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Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 11:09 am
by acridiel
mazier wrote:Danke, dass du die ehemaligen Kernprobleme auf den Punkt bringst.
Das sie auf uns hörten war ein Problem für dich? Oo
Und warum das nicht sooo schnell ging ist ja wohl auch hinlänglich bekannt, oder? Schau mal nach WoW, da werden die Spieler komplett ignoriert.

Hach is das schön zu sehen, das mache(s) so bleiben(bt) wie es (sie) ist (sind). :p

Acridiel

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 11:37 am
by raccoonb
psssst Acridiel...
laß Mikira doch ihre realistische Sicht der Dinge.
Mich stöhrt es jedenfalls nicht, wenn sie die Dinge kritischer und düsterer sieht als ich *fg

und danke für das Interview.

einer, der auch ein "das Glas ist noch halbvoll-Mensch" ist :-)
Mardok

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 11:41 am
by jonasq
acridiel wrote:Mikira, das lauteste Gemecker kam meistens von Dir, daran kann ich mich auch gut erinnnern :p
Jo sorry, daß ich meine Nase nicht so schnell nachm Wind dreh, wie andere.

Ich habe genug Beispiele, selbst erlebt und auch von anderen Homins, die deine Aussagen widerlegen.
Aber ich versteh schon, sowas tönt euch eure zart rosanen Brillengläser.

Das Glas ist übrigends doppelt so groß, wie nötig :)
Mikira

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 12:38 pm
by mazier
acridiel wrote:Das sie auf uns hörten war ein Problem für dich? Oo
Und warum das nicht sooo schnell ging ist ja wohl auch hinlänglich bekannt, oder? Schau mal nach WoW, da werden die Spieler komplett ignoriert.

Hach is das schön zu sehen, das mache(s) so bleiben(bt) wie es (sie) ist (sind). :p

Acridiel
Bei WoW werden nicht die Spieler ignoriert. Dort wird es lediglich nicht jedem Recht gemacht. Der Erfolg gibt dem Spiel Recht, schliesslich scheint es doch die Interessen einer gewaltigen Spielermenge zu befriedigen oder etwa nicht?

Ich hoffe tatsächlich das Gameforge die Entwicklung des Spiels ansich, wie es gedacht war, vorantreibt. Es ist unvermeidbar, gerade bei dynamischen Konzepten, das Spieler kommen und gehen.

Auf welche Spieler wurde denn eigentlich gehört Acridiel? Auf die ganzen Spieler die abgewandert sind? Auf die hartgesottenen Kritiker die beim Spiel geblieben sind?

Oder doch vor allem auf eine, vergleichsweise, Handvoll ewig gestriger verklärter vorurteilsbehafteter nicht anpassungsfähiger oder -williger Spieler wie zum Beispiel dich Acridiel?

Zum Interview: In den Antworten steht inhaltlich leider überhaupt nichts, die Sache mit Jolt mal ausgenommen. Trotzdem danke für den Versuch etwas aus Gameforge rauszukitzeln.

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 1:10 pm
by acridiel
mazier wrote: Oder doch vor allem auf eine, vergleichsweise, Handvoll ewig gestriger verklärter vorurteilsbehafteter nicht anpassungsfähiger oder -williger Spieler wie zum Beispiel dich Acridiel?
Lieber Mazier,

ist dir eventuell schon mal aufgefallen das du und Mikira genauso "vorurteilsbehaftet" seid wie ich?

Ihr lasst kein gutes Haar an Ausagen anderer, ihr schimpft umd mault was das Zeug hält und macht euch unbeliebt wo es nur geht.
Das mag vieleicht eine "realistische" Einstellung sein, aber ich schaue lieber durch eine leicht rosa Brille als mit Scheuklappen durch die Gegend zu laufen und nur meinen Tunnelblick zu genießen.

