Aus einem Patch, der sich vor allem um Neulinge kümmert, herauszulesen, dass für die Highlevel-Spieler nie wieder etwas in Ryzom kommen wird, ist schon ein Kunststück.
Erstmalig gibt es für Ryzom seit zwei Jahren überhaupt eine Content-Erweiterung in Form von neuen Missionen auf dem Hauptland. Ich finde das ein sehr gutes Zeichen: Langsam halten nicht nur Interface-Verbesserungen und Bugfixing Einzug, sondern auch inhaltliche Erweiterungen.
Und dies mit einem vermutlich sehr kleinen Team, für das wir bis vor wenigen Wochen noch keinen müden Pfennig ausgeben mussten.
Wenn dank der Einnahmen noch ein oder zwei Leute mehr eingestellt werden können und auf die bisher gute Arbeit aufsetzen, können wir darauf hoffen, dass bald noch mehr inhaltliche Erweiterungen oder Gameplay-Modifikationen ins Spiel finden.
Quests oder Riten beschäftigen im Spiel für maximal zwei, drei Stunden, dann sind sie verbraucht. Für mich liegt der Langzeit-Spielspaß in der Vervollkommnung der Kenntnis von Rezepten, Rohstofffeldern und Spielmechanismen, in der Betreuung und Motivation von Neulingen, im "Socializing" mit anderen Spielen und im Erleben der Events und der Fortschreibung der Atys-Geschichte, verbunden mit Rollenspiel. Von diesen Spiel-Elementen kann sicherlich nicht jeder jahrelang zehren, für mich persönlich ist aber Ryzom in diesen Feldern so stark wie kein anderes MMO und hält mich seitdem ich angefangen habe, tagtäglich für mehrere Stunden im Spiel.
Ich finde auch, dass ein Element, das ständig neuen Content liefert (auch im High-Level-Bereich), die Events sind. Auch dies ist etwas, das von den Spielbesitzern zur Verfügung gestellt wird. Nur weil es dort keiner Programmierung bedarf und es kein konventioneller Content ist, heißt das nicht, dass sie weniger Wert sind.
Die Events sind ja oftmals hochinteraktive Quests, die mit vielen Spielern zusammen erlebt werden können. Den Einzelquests in anderen Spielen also in vielen Punkten überlegen. Und im Monat werden viele dieser hochinteraktiven Gruppen-Quests geliefert. Und ihr Ausgang beeinflusst sogar nachfolgende Events, während statische Quests in anderen MMOs immer gleich bleiben. (Töte den und den Banditen, der schon so und so lange die Region terrorisiert... und später steht er wieder da für den nächsten.) Bei Events stehen Belohnungen (die es ja selten gibt, was ich persönlich aber nicht schlimm finde) nicht im Vordergrund, dafür aber die Story, die oftmals komplexer ist als sie in jeder statischen 0815-MMO-Quest sein kann.
Hinzu kommen noch langfristige Events, die sich mit Kultur, Gesellschaft und Politik auseinandersetzen, die parallel zu den "Quest"-Events laufen.
Nur weil die Events nicht ins Spiel programmiert sind, heißt das nicht, dass sie nicht ins Gesamtpaket von Ryzom gezählt werden dürfen. Sie SIND Ryzom, und es ist ein Inhalt, der vom Spiel zur Verfügung gestellt wird. Und die Events sind nahezu wöchentlich frischer Content für die Spieler - auch für Highlevels. Nicht jedermanns Geschmack, sicherlich. Aber was trifft schon jedermanns Geschmack?
Zu sagen, es gebe nicht genug neuen Inhalt im Spiel, trifft für mich gerade im Hinblick auf die Events nicht zu.