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Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:29 pm
by feechen
also bei englisch kann ich ja noch bissi mithalten aber bei französisch wirds schon kritisch (ich meine die sprache *fg)!
und gerade bei so einem politischem spiel kanns da schnell chaos geben bzw. das ganze rp wird enorm darunter leiden.
daher würde ich das mit der kommunikation nicht einfach so untern tisch fallen lassen.

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:36 pm
by yagamoto
Ach die Kommunikation wird keine allzu große Schwierigkeit sein. in Eve-Online funktioniert das doch ebenso und da sind alle Sprachen vertreten. Zum Handeln und zum nötigsten sind die Englischkenntnisse gut genug, nur das Rollenspiel wird schwieriger und da kann man sich mit den Deutschen Spielern eh beschäftigen.

Die Sache mit den Spielerzahlen finde ich eh übertrieben. Viel Mehr wie 1000 Aktive Spieler hat Ryzom meiner meinung nach nicht.

Ich habe eher sorgen aufgrund der extremen größe einiger Gilden die entstehen werden. Sowas Brüderliches und Kameradschaftliches wird bei gilden mit 50 Aktiven Mitgliedern ( nach oben hin offen ) kaum möglich sein.

Und dann noch Op Kämpfe! Hui Hui Hui ... also wenn da die Massenschlachtversprechungen mal nicht ins Leere gehen :)

(Oje und das Buddeln erst O.o erstmal Stundenlang nach Jahreszeitenwechsel gekloppe ehe einer gewinnt und buddeln kann! )

Nach einem ( warscheinlichen ) Charwipe werden eh viele Spieler abspringen.

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:38 pm
by darega25
Hab ja nicht gesagt dass es KEIN Problem gäbe,
aber es wäre definitiv nicht unser größtes, denn
bevor man kommunizieren kann muss man sich
erstmal einloggen können und mit 12 Servern
für die jetzige Spielerzahl...keine Ahnung ob das
funktionieren würde!

Aber wer weiss was die vorhaben, es gibt ja
bisher kein Konzept und so richtig angelaufen
ist die Kampagne offiziell und öffentlich ja noch
nicht...von daher bleibt nur abzuwarten! ;)

In jedem Fall ist GPL besser als gar kein Ryzom!

EDIT:
Übrigens hat ja bei der Anzahl der Abonnenten
angeblich schon Nevrax beschissen, wäre also
irgendwie peinlich wenn GF selbst jetzt frisierte
Zahlen veröffentlichen würde...aber so ganz
kann ichs ehrlich gesagt auch nicht glauben,
dass es 4.500 sein sollen...ich meine es gibt
Leute die 2-3 Accounts haben, aber obs das
rausreißt!?!

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:41 pm
by miniwelt
Naja. Je nach Serverleistung. gameForge sagte auch, dass jeder Sahrd das dreifache an Spielern vertragen könne. Wenn also die drei Shards insgesamt 4500 Spieler haben, aber 13500 da drauf passen, dann sehe ich kein Problem darin, dass alle auf ein Shard passen *g*
Nur mehr dürften es dann nicht mehr werden -.-
Das mit dem Sprachproblem naja. Also ich hab in vielen anderen MMOs in der englischen Community gespielt (weils es keine deutsche gab) und da findet man immer paar deutsche noch, aber insgesamt ist die Kommunikation kein Problem. Es entstehen meist einheitliche Bezeichnungen und ganze Sätze um etwas auszudrücken, die dann alle übernehmen. Darunter leidet die Kommunikation aber schon und vor allen ein "Miteinander" gibts ja nicht. Nur Gruppen die sich nur um sich selbst kümmern und auf andere spucken. Aber mal im Ernst, so viel anders war es bei uns auch nicht in letzter Zeit :p

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:41 pm
by yagamoto
darega25 wrote:In jedem Fall ist GPL besser als gar kein Ryzom!
Klingt irgendwie abwertend... kann aber auch Täuschen.

