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Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Tue Dec 12, 2006 7:35 pm
by seroin0
telar wrote: PS: Achso, in dieser Festung musste ein Crystall (mit ziemlich hohen lebenspunkten zerschlagen werden um die festung zu übernehmen, dieser konnte allerdings auch gegen geheilt werden) und der weg zu diesem Crystal war auch nicht der einfachste, da die wege dorthin ein wenig labyrinthartig aufgebaut waren. Mir persönlich hat diese art von (dort hies es woe ,war of emperium, der name des Crystalls) op Kampf recht viel spass gemacht.
Unsere Op´s kämpfe sehen zwar spektakulär aus, aber klein bisschen öde find ich sie doch
Und der Name des "Mysteriösen Unbekannten": Ragnarok Online :D (berichtige mich, fals das falsch ist und n anderer Developer soviel geklaut hat ;) )

Naja, auch wenns jetzt ein wenig ooc wird (die threadfrage wurde bereits im 3 Post beantwortet) : Ich halte nichts von "Krieg nach Zeitplan" Sachen. Ich fands genial, wie die OPs einem soviel Freiheit gaben die Kriegszeiten selbst zu bestimmen. Gut, über ein Systembedingtes Angriffsverbot zwischen sagen wir 24 und 6 Uhr liese sich natürlich vor allem für den französischen und deutschen Server streiten, für den internationalen wär die Regelung unmöglich.
Gäbe natürlich ne Menge anderer Methoden wie man Fakeangriffe von Fakegilden verhindern könnte... dazu gibt es aber bereits einen Thread ;)

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Tue Dec 12, 2006 7:47 pm
by telar
lol, gut werbung wollt ich ja keine für das spiel machen , daher hatte ich keinen namen genannt.

Aber du hast natürlich recht, das hab ich vergessen den Internationalen server in dem alle zeitzonen spielen. dort wäre ein Opkampf zu bestimmten zeiten , ausgesprochen schwer durchzusetzten

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Tue Dec 12, 2006 9:54 pm
by wueff
Ich möchte dies bezüglich mal was simples äußern.
Discutiert das doch nicht hier, sondern lieber in eurer eigenen gilde...
Verbote und bann´s (wie ist denn davon die mehrzahl?) haben keinen Sinn...
Fair Play heißt es auch auf Atys und ich denke eigendlich, bei einer solchen reifen Community wie wir es sind, sollte sowas untersagt sein.
Gilden, die solche Fake Angriffe starten sollen sich ja nu hier nicht outen (weil sies eh nicht offiziell zugeben würden....).
Sie sollen sich mal nen Kopp machen und drüber nachdenken, obs wirklich so unglaublich witzig ist wie sie finden!?
Denke mal wir haben alle die reife um sowas selber zu entscheiden...

*beendet nun den Moralapostel*

Homins! Let´s klick! ;)

Re: <verquere Gedanken>Was passiert eigentlich....

Posted: Wed Dec 13, 2006 12:14 am
by thlau
holsch wrote: Ist der OP dann wieder von NPCs besetzt?
Wird definitiv wieder von NPCs besetzt. Ist auf Arispotle bei einem gemeinsam genutzten Account so passiert.

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Wed Dec 13, 2006 10:42 am
by mazier
Mir kam ein anderer Gedanke:

Warum sollten Ops nicht permanent eroberbar sein und zwar unter folgenden Gesichtspunkten (viele ist aus DAoC entlehnt):

Mann kann den Op mit besseren Verteidigungsanlagen ausrüsten die man entweder kauft oder selbst herstellt. Zum Beispiel Zäune und Türme. Das würde den Angreiferfluss beherrschbar machen.

Zusätzlich dazu kann man innerhalb des Op's Wachen postieren (so wie man Wachen im Ring postieren kann, man müsste diese Funktionalität halt einbinden) und nach Bedarf für diese Ausrüstung kaufen und oder hergestellte übergeben. Die Wachen kann man gruppieren. Ist eine Gruppe von Wachen tot dann dauert es eine Weile bis sie respawnt (komplett mit der Ausrüstung). Solange noch eine Wache der Gruppe lebt respawnen die anderen schneller (die Wache ruft ständig Verstärkung).

Den Wachengruppen kann ein Kommandant der Gilde zugewiesen werden der einen Bonus in sich birgt (z.B. auf Magieschaden, Sonderfähigkeiten usw usw) und der stärker ist als die restlichen Wachen (siehe Warhammer 40k).

Man kann die Wachen zu verschiedenen Zeiten verstärken. So könnten beispielsweise Nachts mehr Wachen einen Aussenposten bewachen die dann morgens wieder abgezogen werden. Diese Zusatzverstärkungen kosten natürlich Geld.

Die Angreifer können analog Trupps anwerben zur Unterstützung. Die Respawnen aber nur in einem errichteten Feldlager (siehe unten).

Ziel ist es den feindlichen Bohrer und das Hauptgebäude zu zerstören (siehe Turmkonzept).

Die Besitzergilde kann einen Teleporter auf ihrem Aussenposten errichten der sie beim Verteidigen unterstützt. Dieser Teleporter hat einen Timer und kann in bestimmten Abständen benutzt werden um Gildentrupps als Verstärkung in die Kampfzone zu porten. Der Teleporter kann von den Angreifern zerstört werden.

Alle Gebäude können repariert werden solange sie nicht zerstört wurden.

Gebäude auf Aussenposten können verstärkt werden auf unterschiedl. Art und Weise.

