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Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 12:33 pm
by lyaak
moi j'ai toujours eu envie de modifier l'intesface, juste graphiquement.
sinon coté lore je peux aider, et aussi pour doner des idées :D

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 12:40 pm
by ulukyn
Bon ben j'ai voter pour pas mal de choses ;)

Mes compétences :

Developpement : C++, Python, PHP/MySQL, (Lua si je bouquine un we)
Graphismes : 3D (Blender), Textures
Sys & Reseaux : Administration Serveurs

Bisoutage d'Homines evidement inclus ;)

Libérons Ryzom !!!!

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 1:00 pm
by evilpnmi
Artworks 2D tant qu'on m'impose pas un rythme effréné :p

Ca fait longtemps que je me dis qu'il manque de skins d'armure moi :p

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 1:06 pm
by bruno33
Ne prends pas ca pour une attaque kervala mais :

Ca rime a rien ca !

Tu imagine pouvoir developper un truc avec un dev sur paris, un autre a lyon etc ....

C'est pour cette meme raison que pour moi , le proget org, est juste bon au mieux a faire perdurer le jeu a la condition justement de ne pas mettre son nez dans le code car c'est alors la porte ouverte a toutes les fenetres

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 1:25 pm
by nerhya
Et Ma-Duk créa les logiciels des versionings ... entre autre.
Tu sais Bruno, je le fais tous les jours de développer des projets avec des gens à distance, et même que je suis payé pour ça dis donc.

Non mais sérieusement, avec de l'organisation, une bonne gestion des droits sur les commits, les logiciels appropriés de versionning et d'organisation, une grosse dose de mails et ça passe tout seul.

De toute facon, un dev à forcement une part d'autiste en lui ^^ Ils sont toujours mieux loin de leurs congénaires, pourquoi est ce qu'ils se cacheraient derrière des écrans sinon ? ;)

(Mais sinon c'est uniquement pour faire une estimation du nombre de joueurs qui sont près à s'impliquer, selon leur disponibilité et autres obligations dans un Ryzom libre, c'est tout... Même s'il y a toujours beaucoup plus de motivation sur le papier, enfin là sur l'écran, qu'une fois qu'il faut réellement faire quelque chose, cela permet quand même de donner une indication)

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 1:32 pm
by kervala
C'est pour ça qu'il faut un chef de projet expérimenté pour le code et qu'il y en aura :)

Ne vous en faites pas, ce ne sera pas moi, mais il y a déjà un gars ayant de l'expérience avec le dévelopement de Ryzom qui s'est proposé :)

Sinon, je pense qu'ils utiliseront Subversion vu qu'ils ont migré l'ancien CVS du NeL vers un Subversion de Sourceforge :)

Chaque dev pourra même avoir sa branche spéciale pour ses tests et les modifs pourront être fusionnées avec la branche principale (trunk) une fois que tout aura été approuvé et validé.

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 1:42 pm
by trencael
Petite question, et pour le polish, comment fait-on?

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 1:43 pm
by tnaara
J'adore écrire donc je peux aider côté textes de la Lore.

Pour tout ce qui touche à l'informatique par contre, vaut mieux pour tous que j'en reste éloignée. :p

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 1:58 pm
by boooooh
Hop je rajoute a la liste mes maigres competences en c++ (comment ca c'est mon boulot ? Oo ah bon ?), php et ecritures de zolies zistoires s'il faut :)

Re: Developpeurs bénévoles pour Ryzom

Posted: Wed Oct 03, 2007 2:13 pm
by tianfeng
Bah moi j'sais rien faire de tout sa ^^
Donc je ne vote pas :s