Re: RPCA : Comment donner un rôle à sa guilde et que l'equipe d'anim s'en serve?
Posted: Tue Jul 28, 2009 8:14 pm
A une élite, sûrement pas, mais je sais qu'on ne peut pas forcer quelqu'un à faire du RP.
Et bien sûr que faire un choix est RP, mais c'est bien insuffisant.
Il est très difficile de concilier le RP au Gameplay.
Ce dont manque Ryzom, ce sont des outils qui aident au RP, créer des alliances comme tu l'as dit, pouvoir afficher des informations dans les villes, pouvoir avoir des détails sur les guildes ou les homins, etc.
Mais tu comprends bien que créer des missions spécifiques aux peuples laisserait de côté ceux qui ont fait le choix de ne servir ni peuple, ni faction. Ceux qui ont, par exemple, fait le choix de créer quelque chose à part mais qui reste cohérent. C'est ça aussi le RP, mais comment récompenser ceux-là ?
Le vrai problème c'est que le RP de chacun complexifie encore plus l'univers déjà complexe de Ryzom, et il n'y a pas vraiment de moyen Gameplay de contrôler tout ça.
Le mieux à faire c'est de donner aux joueurs les moyens de concrétiser leur RP.
Et bien sûr que faire un choix est RP, mais c'est bien insuffisant.
Il est très difficile de concilier le RP au Gameplay.
Ce dont manque Ryzom, ce sont des outils qui aident au RP, créer des alliances comme tu l'as dit, pouvoir afficher des informations dans les villes, pouvoir avoir des détails sur les guildes ou les homins, etc.
Mais tu comprends bien que créer des missions spécifiques aux peuples laisserait de côté ceux qui ont fait le choix de ne servir ni peuple, ni faction. Ceux qui ont, par exemple, fait le choix de créer quelque chose à part mais qui reste cohérent. C'est ça aussi le RP, mais comment récompenser ceux-là ?
Le vrai problème c'est que le RP de chacun complexifie encore plus l'univers déjà complexe de Ryzom, et il n'y a pas vraiment de moyen Gameplay de contrôler tout ça.
Le mieux à faire c'est de donner aux joueurs les moyens de concrétiser leur RP.