mel59 wrote:mais faire paraître des news et les poster sur les sites (c'est bien et ça part d'un bon sentiment mais pour moi, ce n'est pas à nous, joueurs, de le faire...) et tenter de faire publier des articles / interviews dans des journaux spécialisés... ça coûte beaucoup moins que des pubs et ça a peut-être plus de retombées positives car les gens voient que ça bouge et ça attise leur curiosité... J'achète rarement les revues spécialisées, juste pour les départs en vacances pour avoir de la lecture pour occuper pendant le trajet mais certains de mes achats ont découlé de ce que j'ai lu...
Et si Ryzom ne veut pas encore mourir, une solution doit être envisagée car pour l'instant le nombre d'abo a, à mon avis, plutôt encore diminué depuis la dernière faillite...
Je vais juste répondre sur le fond :
1. Poster sur des sites
=> C'est en général mal vu d'avoir le dev ou propriétaire qui fait de la pub sur un forum/Blog. Je parle pas de la communauté de Ryzom mais de la communauté Internet en général.
2. Articles/Interview
=> Clairement, c'est très puissant comme publicité, mais pour faire cette pub, il faut que les journalistes (Web comme Gamalive ou jv.com, ou papier comme Joystick et autre) trouve un truc intérréssant et NOUVEAU. On tourne du coup en rond, la réaparition de Ryzom fait une brêve, pas plus, puisque pas de nouveauté importante (Le Ring avait lui eut le droit a des articles assez positif d'ailleurs).
Donc l'articles coute pas chère, mais il faut le provoquer par du contenu, je pense que les devs y bosse, mais on peut pas mettre la charrue avant le mektoub !
Par contre, trouver une solution a Ryzom ... je ne suis pas sur qu'il y est UNE solution. Par exemple, on avait a un moment pas mal de freetrial mais peu d'abonement, les zones de départ faisant fuire les gens. Il a donc été décidé de faire une nouvelle zone de départ.
Cela n'a pas corriger tout les problèmes, mais en partie quand même !
Si on veut plus d'abonnement, il faut maintenant de la nouveauté, des bugs corrigé, des features, du contenu. Il faut cela avant la pub malheuresement ...
Je sais que c'est rageant d'avoir toujours l'impression que Ryzom (le jeu que l'on aime hein) n'est pas connu, quoique ... lors d'un repas de famille, je retrouve des cousins éloigné ... je parle de Ryzom a un moment ... la réponse est celle que j'entends le plus souvent "Ah ouais, mon frère y a joué pendant la béta, c'était il y a un sacré moment !". (replacer frère par Moi/soeur/Papa/copain/Besançenot) ...
Il suffit a mon avis d'un bon ajout de contenu, d'amélioration de l'existant pour remotiver par mal d'ancien a revenir et redécouvrir le jeu
Par contre, je trouverais très intérréssant, que se soit pour nous ou pour une communication extérieur, d'avoir par exemple le "blog des devs", qui permettrait d'avoir une petite communication au jour le jour, que se soit sur un prob de devs, ou un des petit trésor du jeu (et VL avait déjà un blog en plus il me semble ...).
Ca permet de la communication "gratuite" et faiblement chronophage (1 post par semaine quoi
)
Mes deux dappers