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Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Fri Jan 23, 2009 7:58 pm
by caaahl
Und manch andere sind auch nur glücklich, wenn sich ein Kritiker findet, dem sie das Mau... den Mund verbieten können, ne Goony? ^^ (Gleiches gilt für Eli. Hexa hat ausdrücklich zu Anfang ihres Posts gelobt btw.)

@Spiderweb:
Sehr schön. Da sind einige Dinge dabei, die wirklich seit Anfang an nervend waren (unsortiertes Inv etc). Ich drück die Daumen, dass der Patch glattläuft und so in Zukunft auch Neues hinzukommen kann, und nicht nur alte Fehler früherer Entwickler ausgebügelt werden müssen. Damit es dieses mal nicht wieder beim "Frühlingsputz" bleibt *schauder*. ;)

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Fri Jan 23, 2009 8:29 pm
by tomsen6
Sehr schön! Ich bin äusserst zufrieden.

Allerdings ist mir eine klitzekleine nervige Sache eingefallen, die man bestimmt sehr leicht (wieder) einbringen kann. Die Benachrichtigung, wenn man eine ig-Mail bekommen hat. Kann das wer von den CSR bitte weitergeben ?

@Hexa
Find das Ryzom lol etwas unangebracht, da SW nix dafür kann dass das französische Rechtsystem so ist und die Prozesse da auch noch schneckengleich vorrankriechen.

Zu Silan haste schon recht, aber finde es jetzt nicht akut. Die Neulinge können ja Problemlos fragen und bekommen auch immer sofort Hilfe.
Nitsdestotrotz sollte es aber natürlich behoben werden bald.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Fri Jan 23, 2009 9:20 pm
by wachholz
Nice, einer der verdammt nötigen Patches, der einige kleine Lästigkeiten entfernt. Ich halte das für einen Entwicklung in eine Richtung die mir gefällt. Erst einmal Ryzom "fertigstellen" mit all seinen netten Ideen und später dann erweitern.
Freue mich schon auf das Bezahlsystem. Werde wohl dann wieder mehr auf Atys weilen, wenn es weniger Player mit ihrem Privatheiler/-pfleger gibt. Naja. bin halt ein Optimist und hoffe ernsthaft, das nicht so viele 2+ Accounts bezahlen werden.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Fri Jan 23, 2009 9:21 pm
by fuchs10
Wenn alle Dinge der patchnote auch funktionieren (wofon ich ausgehe) dann ganz grosses Gratz an die DEV.

Ich war immer der meinung: erst die Fehler beheben, dann kann der Contend in Angriff genommen werden - also geht ihr den richtigen Weg für mich.

p.s.
mir fehlt nur die Reparatur bei den 'Fehlmeldungen' bei detzidierter Rohstoffsuche und Ortung

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Fri Jan 23, 2009 10:41 pm
by rosarot
78marcel wrote:Tagchen Hexa


*entfernt*

Gooony
Und ich bleibe dabei, es ist ein tolle Leistung mit einem Schönheitsfehler. Das Spiel braucht neue Spieler. Und da zählt der erste Eindruck auf Silan. Ist der wegen Bugs schlecht, dann kann das Spiel auf dem Hauptland noch so toll sein. Sie werden es nie sehen.

Aber ich gebe die Hoffnung ja nicht auf. Vielleicht bleibt dies ja nicht der einzige Patch.

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sat Jan 24, 2009 1:22 am
by 78marcel
Sicher ist das alles nicht ganz perfekt, aber ein neues Mitglied unserer Gilde fand nicht wirklich viel was ihn störte. OK, der Counter bei einigen Missionen hängt, aber wenn man die anzahl an mobs gelegt hat oder die anzahl an Rüstungen fertig hat springt er doch um, würde ich nicht unbedingt als so störend empfinden als das ich ein Spiel was anonten nen guten eindruck macht nicht mehr Spiele. Aber wollen wir wiklich nen zweites WoW haben? Oder will irgendwer die Probleme haben die es bei AoC gibt? ich glaube nicht.

