Page 2 of 4
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 8:51 am
by holkan
Bon j'ai discuté avec Ulukyn, une faille de sécurité corrigée coté API. Problème fixé
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 10:46 am
by ulukyn
*veux un titre : injecteur de php*
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 11:13 am
by omisugi
holkan wrote:- Craftez un objet q10 base
Je suppose qu'avec un objet "fin", "choix", "excellent" ou "suprême" ça ne fonctionne pas ?
Si c'est le cas tu devrais peut-être insister sur la nature de l'objet.
Perso j'avais pas du tout fait attention, j'ai crafté un objet "base" par hasard
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 11:17 am
by ulukyn
L'idéal étant les items craftables dès le début, comme les bottes. Faut juste tester les 4 civs.
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 12:15 pm
by holkan
Actuellement mon filtre repose sur deux critères :
- qualité 10
- materiel de base
Après quelle que soit la nature de l'objet, c'est censé fonctionner.
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 12:20 pm
by holkan
Question :
Est-ce qu'un objet pèse plus lourd en fin, choix, excel, sup qu'en base?
Si ce n'est pas le cas, alors je ne vois pas l'interet de filtrer sur la classe "base".
Personne n'utilise des objets q10 suprèmes pour son materiel de tout les jours
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 2:50 pm
by elphilou
J'imagine que la carac de légèreté d'un objet suprème a quelques chances d'être plus haute que celle d'un objet de base.
Perso, je me contenterai d'une mumu de fusil.
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 4:36 pm
by osquallo
pas de texte inscriptible sur mumu Mai enfin si pas eu de changement
Re: NotifAtys
Posted: Wed Jul 29, 2009 9:40 pm
by fafa91
Un ptit "if" quelque part pour ne pas montrer les messages vides ?
Re: NotifAtys
Posted: Thu Jul 30, 2009 7:04 am
by holkan
Oui c'est mieux sans les status vides
(mode promotionnel ON)
Allez tout le monde, faut s'inscrire