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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Sat Aug 29, 2009 4:17 pm
by geelok
mich würde ja ehr mal brennend interessieren woran gerade so gearbeitet wird. wird an den oberen feedbackseiten-wunschfeatures gearbeitet? ich muss ja immer wieder ans kitinnest denken, wie schwer kann es sein was das fast fertig war komplett fertig zu machen und zu implementieren. sowas würde nicht nur die spielerzahlen festigen sondern auch wieder erhöhen. oder kommen nur weiterhin patches mit interface verbesserungen und son quatsch den kaum jmd brauch.

lg were

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Sat Aug 29, 2009 4:20 pm
by a971bba
Ich würde vorschlagen, daß Gildenanführer die einzelnen Ränge individuell
benennen können sollten.
Auch würde ich mir noch ein oder 2 Zwischenränge wünschen.
Systemtechnisch kann das ja gerne Rang 1, 2, 3, 4, 5 ... sein.
Als Defaultbenennung auch Anführer, Ho, u.s.w. aber eine individuelle
Umbenennung wäre klasse.Und was noch ganz wichtig wäre ist die
Abkopplung der GH-Zugriffsmöglichkeit von den Rängen.
Es wäre oftmals einfacher rangunabhängig einzelnen Mitgliedern den
GH-Zugriff zu gestatten. Gerade da, wo die Gildenhierarchie nicht so streng ist, oder auch bei Event-Gilden.

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Sat Aug 29, 2009 9:09 pm
by acridiel
a971bba wrote:Und was noch ganz wichtig wäre ist die
Abkopplung der GH-Zugriffsmöglichkeit von den Rängen.
Es wäre oftmals einfacher rangunabhängig einzelnen Mitgliedern den
GH-Zugriff zu gestatten. Gerade da, wo die Gildenhierarchie nicht so streng ist, oder auch bei Event-Gilden.
Das ist sicherlich ein nettes Fature. kann aber sehr, sehr gut missbraucht werden.
Siehe WoW, wo früher des öfteren Gilden leergeräumt wurden, von Leuten die sich nur zu diesem Zweck einschlichen.

Das nur am Rande.

CU
Acridiel

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Sun Aug 30, 2009 12:43 am
by a971bba
Es müssen ja nicht alle Member sofort freigeschaltet werden.
Der Leader sollte schon entscheiden, wem er soweit vertraut und wem nicht.
Letztendlich wäre das für die Gilden ja nur eine Option.

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Mon Sep 14, 2009 9:09 am
by barbaros
Diese Feedback Idee ist zwar schön und gut, aber man muss doch stark zwischen Wünschen der "Fanboys" und Fehlerreports unterscheiden. Diese gehen leider, wegen mangelnden "Stimmen", unter.

Ich würde mir ein echten Bug-Tracker wünschen wie z.B. Bugzilla oder Mantis. Hier könnte man Wünsche zu neuen Features sowie auch kleinere und größere Fehler melden, wie all die Kleinigkeiten die einen stören und dessen Behebung eine Arbeit von maximal 10 Minuten wären. Ja sogar Übersetzungsfehler/vorschläge hätten dort Platz.

Wenn man dann noch nach einer Weile sehen könnte, dass immer mehr dieser micro Bugs behoben werden, hätte man auch Gewissheit dass wirklich aktiv an Ryzom gearbeitet wird.

Das ganze ist natürlich eine Schlechte Idee wenn sich momentan tatsächlich nichts tut in Sachen Fehlerbeseitigung und Erweiterung des Spieles.

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Mon Sep 14, 2009 9:27 am
by anith21
Keine Ahnung, ob Dus schon mitbekommen hast, aber Bugs kann man ingame per Ticket melden. :p


Was die Bugbeseitigung angeht, finde ich persönlich, dass wir uns da echt nicht beschweren können. Durch die bislang erfolgten Patches sind soweit ich weiß, ziemlich viele Bugs gefixt worden. Scheinbar lag der Hauptaugenmerk der ersten Patches auch genau darauf. Keine Ahnung also, wovon Du sprichst. :rolleyes:

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Mon Sep 14, 2009 10:17 am
by barbaros
Das ist mir durchaus bewusst, nur weiß man nicht ob nicht vielleicht schon 30 andere genau diesen Fehler gemeldet haben (oder sogar man selbst vor einigen Jahren) und die GMs einfach nur genervt sind immer wieder das selbe zu lesen.
Auch sieht man nicht ob das Problem beseitigt wurde, daran gearbeitet wird oder der Gedanke gar verworfen wurde.

