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Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Wed Sep 20, 2006 11:29 am
by bozo123
bilbo79 wrote:Une variante du jeu ... un match en 4 manches, à chaque manche c'est une équipe différente qui a la garde du boss, les autres essaye de l'attirer chez eux pour le tuer, et la première tente de le garder par un quelconque moyen à définir :)

Et puis la carte dépassant largement de l'arène, on pourrait envisager le fait que chaque équipe soit constituée de 2 groupes, l'un ayant pour tache d'activer les pièges situés à l'extérieur de l'arène :)
hihi vraiment exellent :D
Aprés c'est clair qu'on peut imaginer pleins de variantes. :D
*rêve de voir un jour une compétition de vol de roi*
*rêve que le patch se finisse pour continuer à bosser la dessus*

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Wed Sep 20, 2006 11:33 am
by bilbo79
problème ...

après vérif, un boss aggro attaque dès qu'on s'approche un peu trop, ce qui aurait été bien, ce serait qu'il attende patiemment dans sa zone. Donc il faut un mob non aggro :)

sinon l'idée de bfp est pas mauvaise, mais s'il avait lu les messages d'avant, on a aussi proposé de lui remettre ses points de vie pour pas avantager une équipe qui voudrait voler le mob en fin de vie ;)

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Wed Sep 20, 2006 12:06 pm
by bozo123
bfp wrote: Plutot que d'utilisé un chronomètre on pourai compter en pop de kitin fait dans la zone de team. pour gagner faut avoir réussi a faire un max de pop et donc d'avoir le roi dans sa zone et en plus d'avoir tuer le pop de kitin. un peut comme les seuil pour les op. apres on pourai voir si on peut vraiment faire des numéro de pop et faire qu'on passe au pop suivant si on a tuer tout les kitin et que je roi est toujours dans la zone.
Comme le but ici serrai tu tuer les pop on est plus obligé de metre des mob agro et donc on peut metre des yelk. apres a l'équipe de géré les gaz :D
Vraiment pas mal, il faudrait faire un récapitulatif de ce qui a été dit.
Et lister les différentes variantes possibles, j'éditerais le post initial.

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Wed Sep 20, 2006 12:07 pm
by bfp
pour la vie le probème c'est que c'est que le dm qui gère sa vie et il a pas le choi dans la quantité de vie a redonner il le remet en max obligatoirement je trouve que ce n'ai pas une tres bonne solution.

tu a bien raison pour le roi il a pas besion d'etre agro car les equipe auron besion de lui dans son camp pour gagner. Il sufit de metre un roi avec beaucoup de pv ou dur a tuer comme madakoo :p

Si le roi meur trop vite on pourai le faire pop tant que le timer est pas fini.

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Wed Sep 20, 2006 1:46 pm
by bozo123
Petit up j'ai fait un récapitulatif des idées.
J'ai édité le post initial.

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Wed Sep 20, 2006 6:19 pm
by bozo123
edit : message effacer lol, je disais des conneries. :p

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Thu Sep 21, 2006 8:12 am
by bfp
snif j'espère que j'ai juste pas trouver mais il n'y a pas de triger qui réagit quand un mob rentre dans une zone :(
je continu de chercher un peut

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Thu Sep 21, 2006 10:51 am
by bozo123
bfp wrote:snif j'espère que j'ai juste pas trouver mais il n'y a pas de triger qui réagit quand un mob rentre dans une zone :(
je continu de chercher un peut
Exact, ça m'embête aussi, j'ai du creer un trigger manuel qu'active un maitre de jeu...
Hier, j'ai cherché toute la soirée une alternative pour creer un déclenchement automatique, mais sans succés. :(
Enfin, je suis quand même content, parceque c'est un bon exercice ce scénario, ça m'entraine et je vois les limites du ring pour le moment. :)

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Thu Sep 21, 2006 3:36 pm
by bozo123
Alors j'ai remarqué un bug, dites-moi si ça vous le fait.
Pour les pops de Arma (en attendant d'avoir des yelks), je les fait poper en groupe avec une trigger manuelle de spawn.
J'ai mis également un despawn, pour la mort du groupe (lorsque le dernier meurt les cadavres disparaissent), ceci pour pouvoir accélérer leur repop.

Le probleme :
- Je lance le test
- J'active le pop d'armas avec la trigger manuelle, ils apparaissent.
- Je les tue une première fois, tout se passe bien.
- J'active à nouveau le trigger manuel pour les refaire poper, ils réaparaissent.
- Et la lorsque je tue certains armas du pop, ils se mettent à tous disparaitre ou en partie d'un coup, alors que certains sont encore en vie... et ça que j'en tue un en test avec mon avatar ou en gamemaster avec l'option death...

J'ai trouvé une solution provisoire :

- plutot que de faire un despawn de groupe, j'ai crée un despawn avec un timer pour chaque arma.
Mais du coup il faut traiter individuellement chaque Arma, hors d'un groupe, pour pouvoir faire ça.
C'est long...
edit : autre gros inconvénient, c'est qu'il faut du coup creer un timer pour chaque arma si on veut pas le voir disparaitre avant son anim de mort (lorsqu'il tombe au sol).

Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi

Posted: Thu Sep 21, 2006 5:05 pm
by bozo123
Finalement c'est beaucoup mieux de traiter individuellement chaque arma dans le cadre du jeu même si c'est plus long.

Je m'explique :

- Avant lorsque les armas étaient traités en groupe, il fallait attendre que tous les armas du groupe soient morts pour que le despawn s'active.
Ce qui faisait qu'on ne pouvait pas en faire repop, tant que tout le groupe n'était pas tué, donc du coup moins d'intérêt de pull le roi dans son camp pour faire repop les armas tant que le groupe n'est pas décimé.

- Alors que maintenant, tous les armas meurent et despawn individuellement, et lorsque je déclenche le respawn du groupe alors que tout les armas ne sont pas tués, les morts réssucites.
Ce qui fait que le groupe de joueur, garde de l'intérêt à pull le roi dans son camp pour faire repop, à partir du moment ou quelques armas meurent. :)