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Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Thu Nov 12, 2009 10:12 am
by jarnar
Dann melde ich mich auch mal wieder zu Wort

Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Aktuell habe ich leider nicht genug Zeit zum spielen, aber sonnst sah es so aus: Bissel in Dyron oder Pyr herum stehen/sitzen, mich unterhalten oder nur andere beobachten. Dann eine nette kleine Rund-Tour durch das gesamte Land um Interessantes zu finden (Bosse, Nameds oder auch nur eine Person die sich weit ab von allen Standard Levelspots umher treibt) und ab und an an meinen Kamp- bzw. Handwerksfähigkeiten arbeiten oder auch nur ein paar Missionen machen. Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Ryzom selbst ;) Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Kann ich leider nicht so viel sagen aber wenn ich mir ansehe was alles gemacht wurde leicht schwankend bergauf Wie würde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Leichte Steigung mit sinus bzw. cosinus überlagert so ala f(x) = cos(x)+0,2x Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Gibt es ausreichend Möglichkeit für das Rollenspiel in Ryzom?
Ja Gibt es ausreichend Möglichkeiten für das PvP?
Ja, sie wurden jedoch zum Teil nur unvollständig implementiert bzw. von uns nicht so angenommen wie sich die DEVs das wohl gedacht haben Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Hört sich aus dem gehörten so an, ja Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeübt" ?
Als ich das letzte mal auf Atys unterwegs war war dem nicht (mehr) so, kann sich aber inzwischen geändert haben.Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?
Bosse mit Variablen Spawnpunkten ist schon mal ein Anfang - es kann jedoch noch einiges verbessert werden (mehr Interaktion mit den Stämmen?) Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Ich denke schon, gibt aber noch viel zu tun. Wird ausreichend PvP betrieben?

Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Wie war das noch? "Wer suchet der findet", für mich persönlich reicht es - aber mehr schadet in einem MMORPG ja bekanntlich nie Fühlt ihr euch völlig frei in euren Handlungen?
Ja, jedoch ist die Freiheit bei jenen die PvP "Hauptberuflich" betreiben etwas eingeschränkt (mehr HP sichern das Überleben)

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen könnten und es zum testen für andere anbieten könnten, schon morgen, was würdet ihr vorschlagen zu ändern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
  • Handwerk
    Mehr Pläne, weitere Optionen wie z.B. Färber kann Farbe ändern oder sehr spezialisierter Handwerker kann nachträglich die Eigenschaften ändern oder auch ne Art Lumpensammler der aus mehreren zerstörten Teilen ein neues zusammen flicken kann (natürlich mit entsprechendem Patchwork-Aussehen)
    Gehört Alchemie (Tränke brauen) auch zu Handwerk oder ist es doch eher Magie?
  • Rohstoffabbau
    System ist genial - nur bin ich dabei meist eingeschlafen wenn ich alleine unterwegs war :D daher habe ich meine Materialien meist aus Tier-Loot zusammen gesammelt...
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
    Wehe das wird geändert!
  • Stanze-Basierte Skills
    Das System an sich ist super - es gibt nur leider einige Stanzas die keiner nutzt und andere die von (fast) jedem genutzt werden was die Vielfalt natürlich sehr einschränkt - ein paar weitere (Sinnvoll einsetzbare) Stanzas wären sicher nicht zu verachten. Wie wäre es z.B. mit etwas was Fokus verbraucht damit man beim Zaubern schlechter unterbrochen wird? (würde Buddlern mit Ihren Unmengen an Fokus sicher in Notfall-Situationen helfen)
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
    Kann ruhig so bleiben wie bisher, man sollte nur evtl. eine Art Bündnis zwischen Gilden(oder Einzelpersonen) eingehen können was besagt, dass die Anderen keine Feinde sind
  • FvF-System (Freiwilliges PvP für zwei oder mehr Spieler)
    Bitte um Rassen erweitern und abhängig vom eigenen Ruhm machen
    z.B. FvF (Rasse) Fyros mit 100 Fyros, 0 Matis, 0 Tryker und -50 Zorai kann alle anderen Rassen angreifen und auch nur von diesen angegriffen werden wenn die sowohl Flag an haben als auch den Fyros-Ruhm auf 0 oder niedriger.
    Bei den Fraktionen erübrigt sich die Einschränkung mit dem Ruhm da man immer wenig genug bei der jeweils anderen Fraktion hat.
  • Duell-System
    Ich zähle mal die Arena mit hier rein: ähnliche Gebiete in den anderen Ländern wären nett. (Bar-Schlägereien bei den Trykern, meditative Gedanken-Duelle in Zorai und hmm... Gladiatoren-Kämpfe bei den Fyros?)
    Und bei der Duell-Einladung sollte es gegeben sein, dass wenn man stirbt, dass man mit sehr wenig (1?) HP automatisch geheilt wird wenn man während des Duells getötet wird
  • Außenposten(offenes Gruppen-PvP System)
    Wenn sie denn für Gilden/Gruppen-PvP genutzt würden statt als weiteres FvF wären sie OK so wie sie sind (was das PvP angeht)
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
    Lixie ist ganz nett, Sirgio etwas langatmig (nach dem X-ten mal ist die Story langweilig), Pei ist einfach nur langweilig(stupide druff kloppen) und Aen sehr durchschaubar.
    Wie wäre es mit 2 weiteren in den Roots (schwarz/weiß)?
    Oder eine(mehrere) neue Region(en) wo auch Bosse mit light/medium sind?
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
    Clopperketh und Bodokin sind einige der gut gelösten - wobei ersterer fast etwas zu schwer für die Region ist (im Verhältnis zu den ganzen anderen Bossen) aber alle anderen sind sehr Verbesserungswürdig
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle)
    1. Da sind gaaaaaanz viele ungenutzte Türen in der Gildenhalle ;)
    2. Ich will andere in meine Wohnung einladen
    3. Ich will Stühle und Betten nutzen können
    4. Weitere (anmietbare/kaufbare) Lagerplätze evtl. mit Einschränkung für bestimmte Sachen (Kleiderschrank nimmt nur Rüstungen, Garderobe auch Waffen)

