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Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 8:55 am
by licena
Alors quand on rachete du vieux et qu'on retappe la moquette et que l'on ajoute une couche de peinture, ça s'appelle du recuit pas du neuf. Et c'est justement ce qui est fait trop souvent sur ryzom. Le neuf, c'est quand il y a une nouvelle construction. A défaut d'avoir une expérience en développement, je connais à peu près les définitions des mots que j'utilise moi.


Cela dit, chez nevrax, ils ont toujours fait du très bon recuit et pas du boulot bâclé. Est-ce une raison suffisante pour continuer dans le recuit ?Effectivement, les bandits c'est bien et je ne doute pas que le tir sera bien "recuit" et je pense même qu'ils vont le sortir dans un contexte gameplay plus large. Je me souviens encore de la sortie des ops et du nerf sur les bijoux, c'était vraiment bien vu et bien fait.
Le problème c'est que pour les bandits on pouvait aller au même résultat en faisant bcp plus simple et bcp plus vite : ne jamais enlever les bandits mais changer le spawn à 10 jours (ou autre peu importe) sans les remettre aux reboots. Et puis on en parle plus, si l'on voulait des nouveaux challenge, fallait de nouveaux mobs et si possible dans une zone nouvelle.

Quand je critique le recuit de nevrax, je dénonce une certaine gestion adminsitrative et frileuse du jeu qui les oblige à revenir sans cesse sur les mêmes points sans jamais pouvoir s'élancer vers de nouveaux terrtoires.
Mon avis est que nevrax devrait rompre avec cet attitude face au développement de ryzom. Mon avis est que les devs devraient avoir plus confiance dans le jeu tel qu'il existe aujourd'hui. Qu'ils devraient se dire que le jeu est bon et cohérent et qu'ils peuvent maintenant avancer. Quand va-t-on s'arrêter de refaire les anciennes zones et les anciennes branches ? Jamais ?

Le jeu est bon et cohérent, on peut y jouer des heures même si la perfection n'est pas atteinte. Mais le jeu est immobile.

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 9:24 am
by faro1
Et moi je pense que tout le monde a raison ;)

Licena, que tu comprenne pas pourquoi il faut modifier les armes de tirs, c'est simplement une provocation de ta part, ses armes (comme les armes 1 mains) ne sont pas totalement implémenté, le craft d'arme de tir est ridiculeuse sans interet.

Par contre, je suis assez d'accord avec toi, faire, refaire et rerefaire, c'est clairement un manque de courage. Cela se prouve aussi par le nombre de projet lancé qui n'ont jamais aboutit.

Les Spires, les autres batiments d'OP, la kitinière, le changement des titres et j'en passe ...

Pour finir, un point sur lequel je ne suis pas d'accord, c'est que non, Nevrax et Gameforge maintenant (faut pas oublier que derrière, c'est les mêmes personnes hein ...) et bien ... ils font pas du bon recuit ...

Les OPs ... jamais finit
Les montures ... 6 mois pour débuggé, et a peine quelque type de monture.
Le Ring ... Il manque toujours le volet persistant, qui pourtant apporterait un gain financier a GF.

J'ai pas besoin de continuer, le jeu a été mal géré depuis le tout début, 2 ans avant sa sortie (plus tôt j'en sais rien) et jamais il n'y a eut la volonté de redresser la barre de manière sérieuse et construite.

Alors maintenant, peut être que le silence de FameFOrge, c'est justement que les choses changent, que des décisions sont prises, que les choses avant réelement ... autant que cela peut être une amplification du fonctionnement de Nevrax ...

Et cela, on en aura des infos d'ici 1 mois ou 2 :)

Lurtz

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 10:08 am
by licena
Faro, ton jugement sur le "bon" et "pas bon" est complètement théorique.

Les ops ne sont pas bons ? Mais en quoi ? tu dis ça car tu sais que telle et telle option étaient prévues au départ. C'est une critique de quelqu'un qui ne joue pas les ops ou de quelqu'un qui répète ce que disent ceux qui ne jouent pas aux ops. Osef du projet théorique de ce qui était prévu dans les papiers du concepteur de la programmation du roadmap prévisionnel !
Les OPs mêlent un système pvp + pve qui a garanti des milliers d'heures de divertissement : des formules, des conquêtes, des négociations, du gameplay, des events et j'en passe. Les Ops ont donné lieu a des discussions bien plus approffondies et plus épicées que toutes les discussions que j'avais pu voir dans une guilde high end d'everquest.
Les OPs un échec ? C'est une plaisanterie. Je ne parle pas de perfection théorique mais de réalité de jeu. Aujourd'hui l'intérêt autour des ops est peut-être plus réduit (j'en sait rien en fait) mais bon, ils auront bien servis et on se souviendra des dramas-ops comme de bons moments pour peu que l'on sache faire la part des choses.

