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Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 10:31 am
by many93
ah ce que je vois les fanboy sauveur de l'humanité guette toujours :)

bah justement je me disai exactement la meme chose que Wyzack ya 30 sec et je voulai faire un post a ce sujet, mais celui ci reflete exactement ce que je pense :)

donc rien a rajouté sauf un gros +10 :)

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 11:15 am
by paaaf
Le site est à l'image d'Atys en ce moment :D

Je pense qu'ils sont en train de s'occuper des problèmes techniques en ce moment avec tous les nouveaux arrivés.

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 11:24 am
by camillez
Moi j'aimais bien les patch notes, plutôt que les "maintenance serveur" ...

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 11:58 am
by netto
Je voulais ajouter "pas glop !" :p

C'est tout car faut bien que les choses se fassent aussi. Je doute pas qu'il y ai du travail à faire sur Ryzom chez Game Forge et j'espère que c'est sûr la bonne voix ... Wait and See !

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 1:20 pm
by darkrist
mvgwars2 wrote: Ryzom.fr est déja superbe comme cela, pourquoi vouloir tout changer ?
Les CSR l'ont expliqué, le site actuel est assez moyen car il n'a pas supporté la montée en charge, certainement du a l'envoi massif de mailing lists de la part de gameforge a leur base de joueurs. En plus, le site est la vitrine de Ryzom, et c'est bien par la qu'arrivent les nouveaux joueurs. Le fait qu'il n'y ait pas de news depuis un mois c'est juste que c'est une version statique, je reste optimiste en pensant qu'on en aura bientot :p

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 2:56 pm
by kervala
Oui, ça doit être lourd tout en Python :p

Surtout que Plone semble être une usine à gaz d'après ce que j'en ai vu :(

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 3:19 pm
by ulukyn
C'est pas forcement plus lourd sous Python qu'en PHP.

On peut aussi bien faire un site qui ne tienne pas 10 connexions en PHP comme un site ultra-performant sous Python.

Je pense que le site n'à pas été conçu à l'origine pour beaucoup de connexions simultannées (ce qui est le cas de nombreux sites...) et du coup il faut l'optimiser (mise en cache des pages et des requêtes)

Par contre, Plone semble être en effet un gros truc bien lourd :P , s'il sont en train de changer de moteur c'est normal qu'ils prennent du temps...

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 3:41 pm
by kervala
Effectivement pour le python, tu as raison :)

D'ailleurs, je me souvenais même plus que Trac était aussi développé en Python :)

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 4:42 pm
by aegiss
camillez wrote:Moi j'aimais bien les patch notes, plutôt que les "maintenance serveur" ...
Voui surtout quand on nous annonce qu'ils vont implanter des trucs neufs :D

La kitiniére a juste 6 mois de retard ce qui est la moitiée du retard moyen pour une nouveautée (cof AP et Boss de Pays) donc on est dans la bonne continuitée de la chose pas de soucis !

Sinon ca manque de news oui.

Ou en est le devellopement du systeme economique ?
Ca serait une bonne idée de news ca ;)

Re: Pas bravo

Posted: Mon Mar 05, 2007 5:58 pm
by laboun
onirim35 wrote:Ce n'est pas une question d'incompétence plus qu'une question financière, ô raleurs éternels, mais pourtant toujours là :)

Quand on se veut un jeu résolument différent, axé sur des valeurs que sont le social, la liberté, la cohérence, on ne plait évidemment pas à la majorité des joueurs, et cela s'en ressent dans le nombre d'abonnés.

Ryzom est l'un des très rares jeux à proposer un monde cohérent, au lieu d'un parc d'attraction à thème, comme sont la grande majorité des autres mmorpg. Le joueur moyen s'en tape.. lui il veut des XP, des objets magiques qui roxent, des monstres baveux qui dropent des plates +15, et de l'humour grotesque digne des jeux de cons à la télé.

Et ne soyez pas choqués par ces propos, c'est la triste réalité, soutenue par 90% des mmorpg. On cherche la rentabilité à notre époque, le reste n'a pas de valeur.

Pour avoir un bon jeu, il faut payer les développeurs, les serveurs, le service client, etc... il n'y a pas de secret, si Ryzom n'est pas rentable, ce n'est pas juste à cause d'erreurs de la part de Nevrax, c'est parce qu'il vise une trop petite partie des joueurs de mmorpg.

Donc pour faire écho à certains posts prédédents: laissez le temps à Gameforge d'asseoir sa position et de reprendre les reines du développement, et de rendre l'entreprise "rentable" de nouveau, car c'est la clef de tout.

Je finirais par un coup de gueule en retour tiens, histoire de faire bonne mesure:
Ryzom c'est power to the player non ? Vous avez un ring, qui bien qu'assez peu puissant permet de faire ce qu'il est impossible de faire ailleurs. Vous avez un environnement politique assez intéressant en jeu... vous avez de quoi créer des animations, des intrigues, des scénarii... au lieu de rester bouche ouverte en attendant que ça tombe, pourquoi n'y aurait-il pas plus d'events gérés par des joueurs ?

voilà, ça fait du bien :D sur ce, au plaisir de vous croiser en jeu ;)
je rale rale mais sa ne m'arrive pas souvent...

tu pars un peu dans le hors sujet là mais c'est po grave.
il ne tiens à toi de penser ce que tu veux sur le sujet mais franchement quand
je pense que j'arrive à ma troisieme année de ryzom et de voir l'évolution des choses... y'a vraiment de quoi se poser des questions

tu me parles du jeu alors que je parle du site... excuse moi mais une boite ayant des centaines de clients et qui a un site down depuis 1 mois ben c'est po professionnel du tout sa ne fait que refleter ce qu'ils font du jeu ou l'inverse :)