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Re: KincherRite

Posted: Tue Dec 22, 2009 4:24 pm
by yrd250
im englischen lautet es in der bawaabrite it lowers enemies melee combat und in kincher rite close combat um 20 lvl...

Re: KincherRite

Posted: Tue Dec 22, 2009 8:25 pm
by tomsen6
Jo. Aber es ist ja definitiv die gleiche Aktion. Man kann unter Blitzmauerschutzaura oder wie das heisst halt power 2 und power 3 einstellen. Also einmal senkung um 20 und einmal senkung um 30.

Re: KincherRite

Posted: Wed Dec 23, 2009 4:56 pm
by yrd250
ok soweit hab ich garnet geguckt habs nur der beschreibung in der enzi entnommen.

gruss

Re: KincherRite

Posted: Wed Jan 13, 2010 7:29 pm
by acridiel
Also, ich muss leider auch sagen, die Rite ist ein Witz.
Extrem schlecht implementiert und allein absolut nicht zu schaffen, was an sich ja nicht so schlimm ist. Holt man sich halt Hilfe.

Was aber extrem nervt, ist das dauernde neu anfangen, sobald irgendetwas mal nicht so läuft wie es vom Code vorgesehen ist.
Ich beginne grade das dritte Mal, und jedes Mal aus einem anderen Grund.
Ich muss auch sagen, das ist es mir nicht wert.
Die Belohnung ist ... nunja... nicht so toll.
Wenn man den Aufwand und den "Verbrauch" an Rüstung und Waffen einrechnet, absolut unverhälntnissmäßig.

Der NPC der von extrem viel Aggro umgeben ist, wird durch die nahen Wasser enigermaßen entschärft.
Aber, allein um zu ihr zu gelangen muss man jede Menge Prügel einstecken, fast alles an Auren verbrauchen das man hat und dann hoffen das sie grade mal frei steht
um den blöden Dialog komplett abschließen (und auch lesen) zu können.
Denn sobald man angegriffen wird und ins Wasser flüchtet (während des Dialoges), heißt es: "Alles zurück auf Anfang". Rite Abgebrochen.

Wenn man später, auf dem Weg zu Gerder, sterben sollte, ist es anscheinend Glückssache, ob die Mission weiter läuft, oder nicht.
Gestern lief die Uhr weiter, nachdem ich starb.
Heute, war ich noch nicht mal beim Startpunkt für Gerder, starb und...
Ich sollte noch einmal zurück zum NSC.
Bravo. -.-

Gestern konnte ich die Rite allerdings auch nicht beenden, da ich nach dem sterben logischerweise Gerder aus den Augen verloren hatte und innerhalb der verbleibenden Zeit nicht wieder fand. Des weiteren, tat sich an KEINER der von mir gefundenen drei Quellen irgendetwas. Was mich auch etwas wunderte.
Dies könnte allerdings mit der abgelaufenen Zeit zusammenhängen.
Die ehrlich gesagt, auch sehr knapp bemessen ist.
Wenn man diverse Schutzauren usw., ganz zu schweigen von HP die durch Kämpfe verloren gingen, regenerieren muss, reicht das einfach nicht.

Nein, ehrlich, das Ding ist einfach schlecht gecodet, schlecht durchdacht und gehört dringend nachgebessert.

Auch bei der Kizoar Rite hatte ich das Vergnügen, den "tödlichen Kizoar" im Nest insges. 2 Mal töten zu dürfen, da das erste Mal anscheinend nicht gezählt wurde. Warum? Keine Anhung.
Es zählte halt nicht, deswegen durfte ich dann halt warten bis das Vieh erneut spawnte.
Nachdem ich eine Stunde gewartet und immer wieder kontrolliert hatte, habe ich ausgelogged und ihn am nöchsten Tag erlegt.
Da klappte es dann endlich.

Ich bin ehrlich gesagt enttäuscht von dieser Arbeit der Devs. Ich kann mir vorstellen, das neue Riten nicht einfach zu basteln sind, aber derartig schlampige Umsetzung ist einfach nicht tragbar.

CU
Acridiel

Re: KincherRite

Posted: Wed Jan 13, 2010 9:28 pm
by acridiel
Aha, das sollte dann mal besser irgendwo im Riten-Text erklärt werden.
Ich sags ja, mies implementiert.

Aber, Danke Lycidas :)

Aber, die Kizoar Rite geht sogar.
Funzt bis auf das Problem am Ende, das ich hatte. Und ist sogar recht spannend.
In keinem Fall so frustrierend wie die Kincher Sache, wenn auch in etwa gleich langwierig. Da man viel herumlaufen und suchen muss.
Aber, man hat was zu tun.

Und 50 HP mehr sind auch nicht zu verachten find ich.

