nugget100 wrote:Hallo Leute
... Da ich aber schon viele Spiele gespielt habe und deren Aufgabenverteilung etwas kenne ,so muss ich leider hier behaupten ( Meine Persöhnliche Meinung) das es im steigenden Aufgabenbereich immer schwieriger wird sich überhaupt zurechtzufinden .Dies fängt schon bei der Aufgabe auf der Starterinsel an wenn man den dritten Aufgaben bereich machen will !!!.So ist auch hier die Aufgabe für Neulinge schnell vorprogrammiert. ...
Dem kann ich widersprechen. Wie du selber sagtest, ist Ryzom anders.
Zur Rohstoffsuche:
Ich gebe dir völlig Recht, was die Aufgaben und vor allem die Rohstoffsuche angeht! Für Neulinge vieeel zu schwer und fast schon hoffnungslos.
Was das angeht ist die Insel mit Abstand(!) das schwerste Gebiet. Danach wird es immer leichter sich zurecht zu finden, der Schwierigkeitsgrad kommt dann eher spieltechnisch (Aggro Gebiete, PvP-Gebiete usw.)
Generell lernt man in Ryzom alles "wirklich". Du (der Mensch hinter dem Char) musst dir merken wo wann welche Quellen liegen. (Markierungen auf der Karte zu setzen ist quasi Pflicht).
Das Problem ist: Auf dem Festland hat man genug Zeit sich alles zu merken, man hat auch schon mehr Möglichkeiten, da man viel schneller viel höher leveln kann und mehr lernen kann (auf der Insel sind viele Stanza *gesperrt*). So kann man in 500m nach ausschliesslich Exzellenter Anete Faser z.B. suchen. Oder Quellen in 100 Meter umkreis werfen. So findet man viel leichter und viel schneller was man sucht. Man muss es nur noch merken, für die Zukunft.
Auf der Insel hingegen ist es ja nicht für's Langzeitspielen ausgelegt. Sondern nur zum ein paar Stunden bis Tage testen. Doch grad dort braucht man für die *banalen* Dinge die meiste Zeit. Das ärgert viele Neulinge und demotiviert sie. Das ist, was man schon längst hätte ändern sollen.
Zum Handwerk:
Willst du eine Gute Waffe bauen, musst du dir möglichst viele Materialien besorgen und damit rumprobieren. Denn du kaufst hier kein "Rezept", dass du dann in einem Fenster anklickst und das Spiel für dich die perfekte Waffe erschafft. Jedes Matierial bestimmt irgendwelche Werte. Man kann 3 Shu-Faser und 2 Yelk-Haut als Griff nehmen, oder auch 5 Anete-Faser, oder aber 4 Exzellente Madakam Haut von einem Named und 1 Erhabene Dzao-Faser aus den Urzwurzeln. Oder auch umgekrt, 4 Erhabene Dzao Fasern und 1 Exzellente Madakam Haut, das Ergebnis wird immer anders sein. Und das war nur der Griff, es braucht ja noch eine Klinge, ein Gegengewicht und einen Schaft! Es gibt viel zum rumprobieren, doch man muss es selber machen und selber merken bzw. aufschreiben. Man kann aber auch Konsument bleiben. Andrere Handwerker kennen lernen, Kontakte aufbauen und günstig an gute, jedoch selten sehr gute Klamotten kommen.
Zu den Missionen:
Was aber die Missionen angeht, da wirst du zwar vermutlich umso mehr enttäuscht sein, tja, später gibt es diese quasi gar nicht mehr. Es gibt nur die Riten (Shift + E) und hauptsächlich Ruhm Missionen, die immer wie folgt sind "Töte 5 Banditen und XY wird dir dankbar sein". Diese "grindet" man, bis man genug Ruhm bei einem Volk für eine Wohnung oder eine Rite hat. Danach braucht man das auch nie wieder. Änhlich läuft es mit dem Ruhm um sich einer Fraktion anzuschliessen. Man braucht gewissen Ruhm um den "Ritus" zu machen, damit du dich einer Fraktion anschliessen kannst.