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Re: ryzom roadmap?
Posted: Sun Jul 26, 2009 10:05 pm
by jens22
Etwa soviel wie Winchgate hat auch damals Gamesforge gemacht ... ein paar patches (nagut diese Admin spielerei die man "Event" schimpft hat Gamesforge nicht gemacht) . Nu ists wieder still
edit: oh ganz vergessen: Diese energische Threadschliesserei die es in letzter Zeit gibt gabs damals auch nicht. Wohl nen neues feature, so eine "scheiss drauf was der User denkt, hauptsache er zahlt" mentalität.
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 12:22 am
by dentom
jens22 wrote:Etwa soviel wie Winchgate hat auch damals Gamesforge gemacht ... ein paar patches (nagut diese Admin spielerei die man "Event" schimpft hat Gamesforge nicht gemacht) . Nu ists wieder still
edit: oh ganz vergessen: Diese energische Threadschliesserei die es in letzter Zeit gibt gabs damals auch nicht. Wohl nen neues feature, so eine "scheiss drauf was der User denkt, hauptsache er zahlt" mentalität.
Gameforge hat damals neue Frisuren und ein Glücksrad reingepatcht, die schon von Nevrax erstellt wurden. Und GameForge hat nicht die Server über ein halbes Jahr lang kostenlos laufen lassen und neue Entwickler eingestellt, sondern das Entwicklerteam entlassen.
edit: oh ganz vergessen: Diese leidvolle Serverschliesserei, die es damals gab, gibt's jetzt auch nimmer.
PS: Die Apfelbäumchen blühen.
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 6:33 am
by tomsen6
jens22 wrote:Etwa soviel wie Winchgate hat auch damals Gamesforge gemacht ... ein paar patches (nagut diese Admin spielerei die man "Event" schimpft hat Gamesforge nicht gemacht) . Nu ists wieder still
edit: oh ganz vergessen: Diese energische Threadschliesserei die es in letzter Zeit gibt gabs damals auch nicht. Wohl nen neues feature, so eine "scheiss drauf was der User denkt, hauptsache er zahlt" mentalität.
Erst nachdenken, dann schreiben. Alles wirklich unwahr und aufhetzerei.
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 10:37 am
by velogfx
mich hätte einfach interessiert woran die devs derzeit arbeiten. ich brauche keine zeitangabe wann es fertig ist, sondern einfach nur eine grobe liste woran gearbeitet wird und was für die zukunft geplannt ist. die vorfreude ist die größte freude, deshalb halte ich von der "wir wollen euch überraschen" politik gar nichts.
tomsen6 wrote:Die meisten aber schon. Ich fänd hüpfen störend.
du meinst die meisten alten hasen mögen die unsichtbaren wände? gut das mag sein, aber die meisten neuen gar nicht. und die müssen her damit aus ryzom was wird. das "nicht springen und mit der nase gegen unsichtbare wände knallen" ist sicher kein "feature" sondern nur iritierend (niedrige wurzeln, die man umgehen muss weil sie eine riesige kollisionsbox haben etc. als beispiel). aber gut lassen wir das. ist eigneltich ot
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 12:19 pm
by Nendra
velogfx wrote:mich hätte einfach interessiert woran die devs derzeit arbeiten. ich brauche keine zeitangabe wann es fertig ist, sondern einfach nur eine grobe liste woran gearbeitet wird und was für die zukunft geplannt ist. die vorfreude ist die größte freude, deshalb halte ich von der "wir wollen euch überraschen" politik gar nichts.
Und was würdest du machen, wenn ein tolles neues Feature angekündigt wird, es sich aber als zu ehrgeizig herausstellt und daher die Entwicklung eingestellt wird um die Entwicklungsressourcen für vielversprechendere Projekte einzusetzen?
Ja, die Vorfreude ist die größte Freude - und umso stärker fällt die emotionale Reaktion auf eine entsprechende Enttäuschung aus. Reicht es nicht Vorfreude zu entwickeln sobald WG bereit ist Informationen zum nächsten Patch zu veröffentlichen? Dann hast du immernoch ein paar Tage Zeit dich auf etwas zu freuen oder alternativ dich vor etwas zu fürchten.
velogfx wrote:du meinst die meisten alten hasen mögen die unsichtbaren wände?
Sicher nicht, doch wenn du hier einmal die Suche bemühst wirst du schnell finden warum man hier weder hüpfen noch fallen kann und warum an gewissen Stellen Exploits aufgrund von Höhenunterschieden möglich sind.
So oft wie dieses elende Thema hier aufkommt könnte man "hüpfen" schon fast in einen Wortfilter aufnehmen.
(<- Das ist scherzhaft gemeint und sollte daher keinesfalls ernst genommen werden!)
