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Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Fri Feb 09, 2007 7:41 pm
by telar
naja , die grösseren taschen sind ja eh schon lange ein wunsch, aber jetzt wo dus sagst, ja bitte bitte nen rucksack, ich hab irgendwie nie genug platz und dann natürlich hosentaschen in den rüstungen für die pots

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Fri Feb 09, 2007 9:00 pm
by oneof1
Tränke?? ich hab noch HP-Eier, SAP-Eier, Speed-Eier ( :eek: :D ) und ein 500er Focus-Ei rumliegen.
Aber bevor die Teile auch kaufbar werden sollten die DEVs sie voen den Serfheal-Timern entkoppeln. Aktuell ist es so, dass wenn man nen Selfheal benutzt hat die Eier nicht mehr wirken.

Außerdem befand sich bei 'Nevrax' ein Alchemie-Skillzweig für Trankherstellung in Überlegung. Wie weit die Überlegungen gingen und ob GF bzw. GF France da was in der Hinsicht planen können sie uns nur selber sagen.

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Fri Feb 09, 2007 11:24 pm
by mikespr
ah bloss net dann wäre ja die heiler im nachteil das wäre ja so als würde man rüstungen waffen etc. reparieren können :eek:

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Fri Feb 09, 2007 11:42 pm
by corizo
mikespr wrote:ah bloss net dann wäre ja die heiler im nachteil das wäre ja so als würde man rüstungen waffen etc. reparieren können :eek:
Mit nem Cooldown könnte man Tränke durchaus gut realisieren, selbst wenn der Cooldown eine Minute oder gar nur 30 Sekunden wäre. Den Sologängern wär sehr geholfen, man wäre nicht mehr ganz so drastisch auf Teams angewiesen und die Heiler wären nach wie vor unersetzbar.

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Sat Feb 10, 2007 3:18 pm
by orcus78
Nur sollte es so gemacht werden das die dinger nur vom NPC kaufbar sind so das mal wieder Dapper verschwinden und Dapper so auch mal wieder was wert werden.

Es wäre eh sinnig dafür zu sorgen das der Homin für mehr sachen Dapper ausgeben muss. so kommt man einfach zu zu grossen summen die man für nichts ausgeben kann, ausser um vll ops zu bezahlen.

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Sat Feb 10, 2007 3:36 pm
by acridiel
Also, ich muss nocheinmal sagen, das ich strikt dagegen bin so etwas einzuführen. Nichtnur das es die Heiler fast nutzlos machen würde, es würde nur um so mehr geschrei nach noch mehr Platz im GH, Mekki, Appartment etc geben.
Die Leute würde sowas dann auch noch hamstern, genau wie TP-Tickets, Mats, etc. Und es würde nichts aber auch gar nichts an der Geldsituation ändern, weil noch immer jeder realtiv gute Buddler mal eben schnell ne Million erbuddeln könnte.

Die Idee das nur Solospieler die Dinger nutzen würden ist utopisch und wunderbar naiv. Jeder Buddler würde sich doch freuen ungestraft Quellen explodieren lassen zu können wie er´s grade brauchte. Bis das den Kami vor Wut die Hörner dampfen und dann eben kurz vorm ultimativen Bumm umzieht. Pfeif auf die anderen die dann dort nicht mehr buddeln können.

Jeder Off-Magier würde sich freuen wenn die Tränke ihm ermöglichen würde zu dauernuken.
Jeder Melee würde sich freuen zu dauerkillen.

Jeder Heiler würde entweder doof dasitzen, oder eben auch die Dinger schlucken damit er wenigstens noch n paar XP abbekommt, aber ...
wer nimmt ihn denn dann noch mit ins Team? Man hat doch Tränke...

Sie würden das Teamplay komplett zerlegen. Und grade das ist eine der Stärken von Ryzom.
Auch wenn das einigen unverbesserlichen einsamen Wölfen nicht passt.

Und schon gar nicht vom Self-Heal entkoppeln!!!
Ob mit oder ohne cooldown ist dabei egal. Trank genommen, Self-Heal passend auf den cooldown timer eingestellt und ab dafür.
Juhuuuu, ich bin ein Perpetuum Mobile!!!

Nee,nee danke. Ich brauch keine NGE hier.

Acridiel

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Sat Feb 10, 2007 5:02 pm
by yakhirte
kann acridiel da nur zustimmen.

wenn ich etwas für eine sich im nachteil befindliche gruppe verbessern will, dann darf ich doch nicht etwas einführen, was es allen erleichtert, dann würden die, die schon im vorteil sind auch im vorteil bleiben, nur der allgemeine schwierigkeitsgrad wird nach unten gedrückt, was aber den unterschied zwischen team und solospiel nicht ansatzweise berührt.
im übrigen bin ich sowieso der meinung, dass ryzom verdammt nochmal einfach genug ist. bevor ich anfange es noch leichter zu machen würde ich mich doch erstmal um ein paar neue herausforderungen kümmern.

