Wenn der Rüssidrop auf ein Teil reduziert wird, dann sollte man als Spieler die Möglichkeit haben eine Mission anzunehmen in der die einzelnen Teile abgehakt werden und beim nächsten Lootvorgang dann nur noch Chancen auf die jeweils anderen Teile bestehen.
Ich stehe zwar auf Schuhe, stelle es mir aber eher frustrierend vor ein halbes Jahr Aens hauen zu müssen, bis man mal eine komplett hat und dann vielleicht davon 10 paar Schuhe dabei sind...
Das hat so nen Touch von Wow-Raids irgendwie.........
'In Entwicklung' -> NPC Bosse
Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
Hihi, das wird dann wie beim Panini-Sammelalbum: Tausche Pei-Schuhe gegen Aen-Armschützer.
Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
omj *ggggg*
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*Stadt auf Atys, Stall, aufgeregte Hominmenge beugt sich kichernd über Sammelheftchen+
"Hat jemand den Supreme Klam Helm Version 2?"
"Hier, hier! Tausche gegen Supreme Tryker Boss Sleeves 3!"
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Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
Solaya wrote:Wenn der Rüssidrop auf ein Teil reduziert wird, dann sollte man als Spieler die Möglichkeit haben eine Mission anzunehmen in der die einzelnen Teile abgehakt werden und beim nächsten Lootvorgang dann nur noch Chancen auf die jeweils anderen Teile bestehen.
...*denk*
guter Plan, dann nimmt jeder aus dem 10-*insert Zahl der benötigten Spieler für den Boss hier* -Man Team einfach die Mission an, und wie soll dann bitte errechnet werden für wen dieses Rüstungsteil dann nicht gedroppt wird?
*Soli knuff*
Greetz
mitchiro
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StGB §§ 328 Abs. 2 Pkt 3: Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht.
Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
Tsss du Nase
Das gilt für den Looter....
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Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
nur mal um diejenigen zu beruhigen, die nur ein (1) Teil drop befürchten :
das könnte dann z.B. die halbe Rüssi sein...
D.h. : Nur "Teile der Rüstung" und nicht "ein Teil der Rüstung"The armour drop would be different. the NPC would drop only pieces and not a whole set.
das könnte dann z.B. die halbe Rüssi sein...
Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
Also ich find das ganze total klasse. Die Bosse ne Herausforderung werden lassen, das ist super, denn ich persönlich freu mich über jede wirkliche Herausforderung, die ich finden kann und ich glaube das geht hier nicht wenigen genauso
Was für Werte die Rüssi hat und wie sie droppt, das ist mir sowas von Latte, von mir aus könnten die auch gar nichts droppen. Wenn die Drops zu gut werden, dann sind die Bosse direkt wieder nur noch abgefarmt, sobald sie spawnen und für den normal Sterblichen wird es nie auch nur den Hauch einer Chance geben, so einen Boss mal zu sehen zu bekommen bzw sich mal mit ihm anlegen zu dürfen.
Von daher, Daumen hoch an den kompletten Vorschlag
Was für Werte die Rüssi hat und wie sie droppt, das ist mir sowas von Latte, von mir aus könnten die auch gar nichts droppen. Wenn die Drops zu gut werden, dann sind die Bosse direkt wieder nur noch abgefarmt, sobald sie spawnen und für den normal Sterblichen wird es nie auch nur den Hauch einer Chance geben, so einen Boss mal zu sehen zu bekommen bzw sich mal mit ihm anlegen zu dürfen.
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Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
Von mir aus können das Q1 ultralight Klamotten sein die einfach nur ma ANDERS und richtig gut aussehen =))
Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
Solaya wrote:Von mir aus können das Q1 ultralight Klamotten sein die einfach nur ma ANDERS und richtig gut aussehen =))
tztztz, Soli dein Mode-Fimmel is ja langsam schrecklich .
aber zu den Bossen, ich wünsche mir nicht ein neues Verhaltensmuster der Bosse, sonder eher so 10-20 verschiedene Verhaltensweisen, die sozusagen immer random mäßig ausgelöst werden, so dass man sich immer wieder neu drauf einstellen muss.
Ich glaube das würde die langfristige Herausforderung noch n' bissl steigern.
So long
mitchiro
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Re: 'In Entwicklung' -> NPC Bosse
@mitchiro
au ja, das wär toll aber vielleicht n bissel schwer umzusetzen...
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