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Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Tue Oct 12, 2004 10:52 am
by rosinenb
Sehe das auch so das Stun +Blind kapput ist :) Jemand der Betäubt (onmächtig) ist kann sich garnicht bewegen, wobei ein Blinder in Todesangs doch wie blöd um sich schlagen müsste.

Bin auch der Meinung dass sie das schnellst möglich ändern sollen. Es giebt jetzt schon genug Angst, Def-Magier und bei Fix wird es sicher keinen respecc geben. Wenn Angst dann im vergleich zu Stun "sinnlos" wird stehen einige dumm da.

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Tue Oct 12, 2004 10:53 am
by lamain
taghmon wrote:
Nicht Stun ist kaput, den dessen Wirkung liegt im akzeptablen Niveau, sondern Blind ist das Problem hier.
Ob die Wirkung der beiden Zaubr vertauscht ist, spielt dabie keine Rolle.

Jetzt haben mehrere Leute erklärt, was "stun" heisst. Dann schreibst du so etwas.
Verstehe ich dich wirklich richtig:
Du findest es vollkommen ok, wenn ein gelähmter Gegner Aktionen durchführt, die höchste Beweglichkeit erfordern?

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Tue Oct 12, 2004 5:15 pm
by graysson
also dass stun IA ist sieht man schon daran, das ICH dich hucke vollkriegen wenn ich gestunned bin, der mob aber fleissig weiter gummiball spielt.

folgendes zur logik:
stun: mob sollte sich nichtmehr bewegen können, als auch kein ausweichen/parieren. voller schaden aber nicht da er ja immer noch seine "rüstung" an hat, also wirkt nicht jede waffe 100%

blind: mob kann noch ausweichen/parieren, nur der faktor wird gesenkt. angriffe seinerseits gehen auch noch, sind aber im schaden vermindert. mit der rüstung siehe oben.

man darf nämlich nicht vergessen dass es auch noch den "no armor" spell gibt (zumindest bin ich mir grad nicht 100% sicher ob es ihn gibt.. rekonstruiere aus dem gedächtnis).

es geht also nicht darum ob die wirkung akzeptabel ist, in meinen augen muss sie erstmal sinn machen! das balancing entscheidet sich dann anhand des wirkungsfaktors.

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Tue Oct 12, 2004 5:45 pm
by zeguso
taghmon wrote:Ich hab auch schon ein Ticket wegen "Blind" geschrieben, da dieser Zauber einfach eine viel zu maechtige Wirkung hat.
Mal Ehrlich, welche Gruppe jagd gefaehrliche Monster noch ohne Blind?
Welcher Melee lernt noch Accurate wenn er eh den geblindeten Mob, egal wie hoch er ist, immer mit maximalen Schaden trifft?

Keine Faehigkeit darf so Almaechtig sein wie Blind es aktuell ist, denn er:
a) senkt die Verteidung des jedes Monsters auf 0(slebst ein Melee 1 trifft den 250er BossMob mit max schaden jeden Schlag)
b) senkt den Angrifff auf 0
c) wirkt(bei vielen Mobs) gegen egal welches Lvl. (klar wird er ein bischen haeufiger Wiederstanden, aber dann zaubern halt 2 Leute Blind)

Dieser Zauber, steht in keiner Relation zu anderen Faehigkeiten in Ryzom, und ist damit eine absolute Uber-Faehigkeit.
Da muss ganz schnell dran nachgebessert werden, denn das Geschreih wird nur noch groesser werden, wenn all den Rulorn ihr Spielzeug genommen wird.

Was waer zu tun:
zu A) der Zauber darf das Dodge Lvl des Mobs nur um ein begrenztes Lvl senken, sodaß es zwar (endscheidend) leichter ist ihn zu treffen, abre nicht fuer jeden zur selbstverstaendlichkeit wird.
zu B) Kein Angriff ist aktuell die Wirkung des Stun-Zaubers, also sollte sie bei Blind komplett gestrichen werden.
zu C) Dies betrifft alle Affliction Zauber; last es so wenn ihr unbesdinggt muesst, abre bessere waere den Lvl-Bereich der Beeinflussbaren Monster mehr einzuschraenken.


Nicht Stun ist kaput, den dessen Wirkung liegt im akzeptablen Niveau, sondern Blind ist das Problem hier.
Ob die Wirkung der beiden Zaubr vertauscht ist, spielt dabie keine Rolle.
Lieber taghmon ich wäre sehr gerne dabei wenn die spells so funktionieren wie du dir das wünscht , und du dann mit deiner gruppe mal Mobs bekämpfst die so um lvl 150 + sind und dann ihre netten spezial attacken auspacken .
Ich denke da so an Tyrancha Kipesta Ocyx Kincher Zerx Jublas oder alle anderen Pflanzen und und und , die liste ist da recht lang .
Oder es kommen mal bei einem Pull gleich 3 oder 4 Mobs .
Vor allem wäre ich dann sehr gerne dabei wenn du dein nächstes Ticket schreibst und dann darum bittest das alles wieder so geändert wird wie es momentan ist .
In meiner bösen Fantasie sehe ich gerade taghmon mit seiner Gruppe durch die Roots ziehen und schon am eingang sich gleiche mal das maximum DP aufzuhalsen .
Dann laut fluchend und über die Developper schimpfend den rückzug antreten um wieder gefahrlos stunden low mobs zu hauen um das DP loszuwerden .