Personnelement je n'ai strictement rien à faire de la feuille de route de ryzom en 1894 ou en 2004. Jules César lui-même aurait pu l'inscrire dans du marbre devant le sénat romain en grande pompe, ce ne serait pas plus mon problème. J'estime que le jeu est bien et que les critiques en forme de cahier de doléances anachroniques sont totalement hs et ne concernent que les forums. IG, tout le monde sait ce qu'il faudrait : du nouveau et de l'audace.

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 11:16 am
by onirim35
je confirme, j'ai beau avoir testé, depuis 8 ans, plus de 15 mmorpg... Ryzom n'est pas juste "sympa", il est bon. Bon sur beaucoup de points.
On veut du neuf, et d'après le communiqué de Phelan, il y aura du neuf, du "contenu" qu'il a dit. Rien n'empêche cependant de retravailler des erreurs trop énormes et qui gâchent le plaisir de jeu pour certains (justement le cas des armes de tir, entre autres), et j'encourage Gameforge à le faire. les OP étant déjà très utilisables en l'état, et un ring "fixe" ne changera pas radicalement le visage d'Atys (surtout sans système de reward), ils se concentrerons sur l'économie, les missions, puis le contenu bas et haut niveau (dixit encore Phelan lors de son communiqué dont j'ai la flemme de ressortir le lien sur le fofo)

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 11:17 am
by bruno33
Mais la kitiniere va etre un vrai nouveauté en terme de design, mobs (enfin, une nouvelle reine) et surtout de nouveaux plans, mps , missions (finissables ?)

Ca ajoute du contenu, c'est deja pas mal (meme si certains diront qu'il aurait fallu des mobs/ plantes / decors inédits...

Moi je dis , si ils font rapidement ce qu'ils ont dis, on pourra commencer a esperer sur l'avenir de ryzom (meme si la kitiniere a été en majeure partie développée sous nevrax)

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 12:57 pm
by jbaax
Ce qui est critiqué se ne sont pas les "recuits", perso je m'en réjouis et je les félicite pour cela. Ce qui me chagrine un peu c'est l'oubli d'ajout de contenu "neuf" et tout nouveau en parallèle de tout ce qui fait l'objet de refonte pour ceux qui sont là depuis un bon moment, c'est à dire au moins un an (et je ne cite même pas ceux qui sont là depuis la release).

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 6:16 pm
by faro1
licena wrote:Les ops ne sont pas bons ? Mais en quoi ? tu dis ça car tu sais que telle et telle option étaient prévues au départ. C'est une critique de quelqu'un qui ne joue pas les ops ou de quelqu'un qui répète ce que disent ceux qui ne jouent pas aux ops. Osef du projet théorique de ce qui était prévu dans les papiers du concepteur de la programmation du roadmap prévisionnel !
Les OPs mêlent un système pvp + pve qui a garanti des milliers d'heures de divertissement : des formules, des conquêtes, des négociations, du gameplay, des events et j'en passe. Les Ops ont donné lieu a des discussions bien plus approffondies et plus épicées que toutes les discussions que j'avais pu voir dans une guilde high end d'everquest.
Les OPs un échec ? C'est une plaisanterie. Je ne parle pas de perfection théorique mais de réalité de jeu. Aujourd'hui l'intérêt autour des ops est peut-être plus réduit (j'en sait rien en fait) mais bon, ils auront bien servis et on se souviendra des dramas-ops comme de bons moments pour peu que l'on sache faire la part des choses.
Alors, si tu me lis (ce que tu n'as visiblement pas fait, ou trop vite) tu remarquera que je n'ai pas dit qu'ils étaient mauvais, mais PAS FINI. Il manque des batiments, il manque la prise d'OP par mission.

