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Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 1:13 pm
by faranth
arf en retard d'un patch moi alors lol

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 1:17 pm
by raiden55
j'ai voté pr le cout des munitions car c'est ce qui, à mon avis du moins, est ec qui repousse la plupart de shomins à faire du tir (moi en prticulier ; mon fric j'en ai je m'en sers pour booster mon craft oui... mais un craft qui est "utile", qui se vend et qui me plait)
par contre la chose qui me choque le plus quand j'utilise une arme de portée c'est la lenteur : évidemnt un bazooka c'est lent mais un pistolet tout simple ca devrait etre rapide, peut etre meme autant qu'une dague.
que ca tape moins fort je trouve ca normal pour compenser la distance de tir, mais le reste...

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 3:06 pm
by salano
il faut tout ameliorer c kler il manke egalement diminuer la place des munitions dans l'inventaire et ne pas etre oblige de jouer avec un mektoub :)

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 3:53 pm
by snarsnik
Kikoo
c'est Hard le tir et j'aime ca :)

bah ouais faut admettre que pour une fois dans un MMORPG on a une carriére (competence ; capacité comme vous voulez) qui est hard de chez hard a monter et c'est le bonheur :) ....

C'est bien le premier MMORPG ou j'entend pas au bout de 15 jours

" J ai tous developper quoi que je fais maintenant ???"

Les dev se sont casser le C** pour nous faire des competence de fous a monter sur 250 niveaux (si mes sources sont correct) donc je trouve normal qu'on en bave ; je dirais meme qu'on devrait en baver plus que ca donc:

******IL FAUT NERFER LES COMPETENCE DE MELEE******

Voila comme ca le probleme des armes et résolu puisqu'il devient aussi dur de monter CaC et tire

c'est mon point de vue et il n'engage que moi mais ca change tous d un coup la donne du probleme :)
Ne serais-ce pas plus tot les armes qui sont trop puissantes ???? Comment tu veux tuer un Schok trooper avec une épée en bois ??? on est pas des Jedi non plus faut pas charier :)

Sur ceux bonne reflexion a tous ; je retourne faire des trous ,puis des balles puis du tir rebelotte des trous des balles du tir et tous ca pour............... QUEDAL niark niark niark

PS : j ai voter pour l'ajout de competence de tir
PS bis : désoler pour les edit répétitif

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 6:21 pm
by raiden55
je trouve le serveur ATS ouvert, je pousse la porte, je monte mon craft et comecne à faire des munitions... et la 24balles dans un chargeur pour 4MPs ! cool je me dis et puis bien longtemsp plus tard j'ai accès à d'autres armes : 12balles pour 6MPs pour le pistolet-arbalète et le fusil-arbalète garf suel le pistolet de base a changé... cepednant je ne sais aps combien coutait en MPs ces muntions là avant...

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 7:03 pm
by monwalker
C'est drôle de vouloir à tout prix que chaque compétence soit équilibrée par rapport à une autre... En particulier le tir.
Dans Ryzom, rien ne vous empêche d'être mage, ou guerrier, et tireur en même temps. C'est plus long de monter plusieurs compétences, certes... C'est donc une question de choix. mais rappelez-vous que vous n'êtes pas "défavorisé" en tant que tireur, puisque rien ne vous empêche d'avoir d'autres compétences :)

Le tir, à mon avis, est tout à fait particulier dans Ryzom : si on le mettait au même niveau que la magie et le combat au corps à corps, c'est l'univers lui-même qui s'en trouverait complètement modifié : d'un univers où la nature est prépondérante, où les homins sont des réfugiés qui se ré-approprient le monde, on passerait très vite à un shoot classique !

A mon avis, le fait qu'il soit difficile à monter n'est pas un hazard, ou un déséquilibre involontaire, mais a un sens : le tir est surtout utile dans des cas précis et ponctuels, comme les invasions par exemple. Mais son coût prohibitif, ainsi que se pénalités de poids, font qu'il devrait être considéré comme une compétence supplémentaire, un "coup spécial", et non pas comme une classe à part entière.

Enfin, c'est l'opinion d'un joueur qui craint de voir sur Ryzom des armées entières de tireurs lourdement armés de fusils et de bazoukas... Et qui craint, si cela devait arriver, qu'Atys y perde son âme ^^

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 7:37 pm
by salano
c'est surout l avis d un joueur ki ne monte pas vraiment tir lol
c'est facile de dire ca on peut tres bien ekilibre tir comme les autres y a pas de raison

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 8:18 pm
by watom
Je suis assez d'accord avec monwalker
Et j'ai déjà avant essayé de faire un tireur...

Le vrai pb c'est qu'il y ai une branche Tireur ;-)
Les armes tire doivent exister, mais comme le dis monwalker, ces armes sont plus des armes d'invasions.

Par exemple, je vois bien ces armes plus fragiles (durée de vie plus faible), avec un cout moindre pour les munitions (plus de munitions dans le chargeur crafté).

Comme ça lors d'une invasion, les crafters d'amres de tire, en fond à la pelle pour équiper ceux qui ne sont pas assez fort pour vraiment aider au CaC ou magie.

Et comme ça tout le monde est heureux :-) enfin il me semble.
Mais du coup la branche Attaque à distance ne sert à rien.
D'ailleurs elle sert à quoi actuellement ? Ca débloque pas de Stanzas si ?

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 9:44 pm
by snarsnik
D accord avec Moonwalker aussi :)

j ai pas envie de voir Atys transformer en arene pour UT2004 :)

Donc ceux qui ont le courage de perseverer en tir continuer un jour nous serons récompenser pour nos efforts et ceux qui ont pas le courage ou la patiente de le faire bah arreter tout simplement mais n'essayer pas de convaincre les autres joueurs que cela ne sert a rien !!!!!

Re: Sauvez les branches de tir !!!

Posted: Fri Oct 15, 2004 10:18 pm
by raiden55
snarsnik wrote:j ai pas envie de voir Atys transformer en arene pour UT2004 :)

oO
parce que tu crois que si le tir était aligné sur les autres métiers guerriers tout le monde l'utiliserait ?
on a pas 100% de guerriers de melée ni 100% de mage off, on a les 2.
si le tir était aligné au contraire de transformer atys ca l'équilibrerait, hétérgonéisant (non je sais pas si ca se dit mais m'en fou :p ) encore plus le payasage :)