Die entwickler werden schon noch eine menge für uns und das Spiel tun, und wenn dann erstmal wieder die Zeit kommt in der man für das Spiel zahlen kann, dann kann man auch an Werbung und sowas denken um das Produkt bekannter zu machen. Es gibt da sicher ne menge möglichkeiten.

Nur sollten wir als alteingesessene Spieler nicht eher dafür sorgen das es vorran geht und nicht immer durch maulereien, auch wenn man gewisse dinge verstehen kann zu schädigen?.

Mich würde das Spiel eher anhand des Forums abschrecken als das ich wegen nem counterbug nicht mehr spielen wollen würde.

Gooony

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sat Jan 24, 2009 10:09 am
by acridiel
78marcel wrote:Sicher ist das alles nicht ganz perfekt, aber ein neues Mitglied unserer Gilde fand nicht wirklich viel was ihn störte. OK, der Counter bei einigen Missionen hängt, aber wenn man die anzahl an mobs gelegt hat oder die anzahl an Rüstungen fertig hat springt er doch um, würde ich nicht unbedingt als so störend empfinden als das ich ein Spiel was anonten nen guten eindruck macht nicht mehr Spiele. Aber wollen wir wiklich nen zweites WoW haben? Oder will irgendwer die Probleme haben die es bei AoC gibt? ich glaube nicht.

Die entwickler werden schon noch eine menge für uns und das Spiel tun, und wenn dann erstmal wieder die Zeit kommt in der man für das Spiel zahlen kann, dann kann man auch an Werbung und sowas denken um das Produkt bekannter zu machen. Es gibt da sicher ne menge möglichkeiten.

Nur sollten wir als alteingesessene Spieler nicht eher dafür sorgen das es vorran geht und nicht immer durch maulereien, auch wenn man gewisse dinge verstehen kann zu schädigen?.

Mich würde das Spiel eher anhand des Forums abschrecken als das ich wegen nem counterbug nicht mehr spielen wollen würde.

Gooony
Klar, das Forum macht leider in letzter Zeit auch nicht sonderlich viel her, da hast du schon Recht Goony und das kann auch abschrecken.
Aber, das Problem mit Silan ist doch nunmal das es einen ersten Eindruck vermitteln soll. Möglichst noch einen "perfeckten".
Schau Dich doch mal in diversen MMO Site Foren um, in denen Ryzom besprochen wird.
Dort liest man leider immer und immer wieder "I played two hours. This Game is full of Bugs. Don´t bother." also, "Ich hab 2 Stunden gespielt. Das Game ist voller Bugs. Versucht´s gar nicht erst."

Natürlich ist das eine extrem oberflächliche Ansicht der Materie und ich bemühe mich mit vielen Anderen auch ständig darin diesen Blödsinn abzuwehren.
Aber leider, leider ist es nunmal so, dass ein Großteil der heutigen Spielerschaft innerhalb weniger Stunden, manche sogar schon innerhalb von Minuten überzeugt werden MUSS.
Sonst schreiben sie eben solchen Schmus in öffentliche Foren und lassen das Game fallen wie eine heiße Kartoffel. Sie haben einfach nicht mehr die Motivation sich länger mit etwas zu beschäftigen.
Warum auch? Es gibt doch genug Spiele da draußen, die man mal eben antesten kann ob sie was taugen.
Und eben weil ihnen innerhalb ihrer kurzen, ersten Spielzeit diverse kleine Bugs auffallen, schließen sie daraus das eben das gesammte Spiel derart unfertig programmiert ist.
So SIND leider viele Menschen.
Das abzustreiten ist ignorant.

Wenn wir die Menschen schon hier haben wollen, dann sollten sie doch wenigstens eine faire Chance zum testen bekommen und das Spiel ebenso.
Und die Chance verbessert sich für beide Seiten dadurch das Silans Bugs endlich korrigiert werden. Kein Zweifel.

Ob wir solche Typen wirklich hier "wollen" steht auf einem anderen Blatt und all jene die das Spiel wirklich nicht mögen, werden es auch nicht spielen und weiter herumtrollen,
aber jene die nur auf die technische Seite des Produktes achten, die sollten doch so schnell wie möglich zufrieden gestellt werden.

