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Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 9:39 am
by iceley
Laggs waren beim gestrigen OP Kampf keine Seltenheit und die Zeiten beim porten sind teilweise schon extrem und beide Faktoren traten vor dem Patch definitiv nicht bei mir auf.
Aber abgesehen davon ist der Patch schon gut gelungen
,dennoch hoffe auch ich,daß man sich des hier geschilderten Problems Seitens SW schnell annimmt und beseitigt,zumindest bin ich mir sicher,daß wir Gehör finden und es an entsprechender Stelle auch ankommt bzw. umgesetzt werden wird.
Ansonsten ein toller Job bis dato,weiter so
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 10:33 am
by kayron
hi
Kann einiges davon bestätigen obwohl es scheinbar nicht so schlimm bei mir ist.
Und..... Runtimeerror.....den gibts noch
(((( Ein Mitspieler hatte den gestern beim ausloggen.
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 11:51 am
by tjcurtes
Ich hatte die Grafik anfangs nicht geändert. Habe dabei nichts bemerkt, was Ruckern angeht. Aber als ich die Regler nach rechts geschoben habe, merkte man das sehr deutlich. Ladezeiten beim Porten sind spürbar gestiegen.
Das alles ist aber auch normal denke ich, denn die Berechnung der Polygone pro Char sind von 70k auf 250k erhöht worden und dabei von max 30 Chars auf 100 Chars erhöht worden. Das entspricht etwa einer "Verdreifachung der Qualität". Gleiches gilt für die Darstellung der Landschaft (Sichtweite, Polygone ect). Beim Porten müßen nun viel mehr Daten (Sichtweiten erhöht und Texturen von mehr und weiter entfernten Mobs/Landschaften) in die Speicher geladen werden.... das dauert eben....
Rechnerisch müssen die Rechner also bei nun vollaufgedrehten Settings die 3fache Leistung bringen.... aber naja... es zwingt einen ja niemand die Settings voll aufdrehen.
Bei mir hat es schon sehr geholfen die "Datails am Sichthorizont" auf 100 von 210 einzustellen.
Dennoch scheint da was an dem Patch nicht zu stimmen, wenn bei so vielen Spielern bei einem OPfight die Grafik derart zusammenbricht, das man wieder zum ungeliebten Linksanschlag zurück muss.
Mein Rechner:
Acer Aspire 5920G Notebook (Vista SP 1)
INTEL Core 2 Duo T7300 (2 GHz, 800MHz FSB, 4MB L2)
NVidia 8600GT TurboCache (512 MB)
2 GB DDR2 RAM
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 12:29 pm
by acridiel
Jo Curtos,
genau das ist das Problem.
Selbst OHNE den OP fight ging meine Kiste arg in die Knie.
Unter den selben Werten die vor dem Patch eingestellt waren.
Fairhaven war eine einzige Diashow, was mit großer Warscheinlichkeit am Wasser liegt, das ja bekanntlich ein Ressourcenfresser ist.
Aber, ich sehe nunmal ganz ehrlich nicht ein weshalb ich nun, nach einer "Verbesserung" der Grafikleistung, meine persönlichen Grafikeinstellungen
hearbsetzen soll, nur um flüssig laufen zu können.
Das ist doch nicht normal.
Es sollten doch zumindest die Werte die vorher funktionierten erhalten bleiben und nicht mit einem mal alles auf high-end basis landen.
Ich kann nun nirgends mehr Videos drehen, da es stellenweise bei "Normal" Einstellungen, erstens scheiße ausschaut, und zweitens mit einem mal auf 6 F/s absackt.
Wo ich vorher ohne Probleme, mit 20 und mehr F/s auf "Hoch" drehen konnte, mit nur leicht veränderten Werten bei der Microvegetation, die vorher immer am meisten Leistung fraß.
Damit geht mir persönlich eine Menge Spaß und Motivation flöten
CU
Acridiel
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 2:53 pm
by tjcurtes
Ich habe in Fairhaven um die 40 FPS .... alle Regler rechts ausser "Datails am Sichthorizont", das steht auf 100/210. (leider sind auf dem Screenshot keine FPS von Fraps zu sehen, sonst hätte ich es hier mal reingestellt)
Ich habe in keiner Region oder Stadt irgendwelche FPS-Einbrueche unter 25 (nur wenn ich in der Stadt renne und wie wild die Richtung ändere... also mit dem Sichtfeld wild umherfahre).
Leider war ich gestern nicht auf dem OPfight, da ist sicher mehr Action gewesen...
Auch habe ich keine Vergleichsmöglichkeiten, da ich ich mich vorher nicht damit beschäftigt habe... ich weis also nicht, wie hoch die FPS vorher waren.
