Re: Stärkster Nahkämpfer
Posted: Thu Sep 14, 2006 2:09 pm
Hallo devarion,
das Thema Nahkampf und auch fernkamp ist etwas vielseitiger und komplizierter, als es hier dargestellt wird.
Fang ich also mit dem Nahkampf an.
im Vergleich 2Hd-Schwert mit 1Hd-Waffen.
Ein 2Hd-Schwert hat in QL200 bei maximaler Geschwindigkeit 30 Schläge pro Minute, der Schaden liegt bei 452 maximal. (boots durch ein rubbarn-tool einmal ausgenommen)
ein 1Hd-Schwert hat in QL200 angezeigte 39 Schläge pro Minute (wobei die Engine nur 35 schafft, bzw das auf 35 gedrosselt ist), der Schaden liegt bei 301 maximal.
Das ist der Grundschaden der Waffe, welcher durch die Stanza increased Damage/erhöhter Schaden verdoppelt wird.
Wie du somit leicht ausrechnen kannst, macht ein 2Hd-Schwert mehr Schaden pro Minute, als ein Einhandschwert.
Zusätzlich zu dem 1Hd-Schwert kann man ein Schild, bzw einen Dolch tragen.
Duch einen Schild erhöht man (im Normalfall) seine Abwehr, durch einen Dolch gewinnt man etwa 120 Schaden dazu (Wenn der dolch trifft).
Duch die etwas höhere Angriffsgeschwindigkeit hat man allerdings mehr Chancen kritische Treffer zu landen und die Chance einen Magier beim zaubern zu unterbrechen ist auch höher.
zusätzlich zu dem 'normalen' Waffenschaden gibt es noch Fähigkeiten, wie ignore Armor/Schwachstellensuche, bleeding/Bluten und die noch nicht ganz funktionierende Angriffsverlangsamung. :>
ignore Armor umgeht, wie der Name sagt die Rüstung, Bluten setzt pro Treffer kleine DoTs, die sich aufsummieren.
Damit macht eine Pike normalerweise gegen andere Nahkämpfer den meisten Schaden, wogegen Äxte und Keulen durch ihren sehr hohen Schaden gegen leicht gerüstete Gegner sehr effektiv sind.
Die 2Hd-Waffen variieren je nach Waffe in Maximalschaden, Reichweite, Geschwindigkeit und Parry-Wert.
Eine Pike hat maximal 33 Schläge pro Minute, macht allerdings nicht ganz soviel Schaden, wie ein Schwert, hat allerdings eine höhere Reichweite.
Äxte und Keulen machen mehr Schaden als ein 2Hd Schwert, haben allerdings nur 27 Schläge pro Minute.
1Hd-Waffen haben (bis auf Dolche und 1Hd-Stäbe) alle maximal 39 Schläge pro Minute (wobei die Engine nur 35 annimmt) und machen alle den gleichen Schaden.
1Hd-Stäbe und Dolche machen weitaus weniger Schaden. Dolche haben angezeigte 60 Hits, aber wieder ist die Engine Schuld, dass nur 35 gezählt werden.
Soviel zum Nahkampf, ich hoffe das reicht mit den Rechenbeispielen.
Fernkampf ist leichter.
Launcher und Autolauncher sind Waffen, die ihren Schaden auf mehrere Ziele werfen. Sie haben eine hohe Reichweite, schießen aber langsam.
Gewehre und Bogengewehre schießen etwas schneller, nicht ganz so weit und treffen nur noch 1 Ziel und machen weniger Schaden.
Pistolen schießen noch schneller, noch kürzere Reichweite und auch nur 1 Ziel und machen noch weniger Schaden.
Im effektiven Einsatz der Kämpfe um die Outposts sind am meisten LAuncher vertreten, einige Gewehre und einen Autolauncher sieht man aber auch. Ganz selten haben Homins auch schon einer Pistole ins Auge gesehen. :>
ich hoffe das reicht.
PS:
Die Gewehre sehen besser aus, je höher die Qualität wird. sprich medium Quality zeigt mehr Details, als low Quality. High QL und Waffen mit Effekt sind noch Detaillierter gearbeitet. Aber ob jemandem eine Waffe gefällt, bleibt wohl individueller Geschmack. :>
das Thema Nahkampf und auch fernkamp ist etwas vielseitiger und komplizierter, als es hier dargestellt wird.
