Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.
Posted: Thu Nov 12, 2009 10:12 am
Dann melde ich mich auch mal wieder zu Wort
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Aktuell habe ich leider nicht genug Zeit zum spielen, aber sonnst sah es so aus: Bissel in Dyron oder Pyr herum stehen/sitzen, mich unterhalten oder nur andere beobachten. Dann eine nette kleine Rund-Tour durch das gesamte Land um Interessantes zu finden (Bosse, Nameds oder auch nur eine Person die sich weit ab von allen Standard Levelspots umher treibt) und ab und an an meinen Kamp- bzw. Handwerksfähigkeiten arbeiten oder auch nur ein paar Missionen machen. Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Ryzom selbst Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Kann ich leider nicht so viel sagen aber wenn ich mir ansehe was alles gemacht wurde leicht schwankend bergauf Wie würde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Leichte Steigung mit sinus bzw. cosinus überlagert so ala f(x) = cos(x)+0,2x Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Gibt es ausreichend Möglichkeit für das Rollenspiel in Ryzom?
Ja Gibt es ausreichend Möglichkeiten für das PvP?
Ja, sie wurden jedoch zum Teil nur unvollständig implementiert bzw. von uns nicht so angenommen wie sich die DEVs das wohl gedacht haben Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Hört sich aus dem gehörten so an, ja Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeübt" ?
Als ich das letzte mal auf Atys unterwegs war war dem nicht (mehr) so, kann sich aber inzwischen geändert haben.Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?
Bosse mit Variablen Spawnpunkten ist schon mal ein Anfang - es kann jedoch noch einiges verbessert werden (mehr Interaktion mit den Stämmen?) Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Ich denke schon, gibt aber noch viel zu tun. Wird ausreichend PvP betrieben?
Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Wie war das noch? "Wer suchet der findet", für mich persönlich reicht es - aber mehr schadet in einem MMORPG ja bekanntlich nie Fühlt ihr euch völlig frei in euren Handlungen?
Ja, jedoch ist die Freiheit bei jenen die PvP "Hauptberuflich" betreiben etwas eingeschränkt (mehr HP sichern das Überleben)
Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen könnten und es zum testen für andere anbieten könnten, schon morgen, was würdet ihr vorschlagen zu ändern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Aktuell habe ich leider nicht genug Zeit zum spielen, aber sonnst sah es so aus: Bissel in Dyron oder Pyr herum stehen/sitzen, mich unterhalten oder nur andere beobachten. Dann eine nette kleine Rund-Tour durch das gesamte Land um Interessantes zu finden (Bosse, Nameds oder auch nur eine Person die sich weit ab von allen Standard Levelspots umher treibt) und ab und an an meinen Kamp- bzw. Handwerksfähigkeiten arbeiten oder auch nur ein paar Missionen machen. Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Ryzom selbst Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Kann ich leider nicht so viel sagen aber wenn ich mir ansehe was alles gemacht wurde leicht schwankend bergauf Wie würde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Leichte Steigung mit sinus bzw. cosinus überlagert so ala f(x) = cos(x)+0,2x Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Gibt es ausreichend Möglichkeit für das Rollenspiel in Ryzom?
Ja Gibt es ausreichend Möglichkeiten für das PvP?
Ja, sie wurden jedoch zum Teil nur unvollständig implementiert bzw. von uns nicht so angenommen wie sich die DEVs das wohl gedacht haben Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Hört sich aus dem gehörten so an, ja Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeübt" ?
Als ich das letzte mal auf Atys unterwegs war war dem nicht (mehr) so, kann sich aber inzwischen geändert haben.Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?
Bosse mit Variablen Spawnpunkten ist schon mal ein Anfang - es kann jedoch noch einiges verbessert werden (mehr Interaktion mit den Stämmen?) Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Ich denke schon, gibt aber noch viel zu tun. Wird ausreichend PvP betrieben?
Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Wie war das noch? "Wer suchet der findet", für mich persönlich reicht es - aber mehr schadet in einem MMORPG ja bekanntlich nie Fühlt ihr euch völlig frei in euren Handlungen?