Und am Rande, Dein Satz von wegen "neues WoW" ist mir ein wenig unbegreiflich in diesen Zusammenhang.
Was hat denn die Reperatur der Bugs auf Silan mit der gesammtgestalltung des Spieles zu tun?
Außer der diffusen Angst, das man aus Ryzom eine ähnliche Questhölle wie WoW oder TCoS machen könnte natürlich, aber das ist ein Thema für einen anderen Thread, mein Freund. :)

CU
Acridiel

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sat Jan 24, 2009 1:21 pm
by 78marcel
Tagchen Lylanea :)

Ich warf da nur AoC und WoW in die Runde weil auch einige immer nach neuen Inhalten schreien. AoC z.B. hat das problem das es extrem PvP lastig ist, man eine echt niedrige lvlgrenze hat und das endgebiet für die ausgelvlten Chars extrem klein ist ( etwa die größe von Silan ) und dort sollen sich alle highchars tummeln. WoW ist in meinen Augen so groß geworden durch die Werbung und die ganzen 13 oder 14 jährigen kids die das zocken.

Meine ersten tage auf Silan sind nun schon eine ganze weile her und damals war ich nur durch ne Demo auf ner DVD auf dieses spiel gestoßen, hatte nie etwas von diesem spiel gehört gehabt, ich testete, fand es klasse allein schon wegen der grafik und blieb dabei.

Um jetzt auf WoW zu kommen , ich habe nach 3 stunden zockerei verzweifelt nach ner deinstallationsroutine gesucht weil es mir zu comichaft war. dieses spiel hier wird wachsen, wenn alle etwas helfen und punkt 1 wäre schonmal das gewisse personen vielleicht ihre maulereien lassen würden und punkt 2 das wir als alteingesessene spieler die auch sicher noch auf Silan nen char laufen haben sich um neuankömmlinge kümmern.

Ich fand es damals klasse das man mir wegen einiger kleinerer sachen half und ich so stück für stück vorran kam.

Aber last uns nun erstmal den patch am montag genießen und uns freuen das wir nicht mehr laufend unsere config schrotten wenn wir mal ausloggen oder ne flagge setzen ;)


Gooony

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sat Jan 24, 2009 1:56 pm
by miniwelt
Na das ist doch mal was! :)
Zum ersten mal, seit ich dabei bin, habe ich das Gefühl, dass die Entwickler profissionell und durchdacht an die Probleme herangehen!
Die Patchnotes brauchen sich diesmal ja sogar nicht mal von den Konkurrenz verstecken! (Ich rede von einem Patch, nicht Add-On, bevor wer eine Diskussion anfängt *g*)
Der Patch bedient eine breite Fläche, und auch wenn es nach wie vor ein kleiner Patch ist, bin ich auf sehr viele Änderungen / Neuerungen so gespannt - so eine Vorfreude verspürte ich im Zusammmenhang mit Ryzom ja schon lange nicht mehr :D

Re: Clientseitiger Patch 1.3.0

Posted: Sat Jan 24, 2009 2:02 pm
by antanox2
leute mit rosaroter brille sind schon was furchtbares...

kritik im richtiger form vorgetragen ist immer ein motor der weiterentwicklung und verbesserung! es ist also mit sicherheit schlechter den kritikern den mund zu verbieten und alles schön zu reden, als konstruktiv zu kritisieren.

die entwickler haben nunmal nur begrenzte resourcen. sie wissen sicher gut genug was noch alles zu tun ist und ich bin mir sicher diese liste ist verdammt lang. und wenn sie es nicht wissen werden sie hoffentlich durch die übersetzung der kritiken hier oder durch die ingame tickets darauf aufmerksam.

sie fixen das was sie zuerst in entsprechender zeit fixen können, dabei ist dann dieser wunderbare patch herausgekommen der allerhand nerviger dinge endlich beseitigt! das noch sehr viel zu tun ist steht ausser frage.