Jo, und damals kam leider auch von Nevrax die Antwort das die Gesichtsanimationen eben NICHT INgame möglich sind, weil bei den Eröffnungsequenzen ein anderer Code benutzt wurde, als für das eigentliche Game. *seufz*. Zumindest nicht ohne größere Änderungen am Code und ob man denn dann nun dafür Zeit hat... Ich möchte es bezweifeln.
Aber, ich hab gelernt ohne sie zurecht zu kommen.
Ich habe nur einen einzigen Wunsch an Gameforge:
Bitte liebe Leute, lasst trotz all der lautstarken Massen die danach rufen das ihnen gewohnte Gameplay aus anderen Spielen hier einzubringen, Ryzom NICHT zu einem Clon eben jener Games verkommen.
Mehr funktionierende Missionen wären auch mir definitv recht, jene die die Geschichte des Spiels vertiefen und Wissen vermitteln und eventuell auch kleinere Dinge als Belohnung hergeben, aber bitte, bitte macht nicht den Fehler eine "Quest-Item-Hunt" Struktur aufzubauen, damit sich dann diejenigen aus den verschiedenen Communitys die von eben jenen anderen Games kommen, heimisch und vor allem "Über" fühlen können.
Ryzom ist ein Spiel in dem für einen Großteil der Spieler nie wirklich darum ging "der/die Beste" zu sein und möglichst schnell alles Ausgeskilled zu haben.
Diese Einstellung wurde leider erst nach und nach mit Neuzugängen importiert.
Was nun kein Vorwurf sein soll, es ist nur schade das diese Leute einen Großteil des eigentlichen Spielens verlernt haben und sich nur noch über diese Items und ihr "733T" sein definieren.
An der Attitüde vieler dieser Spieler kann man ersehen, welche Ideen sie von sich und einem Spiel haben:
ICH muss alles haben, das Spiel muss MIR alles geben, ICH spiele allein gegen alle (außer vieleicht noch meiner Gilde).
Dies ist E-Sport Mentalität, die in diversen Games Platz hat und dort auch gern weiterbetrieben werden darf, aber ich flehe euch an liebe Spiel-Schmiede, wenn ihr euer Versprechen ernst nehmt und Ryzom zu Erfolg verhelfen wollt, dann beginnt nicht damit es zu verwässern und durch Transfusionen des Blutes "erfolgriecher und massentauglicher" Spiele zu vergiften.
Ich bin mir sicher, das auch andere Konzepte zumindest zu einem finaziellen Erfolg führen könnten. Es wird NIE ein zweites WoW geben und wenn ich schon höre das "
Lord of the Rings-Online" verschiedentlich als "
WoW in Mittelerde" beworben wird, dann kommt mir die Galle hoch.
Bitte, bitte,bitte,bitte,bitte macht nicht den Fehler Ryzom in
"WoW auf Atys" zu verwandeln.
Ryzom hatte nie eine große Anhängerschaft, ja. Aber das mag nicht nur daran liegen, das es ein Nieschenproduckt ist.
Werbung tut Not. Wir haben gesehen das sie etwas gebracht hat. Diverse Forenbeiträge auf allen Servern beweisen das und auch das sich diese Menschen hier wohlfühlen ohne und zum Teil auch grade wegen dem Fehlen von "typischen" Mechanismen und Versatzstücken. Sicherlich will sich jede Firma ein Stück vom WoW Kuchen abschneiden und nur zu gern versuchen ihn nachzubacken und kopiert somit das Rezept endlos. Aber, es gibt eben auch noch andere Geschmäcker, obwohl Kaffeé das Getränk Nr. 1 der Welt ist, gibt es immernoch Teetrinker und die Tee-industrie verdient auch nicht schlecht.
Also, anstatt nun auf ein bewährtes, aber ausgepowertes Pferd zu setzen, sollte man lieber das kleine unauffällige Füllen aufpäppeln, das in der Koppel steht und darauf brennt mit den anderen zu laufen!
Ryzom hat andere Qualitäten und kann diese sicherlich noch verbessern und auch sicherlich über sich hinauswachsen, ohne Steroide und eine Genkur von WoW, EQ2 oder sonstwas. Aber, Werbung tut Not. Und dafür seid ihr genau die Richtigen!
Das mag alles nun sehr pathetisch klingen, und ich werde der Letzte sein, der sich gegen vernüftige und wirkliche Verbesserungen sträubt, doch werde ich auch weiterhin eine laute Stimme gegen die WoWifizierung dieser alternativen Perle des MMORPG-Genres sein.
Danke
Acridiel
Edit: Werbung tut Not, aber eben Werbung die jene Stärken von Ryzom bewirbt, die es von anderen Games unterscheidet. Es nutzt rein gar nichts die 733T-Crowd als Kunden zu bewerben und sie größtenteils dann wieder enttäuscht von dannen ziehen zu sehen, bzw. das Spiel in den Abgrund treiben zu sehen. IMHO muss aus der Werbung hervorgehen, das Ryzom eine andere Art von Gamer anspricht, die zwar realistisch gesehen nicht so zahlreich ist wie die E-Sport Community(Kaffeé Trinker), aber eben auch existend (Tee Trinker). Diese menschen wurden bisher sträflich vernachlässigt, aber das Kundenpotential ist definitv vorhanden, man muss sie nur darauf aufmerksam machen das es dort draußen eben doch eine Oase für sie gibt.