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Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sat Aug 16, 2008 6:08 pm
by darega25
Ähm, sorry bloom, aber wenn sich jemand Gedanken macht wie man das Spiel verbessern kann ist das nie überflüssig...
Deswegen wird ja hier darüber diskuttiert, um herauszufinden was die jeweiligen Standpunkte und Meinungen sind, und dass nicht jede Meinung gleich der anderen ist dürfte mittlerweile klar sein...dieser Thread ist nicht mehr aber auch nicht weniger überflüssig wie jeder andere Thread über Verbesserungsmöglichkeiten für Ryzom!

Und das Lvl-Cap auf der Main zu entfernen heisst nicht dass man nur einen Skill hochleveln muss...genauso wie das beim existierenden Lvl-Cap nicht der Fall ist...nur weil 250 das Max-Lvl ist hat ja auch nicht jeder das Ziel alle Lvl auf 250 zu bringen. Und es gibt einige die nur ein oder zwei Lvl auf 250 haben...also ändern würde die Entfernung des Lvl-Caps das nicht, meiner Meinung nach.
bloom004 wrote:Und jetzt könnt ihr meine Nachricht zerpflücken

Solche Aussagen kannst dir eigentlich sparen...

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sat Aug 16, 2008 7:06 pm
by rosarot
Ums nochmal klar zu machen, es geht mir NICHT um die Erhöhung des Max-Levels sondern um die Konsequenzen wenn alles so bleibt wie es ist, nur der Level-Cap fällt weg, DAS IST WAS GANZ ANDERES!

Selbst wenn jemand Level 290 erreichen sollte, wird er nie eine Q290 Rüssi tragen können, weil es sie nicht gibt und geben wird!

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sun Aug 17, 2008 12:19 am
by corizo
rosarot wrote:Ums nochmal klar zu machen, es geht mir NICHT um die Erhöhung des Max-Levels sondern um die Konsequenzen wenn alles so bleibt wie es ist, nur der Level-Cap fällt weg, DAS IST WAS GANZ ANDERES!
Nein, ist es nicht, das Max Level ist einfach das Level, was man maximal erreichen kann und das kann man recht genau feststellen, nämlich ist es das Level, ab dem man keine XP mehr bekommt. Da gibt es bei den heutigen Mobs ein ganz klares Limit, auch wenn ein künstliches Level Cap wegfällt. Ob man jetzt eine neues Max Level setzt oder das Level Cap entfernt sind einfach nur zwei verschiedene Methoden, die das gleiche bewirken.
Max Level heißt nicht, dass automatisch auch die damit verbundenen Sachen erweitert werden. Eine Erhöhung des max Levels macht aber nur im Packet mit anderen Erweiterungen Sinn, dazu gleich mehr.

/edit:
Ja ok, du legst den Schwerpunkt auf die Konsequenzen....siehe unten, dass darüber lass ich trotzdem mal stehen.

rosarot wrote:Selbst wenn jemand Level 290 erreichen sollte, wird er nie eine Q290 Rüssi tragen können, weil es sie nicht gibt und geben wird!
Das hat mit dem Max Level eines Chars ja nichts zu tun...


Die Idee, einfach nur das Cap zu entfernen, ist schon recht sinnlos. Diejenigen, die über 250 leveln würden damit nur ihre Ausweich-/Parierfähigkeiten erhöhen. Ausgeteilter Schaden, den Schaden den man aushält würden ohne höhere Quali der Waffen/Rüstung gleich bleiben und HP, Stam, SAP ohne Stanzaerweiterungen auch.
Für Buddler und Crafter würde der reine Capwegfall auch nichts bringen, für die Buddler gibt es nur max 250 Mats zu buddeln und Crafter können nur max 250 Sachen craften.


Fazit:
Das Entfernen des Caps ohne sonstige Erweiterung wäre sehr unsinnig.

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sun Aug 17, 2008 12:53 am
by bloom004
Und andere farben für die Rüstungen?

Ich glaube es ist nicht interessant für SW. Dann ist die Main wie SIlan (nicht ganz aber ähnlich). Also Max ist 250ig und das Reicht do wirklich völlig aus. Also nehmen wir mal an sie würden die Begrenzung aufheben.......... Bugs Bugs Bugs! Tja der nächste Thread heißt dann: Warum ist die Begrenzung weg???