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:47 pm
by darega25
yagamoto wrote:Klingt irgendwie abwertend... kann aber auch Täuschen.
Keine Ahnung obs so klingt, jedenfalls ist es nicht so gemeint!
Und inwiefern täuschen? Meinst du es wäre besser Ryzom ganz
aufzugeben???
miniwelt wrote:Naja. Je nach Serverleistung. gameForge sagte auch, dass jeder Sahrd das dreifache an Spielern vertragen könne. Wenn also die drei Shards insgesamt 4500 Spieler haben, aber 13500 da drauf passen, dann sehe ich kein Problem darin, dass alle auf ein Shard passen *g*
Nur mehr dürften es dann nicht mehr werden -.-
Ähm ja...wie schonmal gesagt, das sind Angaben von Gameforge...
...inwiefern man auf die Richtigkeit vertrauen darf ist also fraglich!!!
Aber mal im Ernst, warum sollte Gameforge 40-50 Server betreiben
wenn sie nur 12-16 bräuchten??? Das macht ja mal überhaupt keinen
Sinn...

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:47 pm
by scope
Also ich fand die Zeit, in der alle 3 Comunities noch zusammen waren, klasse!

Will ich um 4 uhr nachts nen levelteam, jemanden für nen Boss... kein Probem, ein paar Amis kommen ja grade on.
Will ich anspruchsvolles RP? Das mache ich dann mit deutschen, so gut kann ich kein Englisch.
Die Chats mit den Leuten von überall auf der Welt (sind ja nicht nur Europäer) and ich auch immer sehr angenehm.

Natürlich würde die Sprache für einige Chats dann wieder auf Englisch festgelegt sein, womit nicht nur einige Deutsche, sondern sehr viele Franzosen ein ziemliches Problem hat. Aber das hat sich damals alles lösen lassen. Jetzt spreche ich ja auchnicht mit jedem, der mir gerade so übern weg läuft. Und was "ey, was pullst du deine mobs auf mich" auf französisch heisst, lernen wir bestimmt auch ganz schnell :D

Ich fänd es Klasse, wenn die die Free Ryzom Campaign Ryzom übernehmen würde! Ich habe die letzten Tage nachgedacht, und bin mir nun sicher 1-2 Stunden am Tag zu finden, um dort etwas beizutragen, ganz realistisch. Wäre schon klasse, an Ryzom mitzuarbeiten und unseren Traum voranzubringen!

Es gibt im französischen Forum eine Umfrage, wer was in welchen Gebieten beitragen könnte. Wer daran interesse hat, gleich mal abstimmen ;)

Einfach wird das sicher nicht... und wenn mein Chef mit einer vergleichbaren Aufgabe käme, wäre ich alles andere als motiviert (Hier hast nen riesenhaufen unkommentierten code, mach da mal was tolles draus). Aber genau diese Resignation bleibt hier aus, es ist unser Spiel, und wir wissen genau, wofür wir das machen. Wir wissen auch, dass die Programmierer nicht irgendwelche Vollidioten waren, sondern Ryzom von der Idee bis zu dem geführt haben, was es heute ist. Wir haben die Möglichkeit, Ryzom auf eine solidere Basis zu stellen. Meinem Eindruck nach ist der Anteil an Leuten mit guten IT- oder Grafikkenntnissen in Ryzom sehr hoch. Ausserdem gibt es wohl auch interesse von zusätzlichen Entwicklern, bei Ryzom einzusteigen.

Ich hoffe das wird was!

Thaxl

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 10:18 pm
by acridiel
Ich hab ja nicht viel Ahnung von GPL und Open Source, aber wenn ich das richtig verstehe, dann soll der Code jedem der Interesse daran hat offen gelegt werden und jeder der mag und denkt er könnte, darf daran herumbasteln und eigene Ideen einbringen, jeder der kann darf es dann hosten und bestimmen wer drauf kann, richtig?

Gesetzt den Fall das ist so, dann sehe ich um ehrlich zu sein keine große Zukunft für Ryzom.

Denn über kurz oder lang, wird es X verschiedene Ryzoms geben, das eine in denen die Karavan ein Imperium errichtet haben, das nächste in denen die Kami ihr Pfeifchen rauchen und eine Menge die behaubten "das Original" zu sein.
Oder zumindest am nächsten drann.

