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Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 05, 2006 2:58 pm
by neovash
Das die bestehenden Spieler weitaus weniger Probleme damit haben ist logisch, haben sie doch auch ohne den Ring gerne Ryzom gespielt.
Die Sache die mich mehr bewegt, ist doch die Frage wie Nevrax endlich zu genug Kundschaft kommen will.
Die Beobachtungsphase wurde verlängert, weil der Ring einen guten Eindruck gemacht hat und die Hoffnungen somit verbunden waren, dass er die finanzielle Wende bringt.
Da man in diesem Forum sich ohne Acc nicht mitteilen kann, ist es leider auch nicht möglich, dass man mal die Sicht von dem durchschnittlichen mmorpgler bekommt.
Jedenfalls spüre ich zur Zeit auch nichts von einem erwarteten Ansturm neuer Spieler.
Der Start des neuen Servers macht so ohnehin für mich keinen Sinn, statt das man die Population der anderen Server endlich mal stärkt werden solche Dinge gemacht.
Ich weiß auch nicht wie Nevrax auf die Vorstellung kommt, dass die Server die über ein Jahr lang unterbevölkert waren, nur wegem dem Ring aufeinmal durch den Ansturm neuer Spieler zusammenbrechen könnten.
Wenn man bedenkt, dass immer gesagt wurde ein Server schafft 5000 Spieler.
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 05, 2006 4:24 pm
by xenofur
Das Problem ist eigentlich ganz simpel:
Warum sind Belohnungen auf dem Ring ein Problem?
Da sie Handel zwischen den Server ermöglichen.
Warum ist Handel zwischen den Servern ein Problem?
Da er das PvP beeinflusst.
Warum beeinflusst er das PvP?
Da man so durch Handel mit anderen Servern an Gegenstände kommen kann, die man sich ansonsten selbst besorgen müsste.
Welche Gegenstände sind das?
Supreme-Mats, Gegenstände aus Supreme-Mats, Op-Mats(Blumen, Craft-Mats), Gegenstände aus Op-Mats.
Aha, also muss man es nur verbieten die obigen Gegenstände zu handeln und schon hat man den Ring entschärft ohne ihn zu kastrieren.
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 05, 2006 4:52 pm
by neovash
xenofur wrote:Das Problem ist eigentlich ganz simpel:
Warum sind Belohnungen auf dem Ring ein Problem?
Da sie Handel zwischen den Server ermöglichen.
Warum ist Handel zwischen den Servern ein Problem?
Da er das PvP beeinflusst.
Warum beeinflusst er das PvP?
Da man so durch Handel mit anderen Servern an Gegenstände kommen kann, die man sich ansonsten selbst besorgen müsste.
Welche Gegenstände sind das?
Supreme-Mats, Gegenstände aus Supreme-Mats, Op-Mats(Blumen, Craft-Mats), Gegenstände aus Op-Mats.
Aha, also muss man es nur verbieten die obigen Gegenstände zu handeln und schon hat man den Ring entschärft ohne ihn zu kastrieren.
Es geht hier nicht um Chars von verschiedenen Servern die miteinander Handel treiben.
Es geht mir darum in einem Szenario die Quests auch mit einer Belohnung auszustatten.
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 05, 2006 5:37 pm
by xenofur
Neovash, lies das ganze Ding und du verstehst WARUM Nevrax die Belohnungen kastriert hat und du siehst auch eine Lösung für das Problem...
(Vorausgesetzt man arbeitet auf folgender Basis: Der Ring erzeugt keine Belohnungen, sondern gibt dem Ersteller die Möglichkeit Items mitzubringen die dann als Belohnung dienen.)
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 05, 2006 7:32 pm
by neovash
xenofur wrote:Neovash, lies das ganze Ding und du verstehst WARUM Nevrax die Belohnungen kastriert hat und du siehst auch eine Lösung für das Problem...
(Vorausgesetzt man arbeitet auf folgender Basis: Der Ring erzeugt keine Belohnungen, sondern gibt dem Ersteller die Möglichkeit Items mitzubringen die dann als Belohnung dienen.)
Nö, ich verstehs ehrlich gesagt nicht.
Wenn ein Spieler für das lösen einer Quest z.B. nen Stapel Q250 Kristalle bekommt, was hat das mit dem Handel von Items vom Festland zu tun?
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 05, 2006 7:46 pm
by kokunze
das ist dann schlichtweg exploitbar...