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Sat Feb 10, 2007 7:33 pm
by rockas
Geb zwar selten meinen Senf zu sowas,in dem Fall muss ich auch sagen,dass ich nicht dafür bin.Halte es für schlicht unnötig.
Wenn tolar selbst schreibt "es gibt nun mal menschen die nicht ständig teamarbeit benötigen",dann sollte ihm auch klar sein,dass auch das seinen Preis hat.Den mit neuen Features auszugleichen ist schlicht zu einfach und geht auch grundsätzlich an der Idee des Games vorbei.
Also für mich also ,wie so oft hier,unnötig geführte Diskussion.
Im übrigen gibts ab und zu mal Events,wo man in diversen Päckchen und Eiern sowas finden kann.Fleiss ist da angesagt....aber nix für melees ...ich weiss *fg*.
RRC

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Mon Feb 12, 2007 6:45 pm
by telar
vielleicht sollte ich das ganze noch mal anders formulieren. Solospieler ist eine gruppe an die sogut wie garnicht in Ryzom gedacht wird.
Dies ist eine weitere gruppe; und es gibt sie auch in mmorpgs, die gf geld einbringen könnte. Im momentanen system ist es allerdings sehr schwer für genau diese gruppe der spieler und man muss schon sehrviel geduld mitbringen (so wie ich z.b) um sich hochzu leveln. Wenn ich 3 tiamaris mit
magie geschafft habe , oder vielleicht auch nur 1nen mit melee muss ich mich ja nun ersmal wieder für ewigkeiten hinsetzen bis meine hp /stamina/sap leiste wieder voll ist, und in der zeit jedesmal mein geschirr zu spülen bzw staubsaugen oder was man sonst so in der zeit macht finde ich recht krass.

Mit anderen worten um einer Weiteren Gruppe von Menschen, (Solospieler) das spiel zu eröffnen muss irgendeine gloreiche Idee her. Ich finde es einfach
einen grossen fehler so einer gruppe ein solch schönes spiel vorzuenthalten.
denn auch wir solo spieler haben geld zum ausgeben für spiele.

Man sollte einfach die verschiedenen Spielarten der menschen tollerieren und soloer nicht einfach auf spiele wie ... abschieben

PS.: ausserdem gibt es glaub ich kaum so harte hardcore solo Spieler die nur solo spielen wollen

Re: Disskusion zum Wunschzettel #1

Posted: Mon Feb 12, 2007 8:03 pm
by wisgurd
Hallo Leute,

ich bin erst seit ein paar Wochen dabei und habe am Wochenende für 7 Monate "unterschrieben". Daher ist mein Wunschzettel ganz anderer Art.

(Ich habe 2 Jahre WoW gespielt, Tibia, einige MMOG - Browsergames und vor Ryzom habe ich einige andere Alternativen getestet: Vanguard, EQ2, Silkroad, DAOC)

Ich selbst arbeite seit 1988 in der Software-Industrie.

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1) Die ersten Quests müssen sauber und korrekt arbeiten. Zähler, die nicht funktionieren, sind genauso wenig hinnehmbar wie Quests, die nicht hinreichend erklärt werden. Wie will man sonst neue Kunden werben? Eine Anmerkung eines neuen Spielers: "Wie soll man das als Newbie alles wissen?"

2) Irgendwie fehlt mir eine Möglichkeit, die ausführlichen Questtexte zu rekapitulieren. Die Texte im Questlog sind einfach zu wenig aussagekräftig.

3) Das Fenster zum Craften ist .... ähm ..... sehr einsteigerunfreundlich. Leere Quadrate anzuklicken, um dort etwas auszuwählen, ist unergonomisch. Ein Zeichen, das hier eine Auswahl zu treffen ist, muss auf jeden Fall angezeigt werden.

4) Die Oberflächenelemente sollten skalierbar sein. Ich meine NICHT die Größeneinstellung der Fenster, sondern die im Fenster dargestellten Informationen.

5) 20 Aktionstasten sind eindeutig zu wenig. Ich habe jetzt schon Aktionen auf 3 Leisten verteilt, die ich immer wieder - hin- und herscrollend - anwählen muss. Hier müssen mindestens 60 Aktionstasten gleichzeitig sichtbar sein können (meinetwegen einstellbar).

6) Neu gelernte Aktionen dürfen nicht einfach auf der ersten Aktionsleiste automatisch erscheinen.

Mein Tipp: eigenes Fenster mit neu erlernten Aktionen einblenden, damit man sie von dort auf die verschiedenen Aktionsleisten verteilen kann

7) Es sollte eine Möglichkeit geben, den eigenen Character in einem eigenen Fenster sich anzuschauen. Jedes Mal mit der Maus die Perspektive zu verändern ist mühselig. Das Vorschaufenster für neue "Kleidung" bei WoW hatte ich anfangs auch belächelt, habe es aber hinterher immer gerne genutzt.

8) Es fehlt ein Tastatur-Short-Cut für "nächsten Gegner/NSC anwählen".
edit: gefunden: Front selection Feinde

9) Gelöschte Tastatur-Short-Cuts werden beim Neustart wieder mit Defaultwerten besetzt. (evtl. ein Fehler?)

10) Die Grafik der Übersichtkarte könnte etwas "moderner" aussehen. Diese 2-D-Ansicht ist schon sehr ..... ähm ..... antiquiert.

11) Warum gibt es "unsichtbare Wände" in Ryzom? Einen Steilhang kann ich nicht überwinden. Ich laufe gegen eine unsichtbare Wand. Ich muss erst mühselig dortlang laufen, wo es einen vermeintlichen Weg gibt.

So, das war es erst einmal.

Gruß W.