Dire que je ne joue pas les OPs, c'est une preuve que tu ne connais même pas la réalité du jeu. Je joue sur les OPs, j'adore les batailles d'OP. J'ai dirigé avec quelques autres les combats de la faction Kami pendant un temps, et tous trouvait le système bon. Pas parfait, mais bon.

Moi aussi je parle de réalité de jeu, uen réalité que tu as de plus en plus de mal a voir Licena, a cause de cette haine que tu resors a la moindre critique de Ryzom.

Je vais pas épiloguer pendant des heures, Personnelement, malgré ce que tu dis, je ne connais pas ce qui étaient prévu a l'origine, je sais ce qui a été implémenté. Et la réalité du jeu, c'est des features de qualité, mais mal ou pas complètement implémenté.

D'ou la question, est ce que Gameforge va réussir a faire bosser correctement les mêmes personnes qui nous ont sortie ses features a moitier. Personnelement, je l'espère de tout coeur, même si coté communication, ca s'améliore pas beaucoup ...

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 6:54 pm
by licena
inutile d'épiloguer sur la forme, je vois que j'ai encore réussi à tatiller quelqu'un à l'insu de mon plein gré ...

Par contre sur les ops, comme je disais, tes critiques concernent le projet OP pas la faeture OP. Un ou des batiments suplémentaires avait été pensés, des prises d'op par mission (hic je vois mal ce que ça donne face à une autre guilde) auraient été prévus... bref il y a sans doute plein d'autres choses qui auraient pu se faire. Mais quelle importance ? A quoi bon dire que le "recuit" de nevrax n'est pas bon quand il l'est dans la réalité du jeu ? Tu viens de dire que tu apprécies les OPS, alors pourquoi les mettre dans une liste qui tend à montrer que nevrax n'a pas fait de bon recuit ? (ligne 9 de ton premier post)
Tu connais peut-être les ops, tu aimes peut-etre les ops mais là tu ressors une critique à la monde persistant, c'est-à-dire une critique gratuite et purement théorique. Ces critiques n'étaient pas destinées à faire avancer le jeu mais à faire la gueguerre avec les responsables de jolt/nevrax. C'est ce qui a de mieux avec gameforge : ceux qui les formulaient n'ont aucun compte à régler avec le nouveau repreneur et il n'y a plus besoin de décodeur pour trier les vrais critiques des fausses.

J'ai pas vraiment envi que les devs s'installent tous devant leur pcs pour rajouter un batiment aux ops, rajouter le forage dans le ring, mettre des quetes-genre-silan en zone Q50 et Q100, changer les couleurs des arbres de yrkanis, relooker tous les boss des primes et changer leurs dégats. Enfin, faire tout pleins de trucs pour "adapter" le jeu du mieux possible. Non, je voudrais qu'ils fassent avancer le jeu, pas qu'il l'adapte.

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 7:42 pm
by albator6
finir ce qui a été commencé serait déjà pas mal. la plupart des choses n'ont pas été fini (op, armes 1mains, encyclopédie, mission de guildes etc...) . les finir n'est pas un simple "recuit" des choses existantes.

cela fait 4 mois maintenant que GF a repris et le jeu a plutôt perdu en qualité/contenu pour l'instant. Que ça soit en stabilité du serveur (atroce en ce moment, probablement une réduction de la bande passante pour réduire les coûts), en terme de communication (aucunes dates pour l'avenir), disparition de l'équipe d'animation et a priori il y en aura plus (il ne faut pas 4 mois pour monter une équipe d'animation bénévole par exemple).

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap

Posted: Wed Apr 04, 2007 8:09 pm
by kresse
albator6 wrote:finir ce qui a été commencé serait déjà pas mal. la plupart des choses n'ont pas été fini (op, armes 1mains, encyclopédie, mission de guildes etc...) . les finir n'est pas un simple "recuit" des choses existantes.

cela fait 4 mois maintenant que GF a repris et le jeu a plutôt perdu en qualité/contenu pour l'instant. Que ça soit en stabilité du serveur (atroce en ce moment, probablement une réduction de la bande passante pour réduire les coûts), en terme de communication (aucunes dates pour l'avenir), disparition de l'équipe d'animation et a priori il y en aura plus (il ne faut pas 4 mois pour monter une équipe d'animation bénévole par exemple).

approuve entierement ce qui vient d etre dit pas elreis , apres arme 1 main n ont implante je l aurai souligne moi :)

kresselack epeiste raleur :)