Es ist faszinierend,
beinahe der exakt selbe Wortlaut einer Diskussion findet derzeit auf Arispotle statt.
Aber, dort wurde von einem technisch versierten Spieler auch eine gute Antwort gegeben, die Nendras etwas ähnelt.
Ryzom (und damit seine Engine) wurde ursprünglich als 2D Spiel entwickelt, das aussehen sollte as sei es 3D.
Das Problem ist, das springen nun nicht "mals so eben" eingebaut werden kann und Änderungen nicht nur am Spielcode, sondern auch an der Datenverarbeitung des Servers gemacht werden müssten.
Dies würde sehr viel Arbeitszeit bedeuten, die in den letzten Jahren, aus bekannten Gründen, nicht vorhanden war und auch jetzt fehlt.
Da es mit Sicherheit ersteinmal wichitigere Dinge gibt die erledigt werden müssen.
Natürlich ist springen ein "feature" der neueren Generation von Spielen und seltsamerweise auch für viele Spieler ein "Muss".
Aber, man bedenke das die Engine nunmal fast 6 Jahre auf dem Buckel hat und eine derart drastische Änderung an ihr, zusätzlich zur Entwickklungsarbeit, auch eine lange Testphase benötigen würde.
Somit müssen wir uns leider auf unbestimmte Zeit hin weiter laufend fortbewegen.
Springen ist, zumindest für mich, kein Game-Maker oder -Breaker.
Warum es das für viele ist, werde ich nie verstehen, aber das ist nunmal eine Sache der verschiedenen Spielstiele und darüber lässt sich wie über Geschmack nicht, oder hervorragend, streiten.
Wer´s braucht soll´s tun
Es wurden früher bereits viele Vorschläge unterbreitet wie man das "Hasenhüpfen" verhindern könnte, Dinge wie "Cooldown", "Ausdauerverbrauch" und ähnliches.
Ich denke also, wenn die Devs sich entscheiden Springen ins Spiel zu integrieren, dann haben sie schon eine Fülle von Ideen aus denen sie schöpfen können.
Sucht einfach mal das Stichwort "springen" oder "jumping", ihr werdet staunen in wie vielen Threads man sich darum geprügelt hat.
Aber auch wie viele gute Ideen dabei herum kamen.
Nicht springen zu können nimmt zumindest für mich keineswegs etwas von der Spielerfahrung weg. Auch in Spielen wo es möglich ist, springe ich nur sehr, sehr wenig.
In manchen Spielen hat mich die "Fähigkeit" zu fallen sogar ziemlich geärgert, denn ein unbedachter Schritt und man ist tot.
Ok, das macht es spannend, aber auch gleichzeitig recht frustrierend. Denn wenn der Charakter z.B. nur deshalb stirbt und damit die Quest versaut,
weil man aus purem versehen auf "Space" gedrückt hat und er sich somit in die nächste Schlucht stürzt... nunja, da habe ich schon Grafik-Programmierer für zu dünne Wege verflucht.
Es bleibt aber dennoch die Tatsache, das manche "springen wollen" und sich ein Spiel ohne dieses Feature nicht mal ansehen wollen.
Ok, man kann ihnen dann nur sagen:
"Ihr verpasst was. Schaut mal über den Tellerrand."
Wenn das nicht wirkt, schade drumm. Weiter zum nächsten Spieler, dem´s nicht so wichtig ist.
Denn leider ist es vorerst nicht zu ändern.
CU
Acridiel
P.S.: Achja, das "Realitätsargument" ist auch einer meiner Favoriten. Gott, was wäre ich schön schlank wenn ich jede Stunde meines Lebens nur mit Jogging verbringen würde.
Denn das
jeder immer in vollem Gallop durch die Landschaft rennt, ist mindestens genauso "un/realistisch" wie (nicht) springen zu können. Aber es stört niemanden.