Zäune und Türme können auch zerstört werden.

Angreifer können ein Feldlager errichten. Dieses enthält einen Porter, Barracken für Söldnernachschub und primitive Verteidigungsanlagen. Bewachung kann dazu gekauft werden, aber nicht speziell ausgerüstet werden. Dieses Lager ist eine Verbrauchsressource. Man kann sich das im Vergleich zum Op so vorstellen als würde ein ziehendes Heer (Feldlager) eine Stadt mit wirtschaftlichem Hintergrund (Aussenposten) angreifen. Das bedeutet es stehen begrenzte Porter und Nachschubmöglichkeiten zur Verfügung, je nachdem wieviel man ausgibt für das Lager. Das Lager kann nicht zerstört werden, aber aufgelöst (Rückzug der Truppen) zum Rückerhalt nicht verbrauchter Ressourcen.

Man kann freundlich gesinnte Stämme in der Region zur Unterstützung anwerben (Handelsvertrag). Alternativ könnten diese Stämme auch Eigeninteresse an den Aussenposten haben. Überfälle durch Kitinpatrouillien und andere unvorhersehbare Dinge würden den Reiz sicherlich auch erhöhen.

Als Vorbereitung auf den Kampf könnte entweder ein Späherbericht über die Errichtung eines Feldlagers in dem Gebiet gelten oder der Hilferuf der Wachen bei einem Angriff.

Das alles könnte man noch auf die unterschiedl. Wichtigkeit der Aussenposten umrechnen. Außerdem führt man noch laufende Kosten für den Erhalt des Aussenpostens ein (Wachen brauchen Sold, Türme Munition oder Energie etc.).

Bevor jetzt gleich Unkenrufe laut werden. So ähnlich läuft das mehr oder weniger in DAoC seit über 5 Jahren, problemlos. Wobei ich das Konzept von dort auf Ryzom umgemünzt habe in vielen Punkten.

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Wed Dec 13, 2006 11:08 am
by antanox2
finde ich sehr gut!

aber ich glaube ein grosser teil dieser comm würde damit nich klarkommen....

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Wed Dec 13, 2006 2:30 pm
by jonasq
Ohne großartig gelesen zu haben, mazier:

So gut die Idee auch sein mag, wer soll das alles ins Spiel bringen, sprich programmieren? :rolleyes:

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Wed Dec 13, 2006 3:32 pm
by geelok
ich finds klasse, die ideen. vielleicht findet das ja mehr interesse. zumindest würde damit das stupide geschlachte auch aufhören, das wird auch mit der zeit langweilig.

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hey mikira solange net dein free ryzom fiffi das spiel übernimmt wirds sicher wer mit mehr geld machen der auch nen grössers team stellt um sowas eventuell mal zu verwirklichen ? ;)
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wird man ja bald sehen wies mim speil weiter geht. vielleicht hat der neue "besitzer" ja mehr gefühl für die wünsche der community

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Wed Dec 13, 2006 3:41 pm
by mazier
jonasq wrote:Ohne großartig gelesen zu haben, mazier:

So gut die Idee auch sein mag, wer soll das alles ins Spiel bringen, sprich programmieren? :rolleyes:
Die Firma die in Zukunft für den Content in Ryzom verantwortlich ist. Wer auch sonst. :)

Re: Was passiert eigentlich....

Posted: Wed Dec 27, 2006 2:55 pm
by matzel42
antanox2 wrote:finde ich sehr gut!

aber ich glaube ein grosser teil dieser comm würde damit nich klarkommen....

könnte ein grund dafür sein ? .... das hier vieles aus anderen spielen eingekupfert werden soll?
Ryzom macht gerade das aus, eigenständige ideen, anders als andere.... himmel warum immer wieder in alte schienen latschen.. habt ihr angst vor stolpersteinen? *kopfschüttelt*

was hält die, die hier ausgeharrt haben, die wirklich die höhen und tiefen mitgemacht haben.... Ryzom!! und nicht irgendein abklatsch eines anderen spieles.schlussletzendlich und das hat die vergangenheit gezeigt....
Das Spiel ist nur so gut, wie seine Com.(nebenbei bemerkt; vermisst die freundliche grüsserei, eilende heiler bei hilferufen, geschichtenerzähler z.Z und z.T ersetzt durch achtlosigkeit, egoismus, unqualifizierten bemerkungen)


ich für meinen teil mag nix gekupfertes und versuche mit dem klar zu kommen, was mir ryzom bietet und genau dafür mag ich es.... das macht es unvergleichbar.

was hat die jammerei denn gebracht atys wurde pvp lastig, die freiheit mit pvplern auf einem server zu leben ist möglich und jedem selbst überlassen.
der preis war, (das so hoffe ich wieder auferstehende) einfrieren der ursprünglichen saga...

veränderungen... der ring ... oki wem's liegt ... ich lebe damit, muss es ja nicht nutzen.

ich hoffe, das ryzom das bleibt/wieder wird, was es ursprünglich sein/werden sollte... ein neues, anders/einzigartiges, ansprechendes, langanhaltendes und phantasievolles, entspannendendes leben neben dem realen leben.

letztendlich schreit ihr noch nach drachen, um dem himmel ein bild zu geben ... elfen um den blumen leben einzuhauchen und orks um dem boden klang zu verleihen... :P

*grmpf*
mir würden auch schon die 1000 kleinen dinge genügen... der griff nach den sternen, zieht immer den bodenverlust nach sich ...


*sich fest am bodenhaftenden schrittes entfernt*