Fang ich also mit dem Nahkampf an.
im Vergleich 2Hd-Schwert mit 1Hd-Waffen.
Ein 2Hd-Schwert hat in QL200 bei maximaler Geschwindigkeit 30 Schläge pro Minute, der Schaden liegt bei 452 maximal. (boots durch ein rubbarn-tool einmal ausgenommen)
ein 1Hd-Schwert hat in QL200 angezeigte 39 Schläge pro Minute (wobei die Engine nur 35 schafft, bzw das auf 35 gedrosselt ist), der Schaden liegt bei 301 maximal.
Das ist der Grundschaden der Waffe, welcher durch die Stanza increased Damage/erhöhter Schaden verdoppelt wird.
Wie du somit leicht ausrechnen kannst, macht ein 2Hd-Schwert mehr Schaden pro Minute, als ein Einhandschwert.
Zusätzlich zu dem 1Hd-Schwert kann man ein Schild, bzw einen Dolch tragen.
Duch einen Schild erhöht man (im Normalfall) seine Abwehr, durch einen Dolch gewinnt man etwa 120 Schaden dazu (Wenn der dolch trifft).
Duch die etwas höhere Angriffsgeschwindigkeit hat man allerdings mehr Chancen kritische Treffer zu landen und die Chance einen Magier beim zaubern zu unterbrechen ist auch höher.
zusätzlich zu dem 'normalen' Waffenschaden gibt es noch Fähigkeiten, wie ignore Armor/Schwachstellensuche, bleeding/Bluten und die noch nicht ganz funktionierende Angriffsverlangsamung. :>
ignore Armor umgeht, wie der Name sagt die Rüstung, Bluten setzt pro Treffer kleine DoTs, die sich aufsummieren.
Damit macht eine Pike normalerweise gegen andere Nahkämpfer den meisten Schaden, wogegen Äxte und Keulen durch ihren sehr hohen Schaden gegen leicht gerüstete Gegner sehr effektiv sind.
Die 2Hd-Waffen variieren je nach Waffe in Maximalschaden, Reichweite, Geschwindigkeit und Parry-Wert.
Eine Pike hat maximal 33 Schläge pro Minute, macht allerdings nicht ganz soviel Schaden, wie ein Schwert, hat allerdings eine höhere Reichweite.
Äxte und Keulen machen mehr Schaden als ein 2Hd Schwert, haben allerdings nur 27 Schläge pro Minute.
1Hd-Waffen haben (bis auf Dolche und 1Hd-Stäbe) alle maximal 39 Schläge pro Minute (wobei die Engine nur 35 annimmt) und machen alle den gleichen Schaden.
1Hd-Stäbe und Dolche machen weitaus weniger Schaden. Dolche haben angezeigte 60 Hits, aber wieder ist die Engine Schuld, dass nur 35 gezählt werden.
Soviel zum Nahkampf, ich hoffe das reicht mit den Rechenbeispielen.
Fernkampf ist leichter.
Launcher und Autolauncher sind Waffen, die ihren Schaden auf mehrere Ziele werfen. Sie haben eine hohe Reichweite, schießen aber langsam.
Gewehre und Bogengewehre schießen etwas schneller, nicht ganz so weit und treffen nur noch 1 Ziel und machen weniger Schaden.
Pistolen schießen noch schneller, noch kürzere Reichweite und auch nur 1 Ziel und machen noch weniger Schaden.
Im effektiven Einsatz der Kämpfe um die Outposts sind am meisten LAuncher vertreten, einige Gewehre und einen Autolauncher sieht man aber auch. Ganz selten haben Homins auch schon einer Pistole ins Auge gesehen. :>
ich hoffe das reicht.
PS:
Die Gewehre sehen besser aus, je höher die Qualität wird. sprich medium Quality zeigt mehr Details, als low Quality. High QL und Waffen mit Effekt sind noch Detaillierter gearbeitet. Aber ob jemandem eine Waffe gefällt, bleibt wohl individueller Geschmack. :>