Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !
Posted: Wed Oct 01, 2008 5:37 am
Dire que le seul défaut de Ryzom c'est de ne pas avoir de mission, c'est se caché derrière son petit doigt wowesque ...
L'absence de mission clair "à l'encyclopédie" est clairement un problème, mais je ne sais pas si il est si majeur que cela.
Le fond du problème est plus, comme le dit mieux psychee que moi, que l'on ne sait pas ou va le jeu. On va pas faire la liste de ce qui ne va pas, je pense que celle la est connu ... mais par exemple, de manière simple, on avait avant des animations en quasi permanence (event officiel, animation petite ou grande, quasiment toutes les semaines). C'est ce qui à fait que beaucoup de joueur sont resté.
Aurjourd'hui, même ce coté la n'est plus en place (peut être cela se prépare t'il, je n'en sais rien !). Alors du coup, on se retrouve avec des nouveau joueurs qui ont que deux questions : "C'est quand les animations ?" et "C'est quand le prochain patch ?". Bah oui, au bout d'un mois ou deux de jeu, les stanzas on a fait le tour du système (de la logique du système). On pex pour gagner des niveaux, avec comme objectif les animations ou les batailles d'OP ... et puis au bout d'un moment, on déco.
Cela pourrait ne pas être un problème ... Sauf que tout le boulot de cette team Marketing risque d'être réduit a néant par le bouche a oreille qui a très bien fonctionner à l'époque de Nevrax (et qui a fait fuire beaucoup de monde, et retenu certains de tenter le coup).
C'est sur que faire du Marketing sur un produit parfait c'est plus facile, mais de mon coté, je demande pas un produit parfait, je demande même pas des correction pour tout de suite, je demande juste de savoir ou on va. De pas mettre la charue avant les boeufs ...
Je sais pas si je me fais bien comprendre, le problème n'est pas DU TOUT pour moi de demander aux joueurs leurs idées ou même d'en mettre en place certaines, au contraire, je trouve cela relativement sympa, et assez motivant. Par contre, tenter de le faire "sans munitions" me semble être une gageure ...
Lurtz
L'absence de mission clair "à l'encyclopédie" est clairement un problème, mais je ne sais pas si il est si majeur que cela.
Le fond du problème est plus, comme le dit mieux psychee que moi, que l'on ne sait pas ou va le jeu. On va pas faire la liste de ce qui ne va pas, je pense que celle la est connu ... mais par exemple, de manière simple, on avait avant des animations en quasi permanence (event officiel, animation petite ou grande, quasiment toutes les semaines). C'est ce qui à fait que beaucoup de joueur sont resté.
Aurjourd'hui, même ce coté la n'est plus en place (peut être cela se prépare t'il, je n'en sais rien !). Alors du coup, on se retrouve avec des nouveau joueurs qui ont que deux questions : "C'est quand les animations ?" et "C'est quand le prochain patch ?". Bah oui, au bout d'un mois ou deux de jeu, les stanzas on a fait le tour du système (de la logique du système). On pex pour gagner des niveaux, avec comme objectif les animations ou les batailles d'OP ... et puis au bout d'un moment, on déco.
Cela pourrait ne pas être un problème ... Sauf que tout le boulot de cette team Marketing risque d'être réduit a néant par le bouche a oreille qui a très bien fonctionner à l'époque de Nevrax (et qui a fait fuire beaucoup de monde, et retenu certains de tenter le coup).
C'est sur que faire du Marketing sur un produit parfait c'est plus facile, mais de mon coté, je demande pas un produit parfait, je demande même pas des correction pour tout de suite, je demande juste de savoir ou on va. De pas mettre la charue avant les boeufs ...
Je sais pas si je me fais bien comprendre, le problème n'est pas DU TOUT pour moi de demander aux joueurs leurs idées ou même d'en mettre en place certaines, au contraire, je trouve cela relativement sympa, et assez motivant. Par contre, tenter de le faire "sans munitions" me semble être une gageure ...
Lurtz