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Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Tue Mar 06, 2007 4:07 pm
by leito06
tomsen6 wrote:Sry, aber find die Idee auch überflüssig. Alle benötigten Infos kann man in die landmark schreiben. und wenn dir Fähnchensuchen auf der Map auf die Nerven geht, geh doch einfach mit rechtsklick auf Kompassziel ---> Landmarken ---> die gewünschte in der Liste klicken
Rechsklick -> landmarke -> Chaos
Da sie nicht alphabetisch sondern chronologisch angezeigt werden...
@Keo
Ich weiss nicht was ihr immer habt von wegen "vereinfachen etc." "datenbanken verkaufen" ...
Ich bin noch net so lang bei SoR wie ihr und weiss selbst, dass man schon die heutigen Marken über das file von PC zu PC transferieren kann..
Es geht mir weder um einen Vorteil noch irgendwie sonst um nen cheat, bot oder kA was ihr imma denkt *g* ..
Es wäre rein eine Erweiterung der Fähnchen. Ich wär schon überglücklich mit der LIGHT Version
Und wenn Craften eine Kunst ist (ausgenommen Schmuck
) dann weiss ich net, was ihr in SWG gemacht hättet
So extrem vielfältig und komplex sind die Mats nun echt nicht. Dahintersitzen, kurz testen wie sich welches mat auf die werte auswirkt.. notieren x= gut, y= schlecht etc. und schon hat man seinen mix den man gesucht hat. Die mats kann man immer wieder genau die gleichen sorten nachbuddeln, wenn Bedarf ist.
Aber das hat alles überhaupt gar nix mit den Fähnchen zu tun.
ich wünsche mir NUR mehr Übersichtlichkeit und Ordnung auf der Karte *g*
Mag sein, dass wenn man ein Hirn hat wie n Computer das nich nötig ist, aber das hab ICH leider net und ich kann mir net jeden Spot zu jeder Jahreszeit und jedem Wetter auswendig merken.. geht einfach nich
wenn ich mir das von Matis, Zora und den Roots antun muss/will/darf
PS:
Wenn ihr euch so übers Cheaten und vereinfachen Gedanken machen wollt, dann solltet ihr NEIN stimmen für die Inventarvergrösserung der Wohnungen und Gildenhallen. Sonst geht noch einer hin, buddelt 1 mio materialen, und nimmt ein Tool wie "Automouse" und craftet und craftet und craftet afk.. bis er 50 lvl durch hat. ... das is die Frage nach n bissel mehr Ordnung auf ner Karte doch nix dagegen.
Arga
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Tue Mar 06, 2007 5:17 pm
by tomsen6
Also ich habe einfach kein Problem mit Unordnung, deshalb kann ich das nicht ganz nachvollziehen. Verurteile die Idee ja auch nicht. Sage nur, dass ich personlich sie unnütz finde. Das ist aber auch nur meine rein individuelle Meinung, da ich dieses Tool nicht brauche.
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Tue Mar 06, 2007 10:25 pm
by holsch
Hab schon vor einiger Zeit mal Vorschlagticket geschrieben das man verschiedenfarbige Fähnchen setzen können sollte.
Mein Hintergedanke war damals aber mehr die Orientierung auf der Karte.
Gibt ja auch noch Homins die nicht nur Materialfähnchen setzen.... *g*
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Tue Mar 06, 2007 10:52 pm
by leito06
holsch wrote:Hab schon vor einiger Zeit mal Vorschlagticket geschrieben das man verschiedenfarbige Fähnchen setzen können sollte.
Mein Hintergedanke war damals aber mehr die Orientierung auf der Karte.
Gibt ja auch noch Homins die nicht nur Materialfähnchen setzen.... *g*
Jep, das is das was ich mein.. wieso ich gern einige (die Rohstoffe z.B.) ein- und ausblenen können möcht...
Fähnchen auf Karte:
- Trainer (nur in den Städten *g*)
- Teleporter (kami / karavan)
- Portale / Eingänge zu Kitinfestungen
- Point of Interests (Tempel, Ruinen, Aussichten, Plätze etc. etc.)