      *Stellt sich seine Loot-Sammlung sichtbar vor* neee das kann man nicht tun, das würde ja an das Labor eines verückten Wissenschaftlers erinnern.
  • Pets (Reit- und Packtiere)
    Widerstandsfähige Reittiere (wie schon von den Packern bekannt) - natürlich mit entsprechenden Mehrkosten bei Anschaffung
    Neuen Skill Tierzähmung/Züchter/Dompteur (wie auch immer man das Kind nennen will) kann Reit- bzw. Packtiere fangen, trainieren und ausrüsten und diese über die Stallburschen verkaufen.
    Kampf-Pets helfen einem wenn man angegriffen wird (Gingo, Torbak, Cuttler, ...)
    Sinnlos-Pets (Haus-Yubo, ...) sehen nur nett aus und laufen hinterher, sonnst nix
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)
    Kann so bleiben wie es ist

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Tue Nov 17, 2009 2:06 pm
by volti
Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Ich spiele momentan sehr selten.
Ansonsten schaue ich nach dem einloggen in die F-Liste, chatte und schau ob es irgendetwas zu tun gibt. Das läuft meist dann auf chatten oder RP hinaus. Leveln nur noch selten.

Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Viele Leute die aufgehört haben zu spielen. Spieler *g*
Was Enviroment angeht die großen Invasionen die über Tage gingen.

Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Nun Hut ab vor WG aber mein Bauchgefühl sagt mir Bergab. Viel Engagement des Event Teams (Ihr seit Spitze) aber die Neuerungen die sonst kommen sind zu unbedeutend und wenig das es schwer wird Ryzom hochzuziehen.

Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Langsam abfallend, ab und zu kleine Aufschwünge. Tendenz auf Dauer jedoch leider fallend.

Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Am liebsten wäre es wie Ryzom *g* nur mit Questen, Content Patches, Neuerungen, Driving Goals, Veränderung, Instanzen, Forderndem PvE und kein reines Grinding mehr (Das schreckt glaube ich die meisten Spieler ab).
Ich merke das in der MMO Welt vielen Leuten Grind ein absolutes negativ Thema ist. Ryzom besteht daraus, dass muß sich zwingend ändern.


Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Zu kurz geraten..eine ganze Menge, wie bereits oben erwähnt.
Was ist genau richtig? Die faszinierende Spielwelt die wirklich frei und wild wirkt, dass beste Crafting und Forage System das ich jemals in einem MMO gesehen habe sowie einer genialen Flora und Fauna sind es vor allem.
Wenn er funktionieren würde der Ring als geniales Tool. Mit den richtigen Spielerzahlen wäre spannendes PvP möglich (Wenn das Kampfsystem aus dem Demo Stadium kommen würde).
Ryzom hat mich nicht umsonst um Jahre fasziniert, obwohl mir die Mängel sehr schnell bewusst waren.

Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Rollenspiel = Spieler....gab einige und gibt auch noch welche.
Möglichkeiten = Die Events sind in der Spanne so gut wie einzigartig und einfach nur großartig. Das Spiel bietet ansonsten nicht mehr oder weniger RP Möglichkeiten als alle anderen Games. Die Events machen es stark, vor allem früher die Möglichkeit wirklich stark in die Story einzugreifen.

Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?
Wie bereits erwähnt.
PvP = Spieler
FvF = Ziehen sie eine Karte :-D Es ist immens schwer auf ein Fraktionsgleichgewicht einzugreifen. Hat aber jedes FvF Spiel als Problem.
Momentan kaum Spieler und eine verfahrene Situation. Nichts neues, das was Ryzom wirklich *theoretisch* gut macht im PvP sind die wirklich tollen OPvP OPs.

Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Wenn man von den Events absieht nein. Mann kann grinden, grinden, buddeln craften und spotten. Rein persönlich habe ich das Gefühl wenn ich einlogge alle Möglichkeiten an einer Hand abzählen zu können und langweile mich dadurch.

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
Da hats schon gefühlte 6Mio Beiträge zu gegeben. *g*
Ohne Kapazitäten sind die wenigsten davon umsetzbar.

Fazit: Meiner Meinung nach ist es eine Titanenaufgabe Ryzom wieder heraus zu ziehen aus der Misere. Ich wünsche mir allerdings nichts mehr als das viele meine Traum und Wunschvorstellungen umgesetzt werden, glaube aber nicht mehr dran.
Mein Account bleibt jedenfalls noch eine Ordentliche Weile aktiv, auch wenn ich das neue Bezahlsystem den ganzen Tag lang treten könnte.
Jedoch werde ich in naher Zukunft weniger auf Atys wandeln, was nicht heißt das ich weg bin.

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Tue Nov 17, 2009 2:15 pm
by anith21
Du wandelst jetzt schon nur noch wenig auf Atys mein Freund :) ... noch weniger bedeutet: Gar nicht mehr.

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Tue Nov 17, 2009 2:38 pm
by anith21
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?

Nach einem kurzen Tief wieder wirklich sehr aktiv, sofern ich Zeit habe. Ich hab eigentlich viel zu viel zu tun, weil ich noch das und das und das leveln möchte. Dann ist mein Dienst im Akenak dazu gekommen und ich hab wieder einen Launcher in die Hand genommen. Ich komme wirklich selten dazu mich zu langweilen.


Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?

Ja, viele Freunde und Feinde, die ja eigentlich auch Freunde sind. Es gibt wenige Spieler, die nicht mehr spielen, die ich nicht vermisse.


Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?

Eindeutig bergauf seit kurzem.


Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?

Seit der Übernahme von Winchgate wurde die Kurve stabil und hatte im letzten Jahr ein paar kleine Anstiege. Aber nach der Sommerpause habe ich das Gefühl einer stabilen Steigung.


Die Kurve der Spielerzahlen hingegen sieht anders aus – leider. Wobei ich das bei vielen gar nicht so nachvollziehen kann, da sie in der Zeit, als Ryzom „tot“ waren, gesagt haben, ihnen wäre egal in welchem Zustand, Hauptsache sie könnten nach Atys.

Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?


Dazu kann ich gar nicht so viel sagen. Ich bin glaub eine Randgruppe für sich ;) … Ryzom war mein erstes MMORPG und in den letzten zwei Jahren hab ich viele Spiele getestet, ange-fangen von HdR-Online, über Age of Conan bis zu Darkfall und Aion, aber alle langweilen mich nach kurzer Zeit, auch wenn sie vllt. grafisch toller sind oder mehr PvP bieten oder mehr Missionen. Ryzom ist einzigartig, das was dahinter steht ist für mich einzigartig, die Community ist einzigartig.

Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?

Zu kurz geraten ist offenbar der Content, der die Spieler im Spiel hält, außerdem denke ich müssten die Fraktionsmöglichkeiten vielfältiger sein. Mein Wunsch wäre, dass die Glaubens-fraktionen an Bedeutung verlören und die Länderfraktionen mehr in den Vordergrund rücken, so dass Politik wirklich eine Bedeutung bekäme.