Da bau ich mir nen Mini Szenario mit 100erten mini quests und versorg mich mit Kristallen
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Thu Oct 05, 2006 8:43 pm
by xenofur
Erstens: wenn der Ring die Items erzeugt ist es wie von Kontessa schon gesagt exploitbar. Dann wirst du Leute haben die den regelrecht farmen. Desweiteren schaltet es die Notwendigkeit der Outposts zur Kristallerzeugung aus. "Warum sollte ich um OPs kämpfen, wenn ich die einfach im Ring bekommen kann?"
Zweitens: Wenn sie von Spielern reingebracht werden gibt es zwei Möglichkeiten.
a) Es ist kein Handel zwischen den Servern möglich. In dieser Situation ist es ok, da es nichts weiter als ein normaler Handel ist. Leider bedeutet das auch, dass man Spielern von anderen Servern keine Belohnung geben kann.
b) Es ist Handel zwischen Servern möglich. Dies ist ähnlich wie oben untragbar. Beispiel: Die Karavan auf Arispotle haben hart gekämpft um sich eine Vormachtstellung zu erarbeiten. Nun holen sich die Kami dort Kristalle indem sie an französischen oder deutschen Szenarien teilnehmen. Zerstört erstens den Aufwand den die Kara dort getrieben hab und relativiert auch wieder den PvP-Zweck.
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Fri Oct 06, 2006 4:54 am
by wachholz
naja nette Diskussion, aber gegen Kristalle auf Grundlage gewisser Regeln hätte ich nichts. Allerdings komme ich als alter spieler auch ohne aus.
Was würde mir als Idee der Regel so einfallen an einem blindem Beispiel:
200er Szenario. Der(die) Spieler töten 200er Mobs mit Skills, mit denen sie XP bekommen hätten. Das System zählt jetzt die XP mit die der Spieler nach 15 Minuten Ring hätte. Sagen wir das sind 50K XP die er Im Ringszenario geschafft hätte. Beim Verlassen des ringes bekommt er XP nach folgender Grundlage: Kristalle um echte XP zu bekommen in der Menge von dem kleineren Wert aus virtueller Ring-XP und max 3K pro minute.
An meinem Beispiel:
50K XP = 500 Kristale QL 200 (200er szenario)
15 Minuten bei max 3K: 450 Kristalle QL 200
Ergo bekommt er beim Verlassen des Szenarios 450 Kristalle QL 200. Es ist eine kleine Belohnung. Auf dem Mainland hätte er in der selben Zeit sicherlich mehr XP machen können, aber halt keien Story erlebt.
Wichtig dabei ist, daß man verhindert das die XP gerechnet wird für kleine Mobs in großen szenarien. Sprich irgendwo in einem 250er Szenario ist eine Stinga welche mit dem vernachläässigtem 1-Hand-Skil (lvl 80)l 3K gibt. diese XP darf hierbei nicht gerechnet werden.
Mit solchen Regeln definiert das System die erhaltbaren Kristalle. Durch die max 30 Kristalle pro Minute wird in meinen augen ein Dauerfarmen verhindert.
Naja aber ich glaube bevor wir das einbauen lassen, sollten die erstmal an der Stabilität arbeiten.
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Fri Oct 06, 2006 7:58 am
by lophe
belohnungen fuer bestandene missionen im ring waern schon toll.
meine idee : keine ueber-items, sondern ganz "normale" belohnungen fuer den jeweiligen lvl-bereich. aber : mit besonderm namen, aussehen usw.
im prinzip also reine rp-belohnungen.
die spieler wuerden sich freun und die gefahr der imbalance waere vermieden.
Re: Der Ring und Belohnungen
Posted: Sat Oct 07, 2006 6:29 pm
by kruge
Hmmm...
Es ist klar, daß die Appartments in der Planung für Ad-Onns ganz hinten anstehen, aber könnte man *da* nicht eventuell was machen?
Soll heißen: Gegenstände als Belohnung für eine solche Quest, die man nicht benutzen kann, aber mit denen man seine Bude schmücken kann... Z.B. Ein Schild oder ei9ne Axt anner Wand, und wer sie sich anschaut (dafür muß man auchmal Fremde einladen können, nudge-nudge!) kann auch Infos über die Quest lesen (die der Questenschreiber natürlich reinschreiben muß).
Auf diese Weise wäre eine Art Tagebuch gegeben und auch ein Anreiz - in Asheron's Call gab's einige schwere Questen, die als Loot was entsprechendes anboten, und eine entsprechend eingerichtete Wohnung gibt schon was her...