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Re: Umbra und was noch?

Posted: Thu Aug 07, 2008 5:38 pm
by yakuza09
Ich teste jederzeit gern. Wenn ich denn wüsste, worauf ich denn achten soll.
Beispielsweise wurde mir soeben mitgeteilt, dass die OP-Kämpfe für den Rest der Testphase deaktiviert bleiben.

Ich soll also 16 Mio Dapper dafür einsetzen, etwas zu Testen, was wissentlich deaktiviert wurde? Und wie kann man das denn testen wenns nicht geht?

Ich bleibe dabei: Ein Changelog wäre schön, genauso wie eine Roadmap. Ein Diskussionsforum, damit nicht Bugs 10-Fach gemeldet werden, hätte auch was. Oder diskutiere ich das jetzt alles öffentlich?

Ich hab nu schon einige Betas und Alphas hinter mir, aber diese Vorgehensweise ist mir neu :)

Re: Umbra und was noch?

Posted: Thu Aug 07, 2008 6:56 pm
by yagamoto
Sollte dies nötig sein, so würde dies getan werden! Ein Kommunikationstool ist ja Ingame vorhanden und es wurde sogar erwähnt das Bugs und Auffälligkeiten damit gemeldet werden sollen. Da wir sehr viele Tester haben benötigen wir anscheinend kein Roadmap-verfahren. Jeder Testet wozu er lust hat, anhand der Spielerzahl gibt es dann genug vergleichwerte.

Datenverarbeitung EVA auf 3 Ebenen

Spieler -> CSR -> DEV

Daten werden gesammelt, verglichen, zusammengefasst und weitergeleitet.

Zusammen werden wir das Kind schon über´n Berg werfen!

Das Astrell

Re: Umbra und was noch?

Posted: Thu Aug 07, 2008 8:32 pm
by ottokar
yagamoto wrote:Sollte dies nötig sein, so würde dies getan werden! Ein Kommunikationstool ist ja Ingame vorhanden und es wurde sogar erwähnt das Bugs und Auffälligkeiten damit gemeldet werden sollen. Da wir sehr viele Tester haben benötigen wir anscheinend kein Roadmap-verfahren. Jeder Testet wozu er lust hat, anhand der Spielerzahl gibt es dann genug vergleichwerte.

Datenverarbeitung EVA auf 3 Ebenen

Spieler -> CSR -> DEV

Daten werden gesammelt, verglichen, zusammengefasst und weitergeleitet.

Zusammen werden wir das Kind schon über´n Berg werfen!

Das Astrell
you made my day...

Was wäre ein Spiel ohne die Fanboys... ;) Welcome back!

Re: Umbra und was noch?

Posted: Thu Aug 07, 2008 8:49 pm
by gladeus
Anstatt zu fragen was das spiel für euch tun kann, fragt euch mal was ihr für das spiel tun könnt. ;)
Das ist doch eure Chance eventuell Einfluss auf die Entwicklung des Spiels zu nehmen, also nicht meckern sonder Vorschläge machen oder Fehler melden.

Einfach nur total glücklich ist das Ryzom wieder läuft. :)

Gladeusdeus
Generation Atys

Re: Umbra und was noch?

Posted: Fri Aug 08, 2008 1:16 am
by crisis12
Hmmm , ich seh darin mal einfach kein problem... ich falle in Roots so oder so schon regelmäßig wegen adds um... da kann freut es mich eher , wenn PvP geile Leute sich nicht an den gerade buddelnden vergreifen können...

Re: Umbra und was noch?

Posted: Fri Aug 08, 2008 2:02 am
by 23off
Das Ding is aber, dass Umbra vorher früher PvP-technisch funktioniert hat. Nu isses abgeschaltet (wie vieles andere) und niemand weiss, wieso, weshalb, warum. Was ist so schwer daran zu verstehen, dass ne einfache Tester to-do-Liste mehr Klarheit bringen würde?

Re: Umbra und was noch?

Posted: Fri Aug 08, 2008 2:52 pm
by schatzy
Momentan finde ich das alles nicht schlimm

Eigentlich ist es doch auch egal... ich meine Hallo Ryzom läuft und den Rest wird sich regeln.
Man sollte dankbar sein und den Leuten ein wenig Zeit lassen.

Es hätte schlimmer kommen können und die OP´s hätten zurückgesetzt sein können, oder die Chars oder oder oder...

Ich bin glücklich das Ryzom läuft und freue mich das sie so gute Arbeit geleistet haben !!!

Weiter so

Re: Umbra und was noch?

Posted: Fri Aug 08, 2008 4:46 pm
by yagamoto
ottokar wrote:you made my day...

Was wäre ein Spiel ohne die Fanboys... ;) Welcome back!
Solange du nichts gegen meine Rosaroteblümchenbrille sagst nehme ich das als Ernst gemeint und als Kompliment an ^^

Danke!

Ansonsten kann ich meinem Vorrednern nur zustimmen.