Page 2 of 2
Re: Ryzom & Normal Maps
Posted: Mon Aug 16, 2010 6:50 pm
by velogfx
yepp. man kann da auf alle fälle noch optimieren. aber es war eher eine machbarkeitsstudie. und es funktioniert
sehr gut sogar
Re: Ryzom & Normal Maps
Posted: Mon Aug 16, 2010 11:53 pm
by velogfx
etwas übertriebene specular map (glanzpunkte) hat aber dennoch was =)
Re: Ryzom & Normal Maps
Posted: Tue Aug 17, 2010 10:50 am
by acridiel
Jo, schaut sehr cool aus. Knittrige Killerkondome lass ich mir ja noch gefallen.
Und das Karavan-Schiff schaut aus als wär´s durchs Alderan System geflogen, nach der Stipvisite des Todesterns
Schön verbeult und alt. Das passt
Die Karavan schaut allerdings etwas zu "unfertig" aus.
Wirkt nicht wie ausgebleicht, eher schlecht ge-airbrushed.
Ich denke die Glanzpunkte kann man weglassen.
CU
SaM
Re: Ryzom & Normal Maps
Posted: Tue Aug 17, 2010 11:46 am
by tjcurtes
Geschmäcker/Vorstellungen sind ja nun alle unterschiedlich. Für mich wäre es wichtig diese NORMALEN TEXTUREN an sich bewegenden Objekten zu sehen. Denn ich denke erst damit kann man sehen wie "glitschig/schleimig" oder glatt etwas wirklich wirkt. Und am besten noch direkt auf Atys, denn dort gibts ja auch verschiedene Lichtverhältnisse.
Mir gefallen vorerst alle Normalen Maps von euren Bildern, ob Manuell oder Automatisch generiert. Eine endgültige Meinung kann ich mir dann wohl erst bilden, wenn ich die Texture ingame sehe
Re: Ryzom & Normal Maps
Posted: Wed Aug 18, 2010 9:19 am
by bloom004
Also, übertrieben viel glanz wirkt etwas eigenartig, aber wenn man es anpasst und nur dezent damit umgeht, kann man das ganze aufwerten. Aber wie es im Spiel selber aussieht ist natürlich wieder eine Sache für sich.