Das alles hat man bei "uservoice", jedoch geraten die kleinen aber feinen Dinge in den Hintergrund, da Ideen wie "Bringt neuen Inhalt mit neuen Ländern und Mobs und und und..." die meisten Stimmen bekommen. Wo doch die kleinen Dinge schneller zu einem Erfolgserlebnis führen würden.

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Mon Sep 14, 2009 10:42 am
by bloom004
Die Idee von Neron ist super. Das Feedback Forum ist wie er schon schrieb schnell überladen mit solchen Sachen. Und einen Fehler/Bug zu melden gehört daort auch nicht hin. Auserdem haben wir eh schon für alles eine extra Seite.

Mal sehen ob an Ryzom noch gearbeitet wird oder nur zeitgeschunden wie man bei uns so schön sagt. Ich hoffe sehr das drann gearbeitet wird!

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Mon Sep 14, 2009 11:37 am
by acridiel
Habt ihr das schon gesehen?
Das erklärt zumindest ein Wenig.

Und wie gesagt, Bugs werden übers IG-Ticket System gemeldet. Und ich finde, grade das ständige nerven mit ein und dem selben Bug/Problem von mehreren Leuten sollte doch die Devs auf den Plan rufen. Oder?
Es sind schon sehr, sehr viele Bugs beseitig worden und manch grausame Übersetzung gehört endlich der Vergangenheit an. Zwar finden sich dort noch immer kleinere Ärgernisse, aber diese sind doch vergleichsweise harmlos zu der definitv benötigten Contend-Erweiterung, bzw. Aufbesserung.
Im Feedback-Forum sind Dinge an erster Stelle die ganz offensichtlich eine Mehrheit für wichtig hält. Dafür sind nunmal solche Abstimm Systeme da.
Nur weil diese Dinge, die nunmal die meisten Stimmen bekommen haben, nicht eure Ideen sind, oder nicht euren Vorstellungen von "wichtig" entsprechen, heist es noch lange nicht, das das System deswegen schlecht ist.

Die Erfahrung der letzten Zet hat bewiesen, dass auch "kleinere" Dinge von den Devs in Angriff genommen werden und sie die Prirorität der Umsetzung aller Warschenlichkeit nach zum großen teil auch nach der Praktikabilität der Problemlösung setzen. Warum sonst wären eben diese "Kleinigkeiten" schon behoben worden? Und nicht sofort neuer Inhalt eingebaut worden?

Mit den letzten Schritten in Richtung Communikation über Twitter und das Dev.Blog finde ich sind schon wieder gute Ideen umgesetzt worden, die hoffentlich dann auch eure ungeduldigen Gemüter befriedigen werden ;)
Warum das Rad neu erfinden, wenn es doch schon Möglichkeiten gibt?

CU
Acridiel

Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Posted: Mon Sep 14, 2009 12:23 pm
by barbaros
acridiel wrote:Habt ihr das schon gesehen?
Das erklärt zumindest ein Wenig.

Das trifft es auf den Punkt. Der weitere Verlauf ist leider vom Thema abgekommen. Dass man die Features will, welche die meisten Stimmen bekommen haben sollte klar sein, nur ist auch jedem bewusst dass es sich über mehrere Monate ziehen wird. In der Zeit könnte man zweimal im Monat kleinere Updates bringen mit Fehlerbehebungen.
Das Ryzom Blog, Twitter und Co. sind alles nur Werbemittel damit im Netz mehr über Ryzom zu lesen ist und somit neue potenzielle Kunden anlockt. Interessantes für uns wird es dort kaum geben.

Was einigen/vielen fehlt (werden gerne als "die Meckernden" beschimpft) ist etwas, dass man bei Nevrax hatte: Eine Roadmap mit einer Liste an was aktuell gearbeitet wird. Leider stand da auch viel zu viel was geplant ist und nie Umgesetzt wurde.

Letzteres kann/sollte man begrenzen aber auf den ersten Teil kann man nicht verzichten.

Stellt euch nur vor man hätte Wochen vorher gewusst dass an den Einhandwaffen gefeilt wird, vielleicht sogar mit der Möglichkeit seine Ideen/Bedenken dazu zu äußern, und nicht erst am Patchday merken dass sich sämtliche Waffeneigenschaften geändert haben.

Man merkt es an den Forenbeiträgen, die Leute hoffen auf Neuigkeiten betreffend des Spiels, auf einen neuen Patch, auf ein fünkchen Leben und bekommen stattdessen eine Facebook und Twitter Meldung.

3 Antworten, das trifft es.