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Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Fri Aug 10, 2007 11:07 am
by mikespr
da hat schatzy leider recht .
Nicht nur das ich ich jedesmal mein interface neu machen muss makros etc.
Nein alle paar mal Ryzom starten darf ich mir den patch neu runterladen
.
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Fri Aug 10, 2007 12:44 pm
by peaglex
habt ihr schonmal versucht, nach dem einloggen euere einstellungen zu setzen und danach den clienten neustarten? wenn kein error kommt, dann wurde es gespeichert
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Sat Aug 11, 2007 8:48 am
by mikespr
Habe rausgefunden das man den Runtime Error umgehen kann indem man !!
nicht sofort das Spiel verlässt sondern vorher in die Charauswahl geht und von dort dann das Spiel verlässt !
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Sat Aug 11, 2007 9:24 am
by schatzy
Also ich weiss n ich was ich schon alles versucht habe um diesem blöden RUNTIM E ERROR zu umgehn !!!
Alles funkst nur max 2 mal dann fängt der mist von vorne an.
Es geht langsam echt an die Nerven
meine halbe Gildies haben das Prob
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Sat Aug 11, 2007 10:08 am
by legende
bei mir verabschiedet sich Ryzom ohne das ich es Beenden muss mit n Error (Clientcrash). Sporadisch alle paar stunden mal.
Vor dem letzen Patch hat ich keine Probleme.
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Sat Aug 11, 2007 1:37 pm
by gazzi
78marcel wrote:Hallo
Desweiteren traten meine Probleme mit den Verschwundenen Markierungen auf der Map erst auf als der Patch eingespielt wurde. (etwa seit dem 25.7 )
Dazu kam dann seit dem letzten Pacht die Probleme damit, dass wenn ich versuche eine neue Markierung zu setzen sich dieser kleine feine Runtime Error einstellt, den ich aber nur sehe wenn ich per STRG+ALT+Entf meinen taskmanager öffne.
Es ist mir also unmöglich Flaggenpunkte zu setzen weil dann das Game nicht mehr weiter läuft und beim erneuten starten die interface_nickname.icfg auf eine größe von 0 Bytes zurückgesetzt wird.
MfG Gooony
Gleiches Probelm mit den Markierungen -> Runtime Error -> interface_nickname.icfg 0Kb habe ich (erst nach dem Patch) auch. Habe gestern das client.log zur Analyse zu GF gesendet. Hoffe die finden den Fehler schnellstmöglich. Bis dahin setze ich vorsichtshalber erstmal keine Markierungen mehr...
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Wed Aug 15, 2007 7:35 pm
by darega25
Hmm...jetzt hat es eine Woche ohne Probleme funktioniert und heut fängt dieses Runtime-Errorn wieder an -.-
Das nennt man Langzeitmotivation, da wird sogar noch der DEV in jedem Spieler geweckt
Übrigens, hat sich
HIER eine kleine Ankündigung
zum baldigen Fix dieses Problems versteckt...für all diejenigen die Ankündigungen woanders vermutet hätten! ;P
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Wed Aug 15, 2007 9:51 pm
by schatzy
Alo egal was ich versucht habe bisher es gelang mir nich das Runtime Error zu beheben.
Es wäre langsam mal schön wenn es behoben wird.Das ständige kopieren vom Save Ordner zerrt so langsam an den Nerven......
Für vorschläge was ich noch tun hab ich ein offenes Ohr
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Thu Aug 16, 2007 12:31 am
by rockas
wie weiter oben schon beschrieben,nicht normal ausm game gehen ,sondern über die char-auswahl....bis (nächste woche gepatcht wird).
Patch war für mich (sicher aus anderen games) immer was tolles...im mom hab ich nur n greul davor
gruß RRC
Re: Runtim Error *kopfschüttel*
Posted: Thu Aug 16, 2007 6:55 am
by MISTERIO
ich habe bei mir save ordner schreib geschützt hab zwar immernoch error`s aber zumindest ferlire ich die fenchen nicht mehr
naja ok neue fenchen makros interface emnderungen muss ich schreibschutz aufhaben