CU
Acridiel

Re: KincherRite

Posted: Thu Jan 14, 2010 12:32 am
by def1ant
acridiel wrote:
Und 50 HP mehr sind auch nicht zu verachten find ich.
muss ich leider widersprechen: in einer hvy hat man als 250er Melee ca 6500HP

das sind, und nu aufgepasst: 1/130tel mehr an hp, wow. kann ich drauf verzichten für den aufwand.
werde die wohl leider vorerst auch nich abschließen, Acridiel hats gut beschrieben.


greetz def

Re: KincherRite

Posted: Thu Jan 14, 2010 9:29 am
by tomsen6
Sicher muss man in den 30minuten die Quelle finden und nicht diese zeit abwarten, bis man die nächste finden kann Oo
Und fürs gerder finden gab es bei mir keinen timer. nur fürs töten und der liegt bei 24h.
Beim ersten mal hab ich die flaschen in 10 minuten alle voll gehabt.
Gerder im team getötet, KEIN missionsabschluss. dann musste ich off und hatte in den angegebenen 24h keine zeit mehr.
beim 2ten mal hat dann aber alles geklappt zum glück.

Der npc steht aber wirklich beschissen. da kann man, wie acri sagte nicht annäherungsweise den text lesen, sondern muss sehen, dass man sich schnell genug durch den text klickt ohne zu sterben. nähe stinkan standartspot fänd ich besser.

Re: KincherRite

Posted: Thu Jan 14, 2010 10:03 am
by dachsli
Ich hab genug Leuten bei Gerder geholfen um zu wissen, dass der 30-Minuten-Counter iwie sinnlos ist. Denn die Quellensuche funzt sowohl innerhalb wie auch nach Ablauf des Timers.^^
Wenn man die 4 Proben abgegeben hat, spawnt im Nest eine non-aggro Kincher-Pat deren Chef der "Gewaltige Kincher" ist, welcher als Abschluss zählt. Da es passieren kann, dass dieser von anderen getötet wird, kann man alternativ den "Gewaltigen Kincher" killen, welcher als Wächter ab und an das Kitinfutter durchs Nest führt, der zählt auch. Haben allerdings schon erlebt, dass wenn man zu nah war, dann auch die bspw. bewachten Lumper sich mit einmischten und den Kincher verteidigten (was für mich absolut keinen Sinn macht, da sie ja praktisch "befreit" wurden *gg*). Ob Kincher in den Roots zählen, weiss ich nicht, vermute aber eher nein.

Die Kizo-Rite ist eigentlich noch recht lustig, ich konnte sie innerhalb eines Nachmittags abschliessen und nebenher kann man ja gut nach 220er Bossen gucken. :) Allerdings scheinen auch da einige Fehler zu machen, denn man trifft an den OP's immer wieder auf aggro-Kizoars. Anscheinend porten einige grad weiter, wenn die Meldung kommt, dass es der Falsche ist oder sie schauen nicht gut genug, weil der spawnende Kizo ausserhalb des 50-Meter-radar erscheint. Dass die 50 HP Belohnung nun ned wirklich viel ist, sind wir uns glaub alle einig. Aber wenn man buddeln ist, sind das fast 2% mehr HP und vielleicht hilft es ja mal, statt einen Biss von Fijoo dann nun zwei zu überleben und das rettende Wasser zu erreichen, wenn man in Loria buddelt. *gg*


Nachtrag: Der NPC in den Aggros gibt manchmal (so war es auch bei mir) die Flaschen für die Proben erst bei einem zweiten Ansprechen heraus. Also nicht gleich Missi abbrechen, wenn er beim ersten mal sie nicht gibt. ;) Unglücklich ist der Missionstext, welcher scheint, wenn man an der ersten Quelle ist und einem gesagt wird, man solle dort auf Gerder warten (habe da schon einige Homins herumstehen sehen^^). Man kann ruhig Gerder auf seiner bekannten Strecke suchen und ihn dann ins Target nehmen, funzt problemlos.

Re: KincherRite

Posted: Thu Jan 14, 2010 12:36 pm
by acridiel
tomsen6 wrote: Der npc steht aber wirklich beschissen. da kann man, wie acri sagte nicht annäherungsweise den text lesen, sondern muss sehen, dass man sich schnell genug durch den text klickt ohne zu sterben. nähe stinkan standartspot fänd ich besser.
Mit ein wenig Geduld kann man sich sogar in relativer Ruhe mit ihr unterhalten. Die Agrros ziehen ab und zu mal weiter, aber wer hat schon soviel Geduld außer mir? ;) :p
def1ant wrote:muss ich leider widersprechen: in einer hvy hat man als 250er Melee ca 6500HP das sind, und nu aufgepasst: 1/130tel mehr an hp, wow.
Na, du weißt doch. Wie die Tryker sagen: Nem geschenkten Barsch, schaut man nicht .... hinter die Kiemen ;)

CU
Acridiel