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 12:53 pm
by velogfx
Nendra wrote:Und was würdest du machen, wenn ein tolles neues Feature angekündigt wird, es sich aber als zu ehrgeizig herausstellt und daher die Entwicklung eingestellt wird um die Entwicklungsressourcen für vielversprechendere Projekte einzusetzen?
Ja, die Vorfreude ist die größte Freude - und umso stärker fällt die emotionale Reaktion auf eine entsprechende Enttäuschung aus. Reicht es nicht Vorfreude zu entwickeln sobald WG bereit ist Informationen zum nächsten Patch zu veröffentlichen? Dann hast du immernoch ein paar Tage Zeit dich auf etwas zu freuen oder alternativ dich vor etwas zu fürchten.
ich traue den entwicklern schon zu den umfang und umsetzbarkeit der geplanten features einzuschätzen. wenn das nicht möglich ist, ist das scheitern vorprogramiert (und das sage ich als spiele entwickler).
Nendra wrote:
Sicher nicht, doch wenn du hier einmal die Suche bemühst wirst du schnell finden warum man hier weder hüpfen noch fallen kann und warum an gewissen Stellen Exploits aufgrund von Höhenunterschieden möglich sind.
So oft wie dieses elende Thema hier aufkommt könnte man "hüpfen" schon fast in einen Wortfilter aufnehmen.
(<- Das ist scherzhaft gemeint und sollte daher keinesfalls ernst genommen werden!)
ich weiß warum man nicht springen kann. die erkenntnis macht es aber die nicht besser
. was die exploits betrifft passieren sie größtenteils eben WEIL die Y-achse nicht wirklich implementiert ist
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 1:03 pm
by Nendra
velogfx wrote:ich traue den entwicklern schon zu den umfang und umsetzbarkeit der geplanten features einzuschätzen. wenn das nicht möglich ist, ist das scheitern vorprogramiert (und das sage ich als spiele entwickler).
So wie bei den vollständigen Außenposten (s. Versprechungen von 2004 und dem Chaos nach Release), den Rassenunterschieden, den Türmen, dem Kitinnest... Die Liste kann von nicht (vollständig) umgesetzten Ankündigungen kann fast beliebig fortgesetzt werden. Das war zwar nicht WG sondern Nevrax, doch WG besteht ja angeblich aus ex-Nevrax-Devs.
Es kann immer passieren, dass man sich in der Entwicklungsdauer verschätzt und daher die Prioritäten der Projekte verschieben muss. Sonst gäbe es in der Spiele-, nein, in der ganzen Softwareindustrie keine fast-fertige Software sondern nur vollständige Produkte die pünktlich alle vom Marketing versprochenen Features enthalten. Ich denke jeder weiß, dass dies leider eher die Ausnahme als die Regel darstellt.
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 1:40 pm
by velogfx
Nendra wrote:So wie bei den vollständigen Außenposten (s. Versprechungen von 2004 und dem Chaos nach Release), den Rassenunterschieden, den Türmen, dem Kitinnest... Die Liste kann von nicht (vollständig) umgesetzten Ankündigungen kann fast beliebig fortgesetzt werden. Das war zwar nicht WG sondern Nevrax, doch WG besteht ja angeblich aus ex-Nevrax-Devs.
Es kann immer passieren, dass man sich in der Entwicklungsdauer verschätzt und daher die Prioritäten der Projekte verschieben muss. Sonst gäbe es in der Spiele-, nein, in der ganzen Softwareindustrie keine fast-fertige Software sondern nur vollständige Produkte die pünktlich alle vom Marketing versprochenen Features enthalten. Ich denke jeder weiß, dass dies leider eher die Ausnahme als die Regel darstellt.
ich weiß, dass WG aus ex nevraxern besteht und spekuliere eben drauf, dass sie aus den eigenen fehlern etwas gelernt haben. die "no info" politik aber, die zieht heutzutage nicht mehr. das hat man sich leisten können als es noch 3 MMORPG's am markt gab und nicht so wie heute 100te und jeden tag kommen neue dazu. ist alles die sache wie und was man mitteilt. auch wenn manchmal sachen nicht auf anhieb klappen und auf die längere bank geschoben werden müssen, ist die enttäuschung nur halb so wild wenn die gründe für die entscheidung genannt werden. niemand mag im dunkeln tappen.
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 7:14 pm
by tomsen6
Gut, dann wollen die neuen das halt . Ich aber trotdem nicht! BAH!
Re: ryzom roadmap?
Posted: Mon Jul 27, 2009 8:09 pm
by velogfx
tomsen6 wrote:Gut, dann wollen die neuen das halt . Ich aber trotdem nicht! BAH!
*knebel raushol*