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Wed Oct 13, 2004 9:52 am
by taghmon
[/quote]
original by zeguso
Dann laut fluchend und über die Developper schimpfend den rückzug antreten um wieder gefahrlos stunden low mobs zu hauen um das DP loszuwerden .[/QUOTE]
Kein Sorge, dies wird nicht passieren.

Jedes Spiel lebt davon, daß es auch in hohen Lvln noch herrausforerdungen gibt. Und Aktuell mit Schnitt 100 Gruppen schon 250 Mobs besiegen, ist und bleibt einfach laecherlich.(du kannst gerne die Boss Loot Sammlung meiner Gilde sehen)

Ausserdem MUSS es mehrere Moeglichkeiten geben, gleiche Mob-Lvl zu besiegen. Das aktuell alle Situation mit Blind geloest werden, bedeutet, jeder lernt Blind => alle sind gleich und das Spiel ist 1 monat spaeter tot.

Selbst als Melee muss man sich doch verarscht vor kommen:
Ein Melee kontrolliert Mob, indem er dessen Aufmerksamkeit bekommt und Schlaege einsteckt. Aber die Monster die eine Gruppe aktuell angreift, kann ein Melee trotz Accurate kaum treffen und der Taunt ist eh zu niedrig.
Ein Melee, der ein Monster nur trifft wenn dieses Geblindet ist, ist ne Hirnloses Damage-Maschine. Nein Danke.

Jede(ok mehrere) Afflictions muessen auf ihrem Gebiet soviel Leisten, daß sie mit einander konkurrieren koennen. Aktuell ist Blind im Kampf uebermaechtig. Schoen, Kirosta lassen sich nicht blinden, aber das wars auch.

Zu Logik und Namensgebung:
Es ist mir egal, ob etwas Stun, Blind, Laehmung oder Wannsinn heist. Und ja ich finde die aktuelle Wirkung des Blind passt eher zum Stun. Aber das aendert nichts daran das kein einzelner Zauber so eine maechtige Wirkung haben darf!

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Wed Oct 13, 2004 10:31 am
by achim
also wir in unserer gilde, kämpfen seit einigen tagen meist ohne blind unterstützung, weil es in der tat möglich war, weit höhere mobs zu erlegen, aber in den roots zu jagen ist trotzdem, selbst mit blind 6 oder höher definitiv nicht leicht, wir haben keinen mob erlegt bisher, da der schaden der vom mob gemacht wird, teilweise bei 2k dmg liegt, das reicht bei den meisten tanks die ich kenne, um nach einem, allerspätestens 2 hits zu liegen.. also entweder 100% des kampfes blind, was nur in den seltensten fällen gelingt, oder man wartet mit solchen mobs, oder man sammelt halt dp ;)
am blind sollte sich meiner meinung nach nur minimal etwas ändern, evtl die wirkungszeit und evtl der faktor, das man ohne probleme weit höhere mobs ÜBERHAUPT blind machen kann.

stun hingegen wird von uns nicht mehr benutzt, da es im vergleich zum blind nutzlos ist, da der gegener immernoch dodged wie wild, allerdings darf man dabei nicht vergessen, dass mobs nicht alle auf einen spell gleich reagieren. wer versucht goaris oder lumper zu blinden, weiß was ich meine.. da hilft dann nur noch stun. mit root (nicht rot) kenne ich mich allerdings gar nicht aus, deshalb kann ich dazu nichts sagen. soll root für pflanzen sein?

wenn man das ganze so betrachtet, ist das ganze wiedereinmal eine frage der spezialisierung, wenn man mages dabei hat, die stun und blind dabei hat, sollte man abgesichert sein, auch wenn alles mit stun weit zeit/sap/stam aufwendiger ist.

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Wed Oct 13, 2004 10:40 am
by klonkk
root "wurzelt" den Gegner fest, sprich er kann sich nicht mehr bewegen, aber nach wie vor attacken/ausweichen etc.

Wozu du ne Pflanze (die sowieso festgewurzelt ist) noch rooten willst is mir eigentlich nicht so ganz klar :D

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Wed Oct 13, 2004 10:43 am
by achim
na ich dachte, weil ich es irgendwie damals in der beta nie geschafft hab ne pflanze zu blinden oder zu stunnen, dachte ich, root wäre da gut, aber da wusste ich ja noch nicht, was root genau bewirkt :D die frage stellt sich nun nicht mehr. vermutlich hatte ich einfach nur pech mit blind oder stun bei den pflanzen ;)

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Wed Oct 13, 2004 10:53 am
by banthra
ach ihr habt doch alle den arsch am brennen ^^

Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells

Posted: Wed Oct 13, 2004 11:06 am
by lamain
banthra wrote:ach ihr habt doch alle den arsch am brennen ^^


Was genau willst du wem damit sagen?