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Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:33 am
by jerty
Egalement un point qui n'as pas été abordé la magie off. Avant arrivé au lvl 50 on avait le choix entre differentes actions comme bomb ricochet ou stun.
Il est certain qu'avant le patch la plus avantageuse etait bomb car elle avait un bon rayon d'action et n'etait pas limitéé en nombre de cibles --> on pouvait donc se contenter de bomb 1 jusqu'au lvl 100. Mais la !!!!! c n'importe quoi !!!!!!! g achete bomb 2 qui me torche deja 20pts de seve en plus par sort :/ et le pire ds tout ca c qu'il ne touche que 3 cibles maximum et qu'il me faut 3 sorts off pour tuer 3 yubos vagabondant avec bomb
![Sad :(](./images/smilies/icon_e_sad.gif)
alors a ce compte la autant prendre ricochet 1 qui touche autant voir meme plus de cilbes...........si vous voyez ce que je veux dire messieurs les devs....
Deja qu'on perd la moitie de nos pv sans mm avoir eu le tps de lancer un sort alors si maintenant vs reduisez nos sorts.........
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Jerty, officier supérieur de la guilde des raleurs
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:49 am
by daerel
Magie neutralisante : aucun sort ne passe ou presque (90% de résistance).
Magie débilitante : aucun sort ne passe ou presque (90% de résistance).
Je suis Enchanteur (c'est beaucoup dire, le patch a détruit mon titre) 101 et Troubleur d'Esprit 88... J'ai TOUS les sorts neutralisants à brique 100 et TOUS les sorts débilitants à brique 100 (même mouvements lents et attaque lente).
Résultat : je sers à rien... Le monstre niveau 20 ou 50 résiste à 90% de mes sorts et me déchire/m'éviscère/me massacre...etc.
Il parait que chez les mages offensifs, la résistance magique tombe à 50-60%.
Bienvenu dans le monde où tous les Mages deviennent des soigneurs...
Luth, écoeuré...
Re: pour les DEVs ils veulent du claire!
Posted: Thu Nov 04, 2004 7:50 am
by goldo911
ce que je n'aime dans ce patch, c'est :
-l'impression étrange d'avoir perdu des points de skills
exemple en combat j'avais pris des tas de stanzas qui ne marchaient pas, donc là, je monte ma vie au niveau initial, je prend les dammages que j'avais avant puis une petite attaque circulaire et qq auto regeneration et ... ben plus rien,j'ai pu de points !
en forage c'est plus dur de le s'en rendre compte ,car y'a tellement de nouvelle stanzas (et meme des stanzas qu'on ne comprend pas...prospection qlté choix et prospection qlté choix et moins...), faudrait un jour une relevé des stanzas car avant on nageait déjà dans l'inconnu, et la bennn.. toujours dans l'inconnu !
en magie par contre baisse des cout des sort super ! mais apparement ces sorts sont moins efficaces (par encore testé..aniro me deco à chaque fois que je veux me battre..ah ah ah)
-pour les combats, j'ai pas pu tester (aniro veut faire de moi un pacifiste, ha ha ah) sauf sur noob land (deuxième perso..fyros) j'ai pas vu de différence avec un sort de base acid 1, le yubo est mourru pareil (en trois coup)....mais ça me fait penser que le patch ne devait pas ramener les perso de noob sur le continent ? Heureusement que la manip n'a pas marchée ,ha ah ah, sinon avec 200 de vie j'aurai eu une penalité en deces de folie !
Pour ce qui est de la survie des personnages solitaire, vous avez un plan ou un patch..car j'ai pas envie que 15 guerriers level 200 me protege quand je fore.. ha ha ha
Bon j'arrete ma liste, car je vais qd meme tenter d'engager un combat sur le continent zorai (si aniro me le permet ah aha ha), je serais apres plus à meme de brailler la difficulté des combats !
Merci de ce que vous pourrez faire ou defaire,
BON j'ai reussi à me connecté ! youpi ,méfiant j'ai attaqué un yubo allaitant pas de souci, un mektoub allaitant pas de problème, je me suis dit un mektoub detalant ça devrait aller..aie un endiablé est venu... et une penalité !
J'ai aussi tenter le forage (lvl 73), grosse deception..mais bon y'a un patch au four, on va etre patient
amitié wouchi