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Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 10:57 am
by ublo
ellen wrote:also das ich mit lvl 40 im noob land nciht mehr richtig lvln kann, das ist mir ja klar, aber sollte ich da nicht locker eine kipee schaffen, und sollte ich nicht 2 goari aushalten ?
ich denke schon
mmmhhh, zum einen kann man vom stärksten Monster der Insel schon mal gekillt werden.
Zu anderen wundere ich mich aber ein wenig, denn ich komme mit Kipees jetzt besser klar als vor dem Patch (Goari-Grupen sind allerdings wirklich genauso spannend wie Gingo-Herden). Hast du adäquate Waffen (Sprüche) und Stanzas, damit Du das Kipee auch so vermöbelst, wie vorgesehen???
Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 11:20 am
by ultragore
ellen wrote:wenn das wirklich was mit dem zu schnellen lvln zu tun gehabt hätte, dann wäre es besser gewesen das die mobs evtl. weniger exp geben, aber nicht die mobs stärker machen...
Da hätts zwar dann auch Mecker gegeben, aber das wäre diesbezüglich eine wesentlich bessere Lösung in meinen Augen gewesen.
Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 11:33 am
by taghmon
Mal eine kleine Anekdote:
Ich bin mit meiner Gilde wie immer runter in die Schlucht.
Great Kincher sind jetzt lvl 247, und waren unser letzter Test. Ok, wir haben ueberlebt...
Jeder Tank war spaetestens beim 2ten Treffer tot. Der Spezial war fuer jeden ein Onehit. Insgesamt sind wir(tanks) durchschnittlich je 10 mal gestorben. Die Mage und Heiler nur etwa je 2 mal.
XP haben vielleicht die haeflte der Leute bekommen.
Wieso ein Great Kincher? Da wir bis dorthin gehen mussten, um als Gruppe 3k zu kriegen.
Selbst mobs unseres Lvls toeten die Tanks mit dem dritten Schlag(oder ersten bei Special) Dieses anscheinend vernachlaessigbare Risiko bringt 2Stellige XP...
Ich persoenlich kann damit leben weniger Xp zu kriegen, wenn ein geregeltes Spiel moeglich ist und ueber die Zeit noch was rum kommt.
Aber die Mobs sind so hart da wir selbst 20xp mobs einzeln pullen muessen. Ein Tank ueberlebt nur durch Nukeheal.
Und wenn der Mob einmal in den Heilern steht, kann man eh gleich den Spawn waehlen.
Ich werd heut nochmal versuchen meine Leute fuer Tests zu motivieren. Vielleicht gibts ja irgendwas das wir jagen koennen. Aber gestern abend sagten etwa 70% nur:" ich komm wieder wenn die das geaendert haben"
Bin mal gespannt, wieviele es war machen.
Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 12:12 pm
by xonix
Hm,
vorher zu leicht nun zu schwer ...
Wenn ein Melee von einem Mob gekillt wird der 50lvl unter einem selbst ist kommt man schon ins grübeln. Auch wenn der Melee eine schwere rüstung trägt jukt das die Mobs nicht wirklich viel ...
Ich bin mir jetzt nicht so ganz sicher aber bekommt eine nackter melee nicht genauso viel Damage ab wie ein nackter mage?
Die devs sollten die Mobs schon so lassen, ABER
Dazu sollten sie den Melees "Toughness" als passiven skill (levelbasierend Melee zu Mob) verpassen der beim tragen einer Nahkampfwaffe aktiv wird und schaden reduziert (aber nicht beim tragen eines Magieverstärkers!)
Dodge und Parry sollten wieder verbessert werden (aber nicht so extrem wie vorher)
Den Mages und Fernkämpfern sollte man den Passiven Skill "Aim" geben der den Schaden erhöht (Mage/Fernkämpfer zu Mob) dieser wird dann nur aktiv wenn man einen Magieverstärker oder eine Fernkampfwaffe trägt.
Bevor gebrüllt wird das die Mages eh zuviel schaden haben denkt daran das sie aber dafür wesentlich mehr schaden abbekommen würden!
Um zu verhindern das man schnell Zwischen Magieverstäker und Nahkampfwaffe wechselt sollte man einstellen das die Aktion eines Waffenwechsels nur durchgeführt werden kann wen man gerade nicht von einem Mob angeschaut und attakiert werden kann.
Das wäre meine idee dieses Problem aus der welt zu schaffen
Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 1:09 pm
by ublo
xonix wrote:
Um zu verhindern das man schnell Zwischen Magieverstäker und Nahkampfwaffe wechselt sollte man einstellen das die Aktion eines Waffenwechsels nur durchgeführt werden kann wen man gerade nicht von einem Mob angeschaut und attakiert werden kann.
HHHHmmmm, dann kann man aber, wenn man allein unterwegs ist, während eines Kampfes die Waffe gar nicht mehr wechseln. Wär nicht so toll!!!!
Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 1:15 pm
by xonix
ublo wrote:HHHHmmmm, dann kann man aber, wenn man allein unterwegs ist, während eines Kampfes die Waffe gar nicht mehr wechseln. Wär nicht so toll!!!!
Is ja nur ne Idee wie es ungefähr sein könnte. Ich kann auch nicht an alles denken
Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 5:31 pm
by tutu555
Hallo ich hoffe ihr arbeitet am patch weiterhin weil sonst werde ich wohl nicht der erste und der letzte sein der das spiel hoffnungslos beenden werde
Re: Mob`s und HP
Posted: Thu Nov 04, 2004 6:17 pm
by graysson
xonix wrote:
Dodge und Parry sollten wieder verbessert werden (aber nicht so extrem wie vorher)
war vorher schon fubared und jetzt noch mehr (check mal lamains posts im p1-haupt-hass-thread). wenn du ihm/ihr nicht glaubst bestätige ich das nochmal..
Re: Mob`s und HP
Posted: Fri Nov 05, 2004 9:11 am
by ellen
also die mobstärke ist immer noch... es wäre mal nett wenn mal einer was von den höheren sagen würde, ob die stärke nun bleibt oder nicht ?
ich muss sagen, so wie es jetzt ist ,werde ich auf keinen fall weiterspielen... es kann nicht sein, das mein live bei einem kippe bis zu 2/3 runter ist, so habe ich auf keinen fall mehr spass am spiel... es ist einfach nicht das spiel was ich gekauft und getestet habe...