NVidia Treiberversion: 6.14.11.6909
Treiberdatum: 12.11.2007 (ist schon etwas älter ich weis *schäm*)
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 4:27 pm
by volti
Also Acridiel ich fasse deinen Post erstmal an Kritik auf warum man bei Ryzom Mittelklasse Rechner ausgrenzt. Dazu mal folgendes: Ich denke es war keinesfalls Absicht von Seiten SW und kann nur auf Patch bzw. Probleme aus diesem heraus kommen. Die Polygone wurden extrem hochgeschraubt (Wo ich übrigens OPtisch gerade bei Landschaftstexturen und Charpolygonen so gut wie keinen Unterschied ausmachen kann) aber selbst auf den alten Einstellungen ruckelt es bei mir.
Mal zu meinem System:
Windows XP
AMDX64 6000
2GIG Ram gute latency
ATI RADEON4800 OC
Wo CPU zwar älter habe ich eine High End Graka und ich habe gestern tierische Probleme mit Lag gehabt...auch auf meinen alten Einstellungen.
Bei mir war *vor Patch* alles auf Max gestellt bei 1900*1080.
Bei mehreren Gildies gings genauso...manche hatten mehr Pech andere weniger. Da Ryzom weder DX10 verwendet noch moderne Shader Modelle kanns nur am System liegen.
Bei den Polygonen ist die Frage: Wieviel brauchen wir eigentlich.
Also die Modelle sind ja bei einer bestimmten Polygonanzahl modelliert* worden. Habe mich sehr stark über Grafik verbesserungen gefreut und hoffe das die Probleme bald weg sind.
Den OP Fight habe ich bei meinem Recher mit low Einstellungen verbracht, Medium ging einigermaßen war mir aber trotzdem zu rucklig.
Außerhalb des Fights ist die FPS Rate zwar nen gutes Stück runtergegangen aber noch sehr flüssig spielbar. Deswegen traf mich auf dem Fight echt der Schock
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 4:31 pm
by zerotacg
habt ihr mal geschaut ob ihr auf opengl oder d3d daddelt?
is nur d3d langsamer geworden, sind einiege nvidiakartne evtl auf auto und jetzt d3d wo sie vorher opengl waren?
stellt doch einfach mal fix auf opengl / d3d ein probiert beides aus und schaut was die FPS sagen
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 4:36 pm
by acridiel
zerotacg wrote:habt ihr mal geschaut ob ihr auf opengl oder d3d daddelt?
is nur d3d langsamer geworden, sind einiege nvidiakartne evtl auf auto und jetzt d3d wo sie vorher opengl waren?
stellt doch einfach mal fix auf opengl / d3d ein probiert beides aus und schaut was die FPS sagen
Gute Idee, werd ich gleich mal testen.
Und Nuvad:
Ich habe nie etwas von Absicht gesagt.
Finde diese Auswirkung des Patches halt nur sehr ärgerlich.
Danke.
Acridiel
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 4:58 pm
by cores1
zerotacg wrote:habt ihr mal geschaut ob ihr auf opengl oder d3d daddelt?
is nur d3d langsamer geworden, sind einiege nvidiakartne evtl auf auto und jetzt d3d wo sie vorher opengl waren?
stellt doch einfach mal fix auf opengl / d3d ein probiert beides aus und schaut was die FPS sagen
hab beides probiert, leider hab ich dennoch dauerhaft nen Ping von ca. 4000 und wenns hochkommt 15fpM
mein rechner ist erheblich viel älter als all eure, aber bisher gings immer super, auch auf mittleren bis hohen einstellungen...
heißt für mich: Ryzom an den nagel hängen bis das behoben ist, mal sehen wie lang das wohl dauern wird.
LG
Re: Neue Grafikoptionen, gut und schön, aber...
Posted: Wed Jan 28, 2009 6:00 pm
by a971bba
Also ich habe gestern auch nicht schlecht gestaunt, daß mein 2 Wochen alter
Laptop in FH mit "alten" Einstellungen bei 12 Frames lag (Umwehte Höhe,
Aufgang, am Marktplatz der Fahrenden Händler).
Zum Vergleich hatte ich dort letzte Woche mit der selben Maschine noch ca.
40 Frames zum Markttag !
Das hochschalten aller Regler auf max (wirklich alle) ließ die fps "nur" auf 9-10
absinken. Bei eingeschalteter FRAPS-Aufnahme ist jeweils nur noch die Hälfte
übrig ...
Ich spiel jetzt wieder auf den alten EInstellungen wie sie vor dem Patch
max. waren. Ich bringe nicht übers Herz mit weniger zu zocken.
Das kann ich meiner Vorstellung von einem schönen Atys nicht antun.
Mein Rechner:
Vista Home Premium
CPU: Duo T9400 (2 x 2,53 GHz) Centrino2
RAM: 4 GB
GPU: NVidia GF 9650M GT mit 1 GB
Treiber alle auf aktuellstem Stand
Auflösung: 1552x1164 Fenstermodus (was exakt 4:3 entspricht)
Und nein, die Kiste lief nicht im Energiesparmodus sondern auf 100%
Leistung, handwarm, mit frischem Saft aus'm Kabel.
Das ist schon übel.
Achja, D3D oder OpenGL is bei mir wurscht ... nützt beides nix.
Sonst hab ich aber nix zu meckern