Ja, jedoch ist die Freiheit bei jenen die PvP "Hauptberuflich" betreiben etwas eingeschränkt (mehr HP sichern das Überleben)
Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen könnten und es zum testen für andere anbieten könnten, schon morgen, was würdet ihr vorschlagen zu ändern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
- Handwerk
Mehr Pläne, weitere Optionen wie z.B. Färber kann Farbe ändern oder sehr spezialisierter Handwerker kann nachträglich die Eigenschaften ändern oder auch ne Art Lumpensammler der aus mehreren zerstörten Teilen ein neues zusammen flicken kann (natürlich mit entsprechendem Patchwork-Aussehen)
Gehört Alchemie (Tränke brauen) auch zu Handwerk oder ist es doch eher Magie? - Rohstoffabbau
System ist genial - nur bin ich dabei meist eingeschlafen wenn ich alleine unterwegs war daher habe ich meine Materialien meist aus Tier-Loot zusammen gesammelt... - Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
Wehe das wird geändert! - Stanze-Basierte Skills
Das System an sich ist super - es gibt nur leider einige Stanzas die keiner nutzt und andere die von (fast) jedem genutzt werden was die Vielfalt natürlich sehr einschränkt - ein paar weitere (Sinnvoll einsetzbare) Stanzas wären sicher nicht zu verachten. Wie wäre es z.B. mit etwas was Fokus verbraucht damit man beim Zaubern schlechter unterbrochen wird? (würde Buddlern mit Ihren Unmengen an Fokus sicher in Notfall-Situationen helfen) - PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
Kann ruhig so bleiben wie bisher, man sollte nur evtl. eine Art Bündnis zwischen Gilden(oder Einzelpersonen) eingehen können was besagt, dass die Anderen keine Feinde sind - FvF-System (Freiwilliges PvP für zwei oder mehr Spieler)
Bitte um Rassen erweitern und abhängig vom eigenen Ruhm machen
z.B. FvF (Rasse) Fyros mit 100 Fyros, 0 Matis, 0 Tryker und -50 Zorai kann alle anderen Rassen angreifen und auch nur von diesen angegriffen werden wenn die sowohl Flag an haben als auch den Fyros-Ruhm auf 0 oder niedriger.
Bei den Fraktionen erübrigt sich die Einschränkung mit dem Ruhm da man immer wenig genug bei der jeweils anderen Fraktion hat. - Duell-System
Ich zähle mal die Arena mit hier rein: ähnliche Gebiete in den anderen Ländern wären nett. (Bar-Schlägereien bei den Trykern, meditative Gedanken-Duelle in Zorai und hmm... Gladiatoren-Kämpfe bei den Fyros?)
Und bei der Duell-Einladung sollte es gegeben sein, dass wenn man stirbt, dass man mit sehr wenig (1?) HP automatisch geheilt wird wenn man während des Duells getötet wird - Außenposten(offenes Gruppen-PvP System)
Wenn sie denn für Gilden/Gruppen-PvP genutzt würden statt als weiteres FvF wären sie OK so wie sie sind (was das PvP angeht) - NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
Lixie ist ganz nett, Sirgio etwas langatmig (nach dem X-ten mal ist die Story langweilig), Pei ist einfach nur langweilig(stupide druff kloppen) und Aen sehr durchschaubar.
Wie wäre es mit 2 weiteren in den Roots (schwarz/weiß)?
Oder eine(mehrere) neue Region(en) wo auch Bosse mit light/medium sind? - Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
Clopperketh und Bodokin sind einige der gut gelösten - wobei ersterer fast etwas zu schwer für die Region ist (im Verhältnis zu den ganzen anderen Bossen) aber alle anderen sind sehr Verbesserungswürdig - Housing (Wohnung, Gildenhalle)
- Da sind gaaaaaanz viele ungenutzte Türen in der Gildenhalle
- Ich will andere in meine Wohnung einladen
- Ich will Stühle und Betten nutzen können
- Weitere (anmietbare/kaufbare) Lagerplätze evtl. mit Einschränkung für bestimmte Sachen (Kleiderschrank nimmt nur Rüstungen, Garderobe auch Waffen)
*Stellt sich seine Loot-Sammlung sichtbar vor* neee das kann man nicht tun, das würde ja an das Labor eines verückten Wissenschaftlers erinnern.
- Pets (Reit- und Packtiere)
Widerstandsfähige Reittiere (wie schon von den Packern bekannt) - natürlich mit entsprechenden Mehrkosten bei Anschaffung
Neuen Skill Tierzähmung/Züchter/Dompteur (wie auch immer man das Kind nennen will) kann Reit- bzw. Packtiere fangen, trainieren und ausrüsten und diese über die Stallburschen verkaufen.
Kampf-Pets helfen einem wenn man angegriffen wird (Gingo, Torbak, Cuttler, ...)
Sinnlos-Pets (Haus-Yubo, ...) sehen nur nett aus und laufen hinterher, sonnst nix - Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)
Kann so bleiben wie es ist