Muss man denn bei jeder noch so kleinen Unregelmäßigkeit sofort auf die Barrikaden gehen? Muss mann sofort einen unverschämten Ton anschlagen?
Muss man sofort beleidigend werden?

Was ist denn bitte an der Rolle des Advocatus Diaboli so toll ?
Erklär mir das doch netterweise.
Und "nicht anpassungsfähig" sind doch wohl eher die Leute, die eben NICHT bereit sind sich auf eine neue Situation einzustellen und eventuell sogar ihre vorherigen Meinungen zu revidieren. Ich habe zuerst auch überreagiert als ich hörte das Gameforge das Spiel übernimmt, ja. Ich ging von falschen Prämissen aus, die mir von diversen Unken hier ins Ohr geflüstert wurden.
Aber, dann dachte ich mir, fragst du doch erstmal nach was eigentlich Saache ist.
Und nun denke ich etwas anders. Ich drehe also mein Fähnchen nicht nach irgendeinem Wind, nein, ich überdenke meine Vorurteile, lege sie ab und passe mich einer veränderten Situation an. Nach Prüfung der für mich wichtigen Punkte.

könnt ihr das auch?

Inhaltlich gibt das Interview nicht viel her, sicherlich.
Da auch nach ca. 8 Stunden als Besitzer des Games niemand sonderlich viel über die Situation sagen kann. Wie denn auch.
Aber, ich finde für eben jene Situation hat er sehr gut und offen reagiert.
Hat jemand mal mit David persönlich gemailt? Oder später mit Milko?
Nicht das ich wüsste, wenn ja klasse, dann steht Klaas dem in nichts nach.
Wenn nicht, dann macht er denen sogar noch was vor, was Communitynähe angeht. Ein wenig Respekt hat er sich damit bei mir verdient.

Man kann leicht immer vom schlimmsten Fall ausgehen und immer nur schwarz sehen und später rufen, ich habs euch ja gesagt.
Das erfordert kaum Enerigie und dank Murphys Law weiß man ja dass eh immer etwas schief geht, also hat man ja irgendwie sowieso immer recht gehabt.

Das ist wesentlich leichter als wirklich Stellung zu beziehen und diese unter Umständen auch mal zu wechseln, wenn es angebracht ist.

Ewig Gestrige, das sind Menschen die ihre Einstellung niemals ändern, die Neurungen ignorieren und verteufeln, die schimpfen wo es unangebracht ist und gegen den Strom schwimmen wenn es besser wäre sich in die Zukunft treiben zu lassen, die nicht einsehen warum alle Anderen nicht auch ihrer Meinung sind.
Das tut weder ihr noch ich. Oder?
Deshalb verstehe ich den Vorwurf nicht ganz.

