keithlan wrote:Déjà brider les arrangements inter-guildes.. histoire que le meilleur le mérite et non pas la "faction" ou les arrangements pré-définis... enfin là, y'a un sacré équilibrage à faire...
je vois pas comment on peut faire. il y a eu et y aura toujours des alliances, des arrangements. officiels ou pas. tant qu'a essayer de réduire les conso de cata ou mp d'op tu pourrai demander que tous les reroll n'est plus de cata.
c'est vrai, j'en connais, leur perso principal (plus de 4 branche a 250) il se gave de cata 250, tout en mettant une certaines quantité de coté pour ses rerolls. les rerolls eux se gavent au max de cata de lvl inférieur, en plus de disposer de gros armes booster, d'armure booster, parure booster. Pendant que des jeunes galèrent a trouver une pauvre armure pas trop cher. certains se permettent de faire des rerolls et privée les autres joueurs de ses précieuses ressources.
mais bien sur impossible de savoir les noms de ses joueurs. on peu juste demandé a stopper ce genre de comportement ego centriste.
personnellement, je pense que seule la guilde possédant l'op devrai pouvoir la défendre. que seul la guilde qui veut l'op devrai être en mesure d'attaquer. mais cette obligation ne servirai a rien. certains vont deguilder et reguilder a souhait. donc si les dev's ajoute 1 semaine de délais entre chaque deguildage/guildage ce sera plus un soucis. cela permettrai d'avoir des op qui tournent ou dans le pire des cas une réduction du nombre de guilde.
a l'heure actuelle (enfin quand les serveurs étaient ouvert) beaucoup ce cache derrière le jeux des alliances et des cultes pour refuser des batailles GvG pour éviter de perdre leur précieux. cela finira par bloquer le jeux et ils ne restera qu'une 100aine de joueur sur le jeux. ha oui c'est un jeux donc normale que l'on perde, mais pas toujours les mêmes
pour ceux qui veulent du faction Vs faction y a les primes
il me semble que c'est l'une de leur fonction première (paix aux âmes des guerriers et foreurs mort dans les primes)
kokoss wrote:Tout est dans le titre, pas que le système des op soit nul, mais presque, donc si relancement il y a pourquoi ne pas les brider ou les bloquer pour le moment ??
(par bridé j'entends divisé le nbr de cata par 10 au moins...)
je suis pas d'accord avec toi. si en face tu a une guilde, alliance qui joue le jeux (y en a quelques unes mais très peu, trop peu) tout se passe excellemment bien. j'ai de super souvenir de bataille d'op mais j'en ai également de très très mauvais (mais normale l'alliance en face était décider a faire du bal trap a la sulfateuse).
Peu sont prêts a perdre la seule chose qui leur donne un avantage sens trop faire d'effort. peu sont prêt a perdre leur drogue qui fait qu'ils ont le pouvoir et impose leurs 4 volontés aux autres ou est le RP ??? mais je me répète ryzom est un jeux. pour joueur avec les autres faut savoir gagner mais aussi perdre.
diviser par 10 la prod servirai a quoi ?? avec sa les guildes productrice auront leur cata + leur stock perso. donc pour elles rien ne changera vraiment et elles seront capables de pexer a fond pour encore plus assoir leur puissance. alors que, en parallèles, diviser par 10 la prod, pénaliserai plutôt les guildes qui n'ont pas d'op et qui trouve des catas a très faibles quantité.
ma proposition va être certainement mal reçu mais je suis pour le suppression pur et simple des catas. pour moi, les catas sont plus sources de problèmes plus que ce n'apporte au jeux. certes c'est cool, d'avoir 2x plus d'xp mais tu divise par deux la durée de vie théorique du jeux.
il serai également bien de rajouter des bâtiments "habitable rp parlant", comme proposer plus haut, un bar ou on peut faire évoluer nos perso.
je pense que si un op appartient a une guilde, la guilde devrai être présente tout le temps sur celle ci. il faudrait y mettre le gh de la guilde.
on suprimes les foreuses, on mets une zone de forage pour les joueurs. ils pourraient forer les mp d'op (avec une meilleur rendement que les foreuses). comme sa si on souhaite avoir des mp, on vient forer avec l'accord de la guilde moyennant une rétribution au propriétaire. style 10% de se qui est forer. les mp popent aléatoirement sur les op.
l'idée des pnj's est très bonne. mais faudra régler le soucis des mobs et nommés qui travers les op. je vois mal slucer faire une lechouille aux pnj sur l'op sud de la Loria
enfin ça pourrai être drôle au début mais après pour les gens qui veulent chasser slucer c'est un peu chiant.
Je suis pour une fermeture des op pendant les premiers mois, histoire que les guildes qui ont un, voir plusieurs, gh et appart reroll remplis de cata de toutes sortes se voit vider.
après il y a le problème des pull de mobs lors d'assaut. certaines bataille d'op se sont très mal passée a cause de pull involontaire ou volontaire sur les défenseur. même s'il a été prouver qu'il était plus que aisé de faire un assaut sans pull, il serai bien de légèrement dépeupler une région ou les alentours d'un op avant bataille. cela limiterai un peu les coup de gueules, les énervements, les tickets et autres tension inter guildes.
par contre j'ai une question :
je n'ai pas vécu les batailles des temples. on me les a raconter et un peu expliquer. mais par contre c'est quoi les "spires" dont vous parler tous?? un rapport avec une chanteuse ??