Es wird verschiedene, private Server geben, auf denen sich eigenständige, Splitter-Communitys entwickeln, die dann mit anderen Coms über die Inhalte "ihres Spieles" streiten werden, welches natürlich "das einzig wahre" ist.

Des Menschen Natur treibt ihn dazu sein eigenes Ding zu machen und es nur mit einer bestimmten Anzahl an Leuten zu teilen, wobei dann die jeweils anderen ein Dorn im Auge sind.

Man nehme nur die Vielzahl verschiedener LARP Gruppen, Kleingartenvereine und bereits existierende "Privatserver" von anderen Spielen.
Was man da so liest, macht mir keinen Mut und sollte es soweit kommen, das Xavier und seine Mannen den Zuschlag erhalten, dann wünsche ich ihnen alles Glück der Welt und viiiiel Geduld, denn ich denke nicht das sie diese Zersplitterung werden verhindern können.

Das wird dann auch aller Voraussicht nach ohne mich stattfinden, denn dieses Scenario, sollte es eintreten, ist nicht was Ryzom für mich darstellt.

Und nun steinigt mich, dafür das ich dem Heiligen Gral der GPL gelästert habe, oder klärt mich bitte auf, so ich mich denn (hoffentlich) irre.
:p

CU
Acridiel

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 10:53 pm
by dentom
Bei einer Zusammenlegung der Server werde ich mir gründlich überlegen, ob ich nicht aufhöre.

Ich habe kein Problem mit Englisch, ich spiele andere MMOs auch auf Englisch. Aber Ryzom ist anders. Ryzom hat für mich bisher vor allem Politik, Kommunikation, Rollenspiel bedeutet. Ich kann auf Englisch sagen, was ich meine. Aber ich kann nicht motivieren, nicht mitreißen, nicht die Nuancen herausarbeiten, die ich möchte.
Meine Heimat ist Leanon, es gibt Netzwerke, Bekanntschaften, Beziehungen. DAS ist für mich das Spiel. Nicht buddeln oder Bosse vertrimmen.
Wenn die bisher aufgebauten Netzwerke und Bekanntschaften und Beziehungen zerreißen auf so unnatürliche Weise, dann ist die Geschichte meines Charakters für mich praktisch beendet. Die Level sind mir dabei egal.

Mal sehen, wie es sich entwickelt. Aber ob ich einen Servermerge auf einen großen internationalen Server mitmache, weiß ich nicht. Die Chancen stehen gut, dass für mich der Verlust von Leanon auch der Abschied von Ryzom ist und das Ende der Geschichte von Leanon auch das Ende der Geschichte Chancheys darstellt.

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 10:55 pm
by scope
Nunja, es gibt in der Regel Projekt-Führer (weiss es gerade nur wörtlich zu übersetzen), die bestimmen, welche Entwicklungen in den Stamm übernommen werden. Es würde wohl irgendeine Rechtsform gefunden werden, z.B. ein Verein, der dann Mitgliedsbeiträge erhebt, das Hosting sowie Administration regelt und die Entwicklung steuert.

Natürlich ist es so, dass sich jeder den Sourcecode herunterladen kann, ihn modifizieren und selber hosten. Es gibt aber für die OS-Entwickler je einen gewichtigen Grund, der dagegen spricht:
Zum einen, wenn man ein neues Projekt auf der Basis von Ryzom erstellt, wer entwickelt das weiter? So etwas macht nur Sinn, wenn 10-20 Leute dieses Projekt dann warten wollen. Ansonsten ist das abgespaltene Projekt zum Untergang verurteilt.
Zum zweiten Punkt... Mal eben 12 Server, sagen wir die billigsten, sind immernoch etwa 400 € im Monat. Dazu braucht man noch nen admin, der sich um aktuelle Probleme immer kümmern kann.

Ich denke auch, dass sich hauptsächlich Leute in die Entwicklung einbringen werden, denen viel an Ryzom liegt. Und bei denen sind Interessen wie Kami oder Karavan doch eher nachrangig. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand zig Stunden Arbeit investiert nur um auf einem einsamen Privatserver völlig offensichtlich zu "cheaten". Da fällt mir so ein dummer clip ein :)