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Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 7:58 pm
by desdi
Tous les élèments de décor n'ont pas une ombre associés ce qui les fait trop ressortir de la vegetation "de base".

Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 11:00 pm
by glubglub
* pouvoir donner l'ordre à un pnj/mob de suivre un joueur/pnj/mob.
* fonction suivre un chemin pour tous.

Re: les requêtes

Posted: Sat Sep 23, 2006 8:53 am
by 93bibi
*pouvoir placer des mektoubs de bat comme creature (je parle pas de ceux des joueurs)*

Re: les requêtes

Posted: Sat Sep 23, 2006 12:38 pm
by desdi
Il y a un truc vraiment horripilant c'est cette distinction bandit civil et garde qui fait qu'on ne peux pas faire le PNJs que l'on souhaite et c'est un retour que j'ai eut de quasiment tout le monde ca...

Alors je suis conscient que c'est peut être pour une question d'IA mais dans ce cas pourquoi ne pas mettre une petite case dans la création du personnage avec "comportement: bandit, civil, garde.

Ca serait beaucoup beaucoup mais alors beaucoup moins frustrant que les contorsions qu'il faut faire actuellement pour avoir le PNJ qu'on souhaite, quand c'est possible... Pouvoir customiser un maximum les PNJs des scenarios ca me parait tout de même un minimum.

Re: les requêtes

Posted: Sat Sep 23, 2006 12:41 pm
by 93bibi
desdi wrote:Il y a un truc vraiment horripilant c'est cette distinction bandit civil et garde qui fait qu'on ne peux pas faire le PNJs que l'on souhaite et c'est un retour que j'ai eut de quasiment tout le monde ca...

Alors je suis conscient que c'est peut être pour une question d'IA mais dans ce cas pourquoi ne pas mettre une petite case dans la création du personnage avec "comportement: bandit, civil, garde.

Ca serait beaucoup beaucoup mais alors beaucoup moins frustrant que les contorsions qu'il faut faire actuellement pour avoir le PNJ qu'on souhaite, quand c'est possible... Pouvoir customiser un maximum les PNJs des scenarios ca me parait tout de même un minimum.

VI, mais y a aussi une distinction de puissance.
Les gardes sont a niveau egale 2 3 fois plus balaise que les bandits.
Mais bon c'est vrai que pouvoir faire des gardes magiciens ca serait vraiment bien.

Re: les requêtes

Posted: Sat Sep 23, 2006 12:50 pm
by desdi
evidement faudrait aussi pouvoir regler la puissante ^^

Re: les requêtes

Posted: Sat Sep 23, 2006 4:59 pm
by bozo123
holkan wrote:Et tu les met ou les fichiers sons?
Il faut bien savoir que tout element sonore doit être envoyé au client.
Sans parler des failles de securité lorsque les utilisateurs peuvent uploader des fichiers sur le serveur.

Pour cela il faudrait des serveurs herbegés et roulés sous les aisselles par les utilisateurs --> pas possible
Il existe une solution simple comme le mapping pour certains FPS.
Les fichiers sons sont situés dans le fichier de sauvegarde de la map du joueur, donc sur son PC, et les joueurs qui veulent jouer le scénario upload tout simplement ce scénario depuis la bécanne du joueur et donc upload les fichiers sons.
Il n'est pas du tout question de stocker sur un seveur...

De la même manière, dans le mapping des FPS, on peut creer sois-même des objets 3D, des animations etc. qu'upload les autres joueurs sur leur bécanne.

Enfin... si c'est possible pour des FPS, pourquoi ça ne le serait pas pour un MMO ?

Re: les requêtes

Posted: Sat Sep 23, 2006 5:36 pm
by 93bibi
bozo123 wrote:Il existe une solution simple comme le mapping pour certains FPS.
Les fichiers sons sont situés dans le fichier de sauvegarde de la map du joueur, donc sur son PC, et les joueurs qui veulent jouer le scénario upload tout simplement ce scénario depuis la bécanne du joueur et donc upload les fichiers sons.
Il n'est pas du tout question de stocker sur un seveur...

De la même manière, dans le mapping des FPS, on peut creer sois-même des objets 3D, des animations etc. qu'upload les autres joueurs sur leur bécanne.

Enfin... si c'est possible pour des FPS, pourquoi ça ne le serait pas pour un MMO ?
Seulement:
a) ca pese du poids et donc ca peut etre long a dl, surtout si l'hote a pas une bonne bande passante, et ca embete pour le partage des scenarios (la c'est nevrax qui heberge je crois)

b) gerer les bastos qui arrivent avec une trajectoire deja calculee par le pc qui envoie l'info , ca peut se faire sur un ordi si y a pas trop de joueurs mais gerer une ia entiere + 50 joueurs max.....c'est une autre paire de manches, et amon avis la 99% des joueurs n'ont pas les moyens de faire ca avec leur ordinateur.

Re: les requêtes

Posted: Sat Sep 23, 2006 6:23 pm
by bozo123
93bibi wrote:Seulement:
a) ca pese du poids et donc ca peut etre long a dl, surtout si l'hote a pas une bonne bande passante, et ca embete pour le partage des scenarios (la c'est nevrax qui heberge je crois)

b) gerer les bastos qui arrivent avec une trajectoire deja calculee par le pc qui envoie l'info , ca peut se faire sur un ordi si y a pas trop de joueurs mais gerer une ia entiere + 50 joueurs max.....c'est une autre paire de manches, et amon avis la 99% des joueurs n'ont pas les moyens de faire ca avec leur ordinateur.
Oui mais tout ce que tu dis la, ça se fait sur des FPS avec la création de certains mods de jeu.
Aprés c'est sur faut des bécannes qui suivent pas aussi grosse qu'on peut le penser (pas de la à ce que 99% des joueurs puissent pas), et même parfois si c'est long à dl, certains mods en valent la chandelle.

edit : Je ne te citerais pas de noms, pas le droit, mais si tu veux en message privé ou sur le klient je te dirais lesquels.

Re: les requêtes

Posted: Sun Sep 24, 2006 9:12 am
by antark
Moi le truc qui m'horripile... c'est d'etre obligé d'etre présent dans mon scénario pour que les joueurs puissent le voir et y entrer.... c'est nul ça... du coup si je veux que des joueurs essaient mon scenario masterless, je suis obligé d'etre present avant pour qu'il puissent le voir, et pendant qu'ils jouent... si c'est un masterless, pourquoi ne pas créer une règle qui limiterait le nombre de joueurs présent sur un scenario et leur permettre de s'y connecter quand je suis en ligne dans ryzom mais que je ne sois pas obligé de le faire avec eux...

Je sais pas si je me suis bien expliqué :D

Qu'en pensez vous ?

En plus ça permettrait d'avoir un nombre de scenario disponible IG beaucoup plus vaste... et ça eviterait de trop depeupler ryzom... Pendant qu'on est dans le ring, on est pas visible sous ryry..