Also Jizerah ich kann dir sagen das das Thema sinnlos ist und zwar wirklich und komplett sinnlos! Und das ist genauso wichtig dieses Komentar von mir wie das deinige.

Grüße Romuhas

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sun Aug 17, 2008 6:43 am
by zerotacg
LevelCap wegfallen lassen heißt effektiv doch erhöhung des Level Caps, man hat immer ne Begrenzung im Computer (cap auf 1024 und das nich anzeigen is trotzdem n cap :P )

rosarot wrote: Warum sich anstrengen wenn nachher alle gleich sind?
wie viele lvl man machen kann oder nicht ändert daran nichts, weil ja theoretisch jeder "schuften" kann oder einfach ewig und 3 Tage lvln.
Wer sich bei Ryzom drüber aufregt das "alle gleich" sind hats noch nicht begriffen, es können alle alles lernen (den Zeit Faktor mal aussen vor) und damit haben theoretisch alle die gleichen Ausgangsbedingungen.
Persönliche Fähigkeiten, zb Reaktionszeit, Überblick behalten bei x Gegnern, Erfahrung etc all das unterschiedet Homins.
Ganz davon abgesehn das nicht alle überall 250 haben also nich alle gleich sind (noch nicht ;P).
Die Ausrüstung, Übung, Gruppenzusammenhalt, all das unterscheidet Homins, von der Persönlichkeit hinter dem Charackter ganz zu schweigen.
Ich find Ryzom unter anderem wegen dem freien Skillsystem so toll, gibt kaum ein anderes Spiel das sowas bietet. Fällt das weg wär Ryzom für mich gestorben. (jaja whining, die NPCBosse mit den Plänen sind ein Schritt in diese Richtung, weil die Chancen als Crafter die Pläne zu kriegen quasi nicht existent sind, weils zu wenig gibt und man zu viel haun muss und mit zu vielen teilen ;) )
rosarot wrote: Crafter könnten Q250 herstellen mit mehr als 60% chance.
85%
bei lvl 280 könnte man dann 100% auf 250 haben
rosarot wrote:Ich glaube nicht dass sich die Balance stark verbiegen würde, 2 250er werden im PVP einen 290er immer plätten. Er bekommt ja keine neuen skills, nur etwas mehr stats und resis.
der resistet so gut wie allet, selbst ohne tollen schmuck.
Dodge und Parry kommt noch dazu.


Fakt ist, wenn man bissi mehr als ein skill auf 250 zieht, sieht man das man ohne ende Skillpunkte hat, und man sieht zb in Affl, alle 20 lvl mal n neuen Spell der nich wirklich toller ist als sein vorgänger.
Stell dir vor die Leute lvln dann noch jeden skill 30 lvl höher ohne jeglichen anreiz auf neue Skills...
noch mal etliche SP mehr die man nich ausgeben kann

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sun Aug 17, 2008 1:33 pm
by miniwelt
rosarot wrote:Ums nochmal klar zu machen, es geht mir NICHT um die Erhöhung des Max-Levels sondern um die Konsequenzen wenn alles so bleibt wie es ist, nur der Level-Cap fällt weg, DAS IST WAS GANZ ANDERES!

Selbst wenn jemand Level 290 erreichen sollte, wird er nie eine Q290 Rüssi tragen können, weil es sie nicht gibt und geben wird!
Aber der Level 290 wäre den 250ern überlegen. Abwehr und Ausweichrate ist gleich Level im Bereich. Also wären die, die sich nur bis 250 gezwungen haben nur weil sie dachten "dann hab ich's endlich fertig und kann endlich was anderes machen", gezwungen weiter zu machen um mithalten zu können. Es würden mehr Leute Ryzom aufgeben als es Leute anziehen würde. So einfach sehe ich es.

Wenn du aber meinst, dass es auch keine Vorteile bringen soll (wozu man die Formel ändern müsste, bei den Abwehr- und Ausweichraten) dann, wozu? Warum sollte man weiter "Zeit verschenden", wenn es nichts bringt. Damit man sagen kann "Auf Leanon hab ich das höchste NK Level"? Also dieses Ranking Zeug ging mir schon bei all' den kostenlosen koreanischen MMOs auf den Zeiger.