Genau richtig ist die Liebe zum Detail, die an jeder Ecke zu spüren ist.


Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?

Ja auf jeden Fall, auch wenn ich mir mehr Spieler wünschen würde, mit denen man interagieren kann.


Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?

Nein, sh. Oben.

Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?

Von Seiten der Betreiber und des Eventteams denke ich schon.

Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?

Ich würd mir mehr wünschen, ich würd mir wünschen, dass sich mehr Gilden einen kleinen Hintergrund für ihre Gilde vorstellen und diesen dann auch leben. Dazu gehört kein gestelztes Gerede .

Edit: Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?

Joar. Wobei es mehr Herausforderungen geben könnte (Bosse schwieriger etc.)

Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?

Schon, ja, aber sh. oben.


Wird ausreichend PvP betrieben?

Mit mehr Spielern und Völkerfraktionen wärs interessanter.

Bietet Ryzom genug Abwechselung?

Ja.

Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?

Meistens ja .

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbie-ten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:

Alles kann man verbessern, aber ich würde mich zuerst auf das PvP stürzen, vor allem weil ich auch weiß, wie viele Spieler Wert darauf legen ;)

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Nov 20, 2009 2:42 pm
by radi1
Nun muß ich hir wohl doch mal meinen Mund aufreißen:
...macht jeden Versuch auf Läuterung zunichte mit der Unbelehrbarkeit und dem verbohrten Aberglauben der mit ihrer Religion einhergeht....
...die reinen Bewohner Atys', oder besser gesagt Matis'....
......, da sich der ganze wiederwärtige degenerierte Abschaum dem falschen Glauben zuwendet.
Bei eigenen religionsinternen Bossbezwingungsversuchen scheitern sie aufgrund ihres schwachen Geistes so sehr, dass ein Parasitenähnliches schmarotzen in Karavan Gruppen schon zur Gewohnheit geworden ist.
....es ist mit Sicherheit der Kami neben dir. Du wirst ihn an seinem Geruch erkennen.
wieso kommen mir diese phrasen nur all zu bekannt vor ?
hat da mal wieder jemand in Geschichte nicht aufgepasst ?
Ein gesundes RP ist für mich volkommen OK, aber Hasstriaden und Übelste beleidigungen brauche ich hier nicht. Kamis und Karavan liegen im Krieg, das ist Spieltechnisch OK nur so einen unqualifizierten Beitrag habe ich lange nicht gelesen, bei soviel rechtem Schei...benkleister bekomm ich Plag !
Ich fühle mich durch die ständige Präsenz der Kamifanatisten und deren karavanfeindliche Grundeinstellung täglich bedroht und stark eingeschränkt.
Dies grenzt an Diskriminierung.
Ich frag mich auch grade wer hier der Fanatiker ist der jemanden Diskriminiert.
Denk bitte mal nach, fals es dir möglich ist bevor du so einen Müll produzierst.

Sirrantanplan
Matis und nicht stolz auf solches Lumpenpack, auch wen ich die Kamis verhaue, so sind sie doch nur Brüder und Schwestern, welche auf den Falschen Weg gekommen geführt wurden.


Tante EDIT: Da der Post gelöscht wurde hat sich dieses dann wohl erledigt. Danke

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Nov 20, 2009 2:45 pm
by speedelf
Ich frage mich, wann dieses Post von Horobi gelöscht wird. Das geht weit über das RP hinaus. Und wenn man das ganze dann nochmal liest, mit dem Wissen, was für ein Gildenname gestern noch über Horobis Kopf prangte, nämlich "Arische Bruderschaft", dann gehört auch der Spieler dauerhaft gebannt.
Leute, mit diesem politischem Hintergrund brauchen wir hier nicht und sie sollten auch kein Aushängeschild für Ryzom und dessen RP sein ...

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Nov 20, 2009 2:46 pm
by speedelf
Oh huch, schon weg ... Danke! :)

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Nov 20, 2009 3:00 pm
by symolan
Mist nun hab ich den interessanten Post verpasst:/

...und manchmal kann ich's, als widerwärtiger Rechtschreibefanatiker, nicht lassen:

fanatist
wiederwärtig

:D

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Nov 20, 2009 3:09 pm
by anith21
Glaub mir Embrel, Du hast nichts verpaßt. Das ganze fiel unter x-potentiale Steigerung von geistigem Müll.