Je détaille ... Ryzom est naturellement basé sur le NEL, mais beaucoup de chose on été mis de coté pour Ryzom que permet le NEL (gestion de l'axe Z) et pas mal de fonction ne sont surement pas dispo dans le NEL et sont pourtant dans Ryzom (les OPs, l'encyclopédie).
Du coup, un dev pourra apporter sont aide pour le NEL ... mais par pour Ryzom ... ou une partie du code de Ryzom sera aussi rajouter sur le site de dev (comme justement, le système de mission) ?
Disons qu'actuellement, on a toutes les briques de base qui ont été mises bien à part du jeu dans NeL (3D, réseau, audio, gestion des collisions, édition des terrains, ...) , et là, le fait de relancer officiellement le développement sous la houlette de Spiderweb, mais en reprenant le processus de développement ouvert est une excellente chose (la version de NeL utilisée par Ryzom et celle développée en libre ayant eu tendance à diverger depuis la fin de Nevrax).
De l'autre côté, il y a des briques qui feront toujours partie de Ryzom et uniquement de Ryzom, c'est à dire tous les aspects du gameplay (les stats, les ops, les missions). Peut-être qu'un jour, Spiderweb voudra passer cela en open source, mais c'est hautement spéculatif
Après, il y a tout un tas de couches "intermédiaires" qui sont "plus ou moins" liées à Ryzom, et qu'il pourrait être très intéressant de voir en open source. Je pense notamment à:
* le système de chat (même si celui de Ryzom n'est pas des meilleurs)
* le moteur d'invasion
* le système de gestion du réseau qui gère le lag (bien plus évolué que celui disponible dans NeL, et assez performant, à ce qu'il parait)
* le système d'édition de scénario et l'intégration de LUA pour le Ring
* ...
Une ouverture partielle de ses couches intermédiaires pourrait permettre à Spiderweb de se consacrer plus au développement des parties spécifiques à Ryzom, en laissant une partie de la charge de maintenance à la communauté, sans compter l'aspect image, vu que cela permettrait la réutilisation de code qui est très valable par d'autres projets.
*attend avec impatience les "autres nouvelles" annoncées sur dev.ryzom.com*