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sun Aug 17, 2008 2:42 pm
by rosarot
miniwelt wrote:"dann hab ich's endlich fertig und kann endlich was anderes machen"
Ich habe Mitleid mit jedem der so an ein MMORPG rangeht. Der lange Aufstieg ist dann nur eine Quälerei, die durch einen schönen Ausblick am Gipfel des Berges belohnt wird.

Ich erfreue mich lieber an der Aussicht während des Aufstiegs und bin dann aber enttäuscht, dass es nicht mehr weitergeht. Natürlich kann ich dann den nächsten Berg angehen, irgendwann sind aber alle Berge gleich.

Wer z.B. nur Spass an OFF-Magie hat für den ist Ryzom nach dem ersten 250er "durchgespielt" und er wendet sich dem nächsten MMORPG zu.

Richtig ist natürlich, dass ein Neueinsteiger einen alten Hasen in seinem Level nie überholen können wird. Das könnte Neulinge durchaus demotivieren. In EVE ist es aber genauso und trotzdem fangen dort Leute neu an.

In WOW gibt es zwar eine Levelgrenze, dort muss man aber das Equip mit einrechnen. Defakto kann ein Neuling auch dort einen Alten nicht überholen. Dort wird das Problem über neue Server geschickt gelöst.

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Sun Aug 17, 2008 4:12 pm
by bloom004
zerotacg wrote: Fällt das weg wär Ryzom für mich gestorben. (jaja whining, die NPCBosse mit den Plänen sind ein Schritt in diese Richtung, weil die Chancen als Crafter die Pläne zu kriegen quasi nicht existent sind, weils zu wenig gibt und man zu viel haun muss und mit zu vielen teilen ;) )
Die Länder Bossrüstungen sind zwar gut und haben viel Boost aber die Rüstungen von Homins gecraftet sind und bleiben besser als NPC-Boos-Rüstungen. Das hat damals das Entwickler team von Nevrax schon sehr gut durchdacht. Weil sonst wäre Ryzom nur ein viel schöneres Wow geworden und ich hätte es dann wie Zerotacg auch nicht gespielt.

Romuhas "The Free Soul"

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Fri Sep 05, 2008 2:41 pm
by certago
Das Levelcap ist gut durchdacht und sollte bleiben, zu begrüßen wären jedoch höherstufige Mobs, bis Level 300 - inklusive entsprechend neuen Gegenden. Diese wären stets eine Herausforderung für die alten Hasen und die leidigen "Elite" Mobs (Ploderos, Shalah etc...) wären auch unnnötig. Auf diese Art und Weise kann man die Welt unkompliziert erweitern, was dabei steigt ist der menschliche Skill der Spieler die es schaffen, sich in diesen Gegenden aufzuhalten. Fehlt nur noch ein Grund, um diese Gegenden zu besuchen:

1) Tempel oder ähnliche eventgebundene Gebäude die zu einer Entwicklung der Story beitragen (beispielsweise Vorposten der Homins ohne Tiketporter, an deren Aufbau man sich beteiligen kann)

2) Excellente und erhabene Materialien, vielleicht besonders schwer bewachte Materialspots, unter denen es semiuniverselle Mats gibt (allgemeine Rüstungsmats, allgemeine Waffenmats etc.), vergleichbar mit erhabenen Mats.

3) neue Gegnertypen die Auswirkungen auf Kitins in den übrigen Gegenden haben (Rückkehr der Kitinpatrols, deren Königinnen man in den neuen Gebieten erlegen und so die Pats für eine Weile stoppen kann)

Re: Warum gibt es einen Max-Level?

Posted: Fri Sep 05, 2008 3:34 pm
by miniwelt
rosarot wrote:Ich habe Mitleid mit jedem der so an ein MMORPG rangeht. Der lange Aufstieg ist dann nur eine Quälerei, die durch einen schönen Ausblick am Gipfel des Berges belohnt wird.

Ich erfreue mich lieber an der Aussicht während des Aufstiegs und bin dann aber enttäuscht, dass es nicht mehr weitergeht.
Ich erfreue mich auch am Aufstieg! Aber in Ryzom gibt es 64 Berge und ich finde es ist totaler Schwachsinn jeden der Berge unendlichhoch zu machen. Niemand hätte je einen Berg bestiegen, wenn er wüsste, dass dieser kein Ende hat.