Pour résumer :
Il faut avoir une arme ou un batton ou une armure avec une qualité proche de votre level pour une utilisation optimale.
Exemple :
Vous êtes guerrier lvl 20 et mage lvl 30.
Niveau arme : ql entre 20 et 30
Niveau batton : ql entre 30 et 40
Les 10 niveaux de marge sont donnés à titre indicatif, ça permet de pas racheter du materiel entre chaque niveau tout en restant efficace.
Ensuite viens le fait que les armes/batton/armures sont fabriquées avec telle ou telle varieté de matière qui elles mêmes se déclinent en telle ou telle finition.
Parmis les varietés les plus courantes, on trouvera la flêche "Oath" et la lame "BigShell" qui permmettent de maxer les dégats d'une arme ou encore la lame "Cuty" qui augmente les chances d'esquive.
Ces varietés sont disponibles en cinq finitions, de la moins bonne à la meilleure on a : basique/fine/choix/excellent/supreme.
C'est là qu'entre en jeu l'artisan, son boulot est de savoir quoi mélanger avec quoi en fonction de la demande du client.
Les quatres demandes principales étant :
- Je veux un truc solide
- Je veux esquiver les attaques de l'adversaire
- Je veux taper vite
- Je veux taper fort
Au final celà se retrouve dans les stats de l'arme.
Mis à part les stats d'esquive qui sont buggées (toujours à 0 dans les infos mais réellement efficace IG
, j'adore l'esquive).
On a donc plusieurs points importants à vérifier lors de l'achat d'une arme.
Les points de vie de l'arme : très importants, plus il en a et plus elle tiendra longtemps dans vos mains. A noter que si elle n'a pas ses points de vie au max, genre 120/150, il s'agit d'une arme d'occasion.
La charge en sève (ou plutôt son potentiel, terme que je prefere): classiquement, les armes ne sont pas vendues chargées, on a donc un chiffre du type 0/550.C'est le potentiel de l'arme à l'enchantement. Une fois votre arme enchantée avec le sort desiré, il faudra la charger.Plus il y a de potentiel de charge en sève et plus vous pourrez utiliser votre enchantement si votre arme est chargée au max. Ou alors plutôt que de faire plein de petits sorts, vous pourrez un mettre un gros que vous utiliserez que quelques fois
Les dégats : indique le nombre de dégats max que vous êtes capables de faire avec cette arme en mode "attaque par défaut"
Les dégats max: indique le nombre de dégats MAXIMUM A TERME que vous serez capable de faire avec cette arme en mode "attaque par défaut".
Lorsque : dégats = dégats Max, il est temps de changer de matériel.
Vitesse : indique le nombre de coups par minutes de votre arme.
Je vous conseille de comparer les "degats max/min" lorsque vous achetez une arme.
Ainsi, une arme qui tappe à 50 max et fait 20 coups/minutes sera moins interessantes qu'une arme qui tappe à 45 max et fait 25 coups/minutes:
50*20=1000
45*25=1125.
J'espère avoir éclairé certains points à nos débutants qui foulent les terres d'Atys