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Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 1:24 pm
by feilan
Hoch lebe die Voxelgrafik, auf das sie bald auferstehe *gg*
Hail to the king! Hail, Ulukai! Cutter Slade for president!
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 2:27 pm
by itspayne
hehe, ja die Voxels haben gerult, die warn einfach cool
*gerne an Outcast eriner*
Ich dachte immer ein polygon is einfach eines dieser Dreiecke aus denen alles dreidimensionale dargestellt wird.
viele viele viiiele dreieckchen bilden ein objekt
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 2:49 pm
by aostos
shaded wrote:*Überklugscheißmodus an*
Ähm, ein Pixel ist eindimensional. Ich sprach von der nahezu kleinsten Einheit in einer
dreidimensionalen Umgebung. Wenn mans genau nimmt, hab ich aber selbst nach Deiner Definition Recht: Wonach ein Polygon das Atom, ein Vertex den Atomkern und ein Pixel das Quarks darstellt. So!
*Überklugscheißmodus aus*
Ich werde das widerlegen - es wird eine Zeit dauern - aber ich WERDE ES WIDERLEGEN !!!!!
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 2:50 pm
by aostos
itspayne wrote:hehe, ja die Voxels haben gerult, die warn einfach cool
*gerne an Outcast eriner*
Ich dachte immer ein polygon is einfach eines dieser Dreiecke aus denen alles dreidimensionale dargestellt wird.
viele viele viiiele dreieckchen bilden ein objekt
So ists auch richtig
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 6:03 pm
by shaded
Fast. *g*
Sorry, dass ich schonwieder was sag, aber ein Polygon kann auch mehr als drei Ecken haben.
Bei animierten 3D-Figuren haben sich dreieckige Polygone sogar als äußerst untauglich erwiesen, da die Gelenkstellen "brechen" bzw. sich überlagern und unschöne Artefakte ergeben können.
Da Nevrax mit 3D Studio Max arbeitet und nicht mit bspw. Cinema 4D(, welches in Version 8 immer noch keine Quads kann
) und die Animationen in SoR sehr sauber aussehen, glaube ich nicht, dass wir es hier mit dreiecken Polygonen zu tun haben. Aber das kann wohl nur einer der Grafiker/Animateure beantworten....
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 10:04 pm
by tborc
Polygon = Vieleck
Jede eckige Fläche ist ein Polygon. Gerendert werden dennoch nur Dreiecke, da diese am schnellsten zu Zeichnen sind wird jede Fläche von der Grafikkarte vorher tesseliert.
PS: Cinema 4D 9 kann jetzt endlich auch Polygone mit beliebig vielen Ecken verarbeiten.
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 10:09 pm
by feilan
tesserakt.....ich liebe dieses wort. Einfach so, ohne Grund. Wollte ich bloß mal anmerken, für den Fall, das es auch anderen so geht. Wir könnten eine Selbsthilfegruppe aufmachen
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 11:32 pm
by shaded
Ach, hat Maxon das mit Version 9 endlich geschafft, ja? Toll. *g* (Ich glaube die heben sich stets absichtlich solche schwerwiegenden Sachen für die jeweils nächste Version auf, sonst würde sie kein Mensch kaufen....egal, anders Thema.)
Die Frage, die jetzt natürlich noch offen ist: Stellt man mit dem Regler der max. Polygone die tatsächlichen Polygone der Objekte ein oder bezieht sich das bereits auf die tesselierten?
Devs?
Re: Menge der Polygnome
Posted: Thu Oct 21, 2004 11:57 pm
by lamain
justus wrote:Das sind doch die Tryker. Oder?
STIRB, Justus!
Re: Menge der Polygnome
Posted: Fri Oct 22, 2004 8:39 am
by mikkel
Egal ob Cinema oder 3D Studio oder sonstwas, zum Rendern wird jedes Polygon in Deiecke zerlegt, egal ob es vorher mehr Ecken hatte oder nicht. Dahinter stecken mathematische Gründe, so z.b. dass schon ein nicht-ebenes Viereck keine eindeutige Oberfläche hat. (von Sonderfällen wie mathematischen Flächen oder SPD vielleicht mal abgesehen) Der Vorteil von mehreckigen Polygonen ist allerdings, dass sie vom Renderer jeweils in die für den aktuellen Blickwinkel optimalen Dreiecke zerlegt werden können.
Das ist allerdings etwas, das nur in 3DProgrammen vorkommt, in Spielen wäre der Rechenaufwand dazu zu hoch -> auch in SoR ist alles aus Dreiecken zusammengesetzt.