- Boss Standorte mit Infos
- Trek-Merkpunkte (ok die könnt man löschn *g*)
- Wichtige Ereignisse (z.B. Markt, geheime Treffen, witzige sachen wie "my first death on Mainland" etc.)
- Quellenspots (das übliche Buddlerwirrwarr *g*)
zur zeit alle die gleiche Farbe.. sehr chaotisch und mühsam zum suchen, da ab und zu was das andere deckt.
Nachteil auch noch: man kann Teammember auf der Karte nichmehr "anwählen" um zu sehen wer es is *g* weil zuviele Fahnen auf der Karte.
Arga
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Wed Mar 07, 2007 5:45 am
by epawel
Wenn du im team bist kannst du das ja fragen, was machst du wenn 3 member neben einander stehn, da weisst du auch nicht wer dort ist ausser du fragst nach.
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Wed Mar 07, 2007 7:27 am
by zerotacg
rechtsklick compass geht nur begrenzt da bei vielen fähnchen die liste abgeschnitten ist
fähnchen tauschen geht auch jetzt
ich hab im void bis auf 1 oder 2 mats die nutzlos sind alle exce spots markiert und auch noch jeweils 1 für die normalen mats und ich seh trotzdem durch.
Wenn man n fähnchen sucht muss man halt ma die Map n bissi größer machen und rein zoomen dann geht das
*edit*
[spoiler]http://ryzom.raum.com[/spoiler] bietet dir eigentlich genau das was du willst, da gibs viele unterschiedliche fähnchen und man kann sie ein und ausblendden
und irgendwie per screen oder registriern kannst du dann auch selbst fähnchen machen. Musst aber damit leben das du sie gleichzeitig auch mit anderen teilst
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Wed Mar 07, 2007 10:57 am
by yakhirte
hm, also ich brauch son zeug auch nicht. ich spiele ryzom quasi komplett ohne fähnchen und komme damit seit 2 jahren sehr gut klar. die sachen, die man braucht kann man doch eh auswendig
und der rest steht auf der oben genannten seite...
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Wed Mar 07, 2007 11:25 am
by acridiel
keoerin wrote:
Wir "alten" mussten auch durch die harte Schule des Mat findens und das zu ner Zeit, wo die Kitin-Patrols noch aktiv waren.
Dagegen sind die Roots doch momentan das reinste Schlaraffenland. ^^
lasst euch nicht alles von Mods vorkauen, arbeitet selber. Das hier ist kein WoW und es soll auch keins werden!
mfg
Und nochmal 100% sign!
Ich finde es erschreckend, das ständig darüber nachgedacht wie man ein Spiel "einfacher" machen kann, ohne dabei zu bedenken dass man eben dadurch das Spiel auch langweiliger macht, bzw. die Spielerfahrung verwässert.
Ok, es muss natürlich nicht jeder so ein Tool nutzen, jaja, blablabla...
Aber, der generelle Effekt einer solchen Sache, genau wie der von Spoiler Sites, ist doch der, dass es dem Spieler "einfacher" gemacht wird und ihm somit eine Menge an Erfahrung und Spielspaß verloren geht.
CU
Acridiel
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Wed Mar 07, 2007 12:09 pm
by volti
Also ganz erhlich ich finde Ryzom gehört nun wirklich nicht zu den schwierigen Spielen auf diesem Planeten *g*
Ich hätte sogar nichts dagegen wenn die Anforderungen an den Spieler noch ein bisschen steigen!!!
Wenn ich mich darann erinnere was ich machen musste um einen Hochzeitskuchen bei EQ1 zu backen wird mir schlecht
Re: Materialbrowser für Ryzom
Posted: Wed Mar 07, 2007 3:27 pm
by yakhirte
genau meine meinung, je schwerer das spiel ist, desto mehr herausforderungen bietet es. je leichter, desto langweiliger wird es eben
wobei arga es ja scheinbar nicht leichter machen will mit seiner idee
die marker müsste man immernoch selbst setzen, selbst die spots finden, nur man könnte sie halt sortieren, oder?
also soweit wärs ja nicht störend, wenn ichs auch nicht brauche...