dentom wrote:[...] oder der, der den bösen Char spielt, nicht deutlich macht, dass er RP macht oder er ingame nicht sehr schlüssig handelt. [...]
Genau das ist wohl eher das Problem. Darüberhinaus, man kann theoretisch erst handeln wie es einem passt und Spass machen und das so gut wie immer mit RP begründen! Ich kann mich ja auf beiden Seiten kloppen (beide Fraktionen) und dann behauptet mein Char sei schizophren, zur einer Hälfte Kami die andere Karavan... und das ist Mist.
Auch passiert es ja, dass die vermeitliche RP-Bösewichte selbst mit ooc Sprüchen einen versuchen zu provozieren?
Ich mag RP. Bevor nun Einwände kommen erkläre ich es. Mir liegt das "andauernde" RP nicht. Ich müsste mich täglich dazu zwingen und müsste auf viele Gespräche verzichten und ich liebe Gespräche (wie einige bestätigen werden) weil ich das nicht in's RP bringen kann bzw. es zu lange dauern würde... aber ich mag es anzusehen und zu erleben. Ab und zu mach ich auch mit..
Es gibt Charaktere, die man nur als RPler kennt und ganz egal was sie sagen oder anstellen würden, denen könnte kaum einer ernsthaft böse sein (vielelicht auch nur auf RP Ebene). Es gibt aber auch andere
Und es gibt welche wo man in 90% auch nie böse geworden ist, ja sogar Spass hatte - aber es gibt dann Momente wo man einfach keine Lust darauf hat und schon mal verärgert wird. (Da spielt das Real Life eine Teilrolle mit.. und zwar häufig aus Zeitgründen ..nicht jeder hat viel zeit um einige Aktionen zu ignorieren und sich zu sagen "das kann ich später machen")
In Ryzom gibt es keine Böse Seite. Warum?
Nemhen wir mal die bösen anderen Spiele *g* zum Vergleich
Everquest 2: Gut und Böse
World of Warcraft: Gut und Böse.
Bei Ryzom sind beide Fraktionen neutral formuliert und jeder soll entscheiden, welche ihm näher liegt.
Nehmen wir ein anderes Spiel als Beispiel (was vermutlich nur wenige oder keiner hier kennt): MuOnline. Ist ein kostenloses koeranisches MMORPG der 2ten Generation (feste Sicht auf den Char von schräg-oben.)
Dort gibt es ein offenes PvP, dass wiederum nur wenige nutzen. Wenn ein Char dort einen anderen töten so wird er verwarnt und sein Name wird orange, also für alle anderen Spieler sichtbar, dass dieser einen 'Mord' begangen hat. Der Name bleibt orange für ca. 3 Stunden und hat erst mal keine Nachwirkungen. Er kann wieder blau werden, wenn er 3 Stunden wartet (egal ob in- oder outGame) oder er beschleunigt den 'Abbau' in dem er Monster verhaut. Tötet er aber in der Zeit weitere Spieler, so wird der Name nach dem 3ten Mord Rot und er bleibt rot für min. 15 Stunden und ist für ALLE Spieler frei angreiffbar, wie ein Monster. Nähert sich so ein 'Mörder' einem Spieler wird dieser vorgewarnt mit einer Message. Tötet ein Spieler 3 solche Mörder. Wird er dunkelblau, tötet er weitere 3 wird er zum 'Helden'.
(Titel). Dazu müsste man sagen, dass wenn ein Spielr stirbt er das was er bei sich trägt verlieren kann (ein Item aus dem Inventar). Die Wahrscheinlichkeit ist relativ gering. Bei einem Mörder ist diese 16x höher..
Dieses System bietet
technisch einen 'Guter-Spieler' 'Schlechter-Spieler' Zustand. Ryzom tut es nicht und es ist seehr schwer da sich immer auf das RP zu verlassen. Bei MuOnline werden die Mörder also 'bestraft' und sie bleiben auch eine Zeitlang 'Mörder'. bei Ryzom ist jeder gleich, nur können einige in den PvP Gebieten andere töten, die anderen haben keine Lust darauf.
Wenn zB im Real Life jemand einen Mord begeht (Es gibt ja genug Menschen die töten und die nicht töten) weren die Mörder gesucht und bestraft. In Ryzom ist es aber kaum möglich und wenn, dann nur auf andere Art und Weise die auch keiner mögen würde...
Das war jetzt zum 'Böser-Mörder-Char'.
Es gibt ja aber auch andere Böse Spieler oder gar Gilden. Davon würde ich mir auch mehr wünschen. (auch wenn ich nicht bereit wäre selber einer zu sein)
Denn wenn eine Gilde 'böse' ist, so stört es recht wenig einen, wenn dies auf RP beruht. Sollen sie doch ihren 'Heiligen Krieg' führen. Das stört die anderen die keine Lust darauf haben recht wenig, denn sie werden bei ihrer Sache nicht/kaum gestört. Die können ihre Fraktionskriege führen oder OP-Kömpfe, die anderen stört es, wenn dann nur indirekt.
Sofern das aber jemanden der keine Lust auf sowas hat bei seinem 'Spielgenuss' stört, wird es komplizierter. Wenn man dann zu hören bekommt "Das kannst du doch auch tun" ..was soll man sich da denken
Bei all eure Vorliebe zum RP dürft ihr nicht vergessen, dass hinter den Charakteren Menschen sind und diese reagieren und Verhalten sich, nicht die Charaktere. Dazu möchte ich noch anmerken:
Ich habe von einige RPler zu hören bekommen "RP muss nicht komplizier sein - das kann jeder machen, wenn man es zB auch den Umgebungschat beschränkt" usw.
Selbst wenn ich 'so ein' RP machen würde, wäre ich kaum so tief in meinem Char drin um
mit dem Char zu reagieren und mich nur so zu verhalten, wie mein Char würde. Und da muss man halt trennen zwischen den 'Hardcore-RPler' die sich von Anfang an einen Char geformt haben und sich überlegt haben wie sein Char wohl ist und wie seine Einstellung ist usw.
Wenn du Chan vom Pen & Paper kommt, dann ist es für dich ja zB einfacher.
Das RP aber was hier oft 'verlangt' wird, liegt im Spieler also in den Menschen hinter den Charakteren und nicht im Spiel. Dazu sind bei weitem nicht alle in der Lage es auszuüben.
Hinzukommt, man mir manchmal Sorgen bereitet: Ryzom hat keine sehr große Community derzeit.. und wir haben jetzt schon die Probleme...
Wenn die Community wachsen sollte und es werden vermutlich vermehrt 'jüngere' Spieler dazustoßen. Wenn wir also irgendwann mal 500.000 Spieler zählen würden - wie viele von denen würden wohl überhaupt darüber nachdenken worüber wir hier heute sprechen?
Wenn wir heute schon bei den (offiziellen) RP-Events Leute haben, die zwar zahlreich erscheinen aber man dann ständig Zwischenrufe hört wie "Man ist das Langweilig" oder "ich dachte hier gibt's PvP" - Wozu geht ihr da überhaupt hin? Ich sitze zum beispiel da lieber mit nur fünf weiteren Leuten, als mit einem Haufen der nur auf Zuckerstangen oder PvP ist..
So, bin zwar mehrmals stark abgewichen... aber bin mal einiges losgeworden und bin nun bereit in Atys einzuloggen.