Acridiel

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 1:20 pm
by ritzo232
Jo mal abwarten was so kommt, dieses Spiel brauch drastische Erweiterungen und Veränderungen um zu überleben, mit dem bisherigen Weg ging es ja deutlich in die Hose.
Ich finde schon das Nevrax sich einige Dinge von erfolgreicheren MMO´s hätte abschauen können um den Spielern mehr zu bieten, natürlich auch Solospielern.
Der Ring war ein Griff ins Klo und hat so viel Geld, Zeit und Kraft gekostet das ich hoffe das der erstmal Links liegen gelassen wird.
Ich hoffe das nun erstmal wichtige Dinge wie Quests, Missionen usw. ins Spiel integriert werden. Ein paar neue Items mit einzubauen als Belohnung usw. So etwas kann doch wirklich nicht allzu schwer sein? Natürlich sollte so etwas auch ein wenig durchdacht sein und nicht nach dem Motto "Wir müssen die Spieler jetz auf schnellsten, einfachen Wege in irgendeiner Form beschäftigen".
Ich spiele seit Wochen ein in Deutschland ziemlich unbekanntes MMO und dort bin ich seit Wochen grösstenteils nur mit Quests beschäftigt die im Grunde sowas von simpel sind mich aber ständig mit tollen Belohnungen motivieren zu Ende zu bringen. Nebenbei wird mir die Story auf diesem Wege wunderbar näher gebracht.
Mit simpel meine ich das für die Quests nicht unbedingt ein Haufen neuer Dungeons, Gegner usw. ins Game integriert werden muss. Man bedient sich an dem was vorhanden ist. Deshalb denke ich das es nicht allzu aufwendig ist sowas zu integrieren.
Dennoch wünsche ich mir auch mal was neues für das Auge. Man kennt es von anderen Spielen das nach gewisser zeit neue Gegner, Landschaften(Dungeons), Rassen oder Skills integriert werden. All das hätte Ryzom auch haben können wenn man mal ein wenig mehr Druck gemacht hätte und nicht jeden neuen eingeführten Emote als tolle Neuerung gefeiert hätte und man sich nicht so auf einen ziemlich eingeschränkten Editor versteift hätte.
Oder wie wäre es mit einigen wie soll ich es nennen "Fun-Skills" wie ein Frisör oder ähnliches. Neue Frisuren etc. kann man doch schon ins spiel einfügen wieso nicht einen Skill draus machen? Ist in diversen Games ein absoluter Knaller. Für Färbemittel usw. bräuchte man dann das Loot diverser Mobs usw.
Mit ein wenig kreativität kann man so tolle Sachen in RPG einbauen die die Leute ziemlich lang beschäftigen, ich hoffe sehr das sich der neue Eigentümer daran setzt und diesbezüglich was neues für Ryzom bringt.
Und eine letzte Sache noch, das Wirtschaftssystem geht mir hier sowas von auf die Nüsse. Ich will nicht Millionen von Dappern auf dem Konto haben wofür ich mir nichts kaufen kann, in welchen RPG gibt es denn sowas? Ich will ständig knapp bei Kasse sein und auf toole und vor allem teure Item sparen. Ich mir was einfach was kaufen können. Auch so kann man Spieler beschäftigen und das vollgestopfe mit tollen Rüssis etc. an Noobs hat auch endlich ein Ende. Bitte überarbeitet das Wirtschaftssystem!!!!!!!!!!!!!

So im Grunde mal wieder der falsche Thread aber das musste mal wieder raus.

Das schöne ist jetzt das die Chance besteht, nun wo die Chefetage in Deutschland liegt, unsere Meinungen und Verbesserungvorschläge hier im Forum erhört und gelesen werden und die der englischen Comm eventuell auch mehr mit einbezogen werden. Vielleicht wäre ein Thread mit solchen Meinungen/Vorschlägen an die Chefs sinnvoll, ohne Diskussionen usw. einfach nur ein Thread in dem jeder seine Anregungen und Wünsche loswerden kann.


Versteht mich nicht falsch, das Spiel ist klasse sonst würde ich es nicht so lang spielen aber in den letzten Wochen hab ich gehörig die Lust verloren, einige Gründe hab ich oben aufgelistet.
Aber nur eine tolle Comm, Grafik und Story halten mich nicht ewig bei Laune wenn kein Content da ist.


Gruss

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 1:23 pm
by yakhirte
*applaus für acridiel*

sowohl für das interview, als auch für den letzten post... ;)

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 1:47 pm
by xenofur
mazier wrote:Zum Interview: In den Antworten steht inhaltlich leider überhaupt nichts, die Sache mit Jolt mal ausgenommen. Trotzdem danke für den Versuch etwas aus Gameforge rauszukitzeln.
Leider. :(

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 1:56 pm
by acridiel
http://mmog.gdynamite.de/specials_846.html

Und noch n Gedicht... örrr Interview ;)

Diesmal nich von mir :p

Acridiel

Re: Interview mit Gameforge

Posted: Fri Dec 22, 2006 3:01 pm
by holsch
jonasq wrote: Das Glas ist übrigends doppelt so groß, wie nötig :)
Mikira
Nein - das Glas hat Potential für mehr *g*