Paar namerkung zu vorhaneden Vorschlägen (nur persönliche meinugn) und paar eigene diinge dir mir auf den Herzen liegen.
2. Skills und stanzas bitte viiiel genauer beschreiben, besser zuviel als zu wenig!
3. bitte eine bugliste mit bekannten bugs - und bitte auch Anmerkungen von den Devs/GMs dazu, woran schon gearbeitet wird, wo möglich
Unterstütz ich beides, beides von nöten
5. experience bitte für Heilung/Wiedererweckung und alle Defensiv-Magie auch außerhalb des Kampfes, nicht vom "kill" abhängig und aktionsbezogen (höhere skills bringen mehr exp) - aber natürlich nicht für bereits gesunde Spieler, nicht bei Duellen und nicht für bereits mit Defensiv-Magie "behandelte" Mobs, damit es nicht zu exploits kommt
Bin ich eher gegen, also gegen das Normale Heilen, beim Ressen finde ich es ok.
6. kleinere credit-Abstufungen kaufen/lernen lassen, bitte! Statt nur -10, -20, -40, -70 lieber -5,-10,-15,-20,-30,-40,-50,-60,-70... Und gebt den Trainern schon von Anfang an alle credits zum Kaufen/Lernen! (Nein, ich will keine Änderung bei der Höhe an Credits, die zum Ausgleich der Options jeweils erforderlich ist; nur bessere Abstufungen, damit nicht dauernd entweder "cast impossible" oder "difficulty bonus" rauskommt, sondern mehr "match" möglich ist)
Bin ich für.
7. bitte laßt Harvester mehr mats pro extraction "ernten" (vor allem schon in niedrigen Stufen, wegen der Kluft zum loot der fighter/mages), von mats niedriger Qualitäten sollten dabei (doppelt so viel) mehr Mengen rauskommen als mats höherer Qualitäten - und gebt den Trykern mehr mats in ihre mageren Böden
Bin ich gegen, Gute Harvester schafen 4-8 Materialien, und das sogar choice oder besserere Qualität, Loot hingegen ist nur einfache Qualität und muss unter allen aufgeteilt werden
_ Pvp zonen
gibt es schon.
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So was mir am Herzen liegt (vieles schon bei anregungen an die Devs geschrieben aber hier nochmal zur sciherheit damits nicht untergeht
)
- Sortier Funktion beim Händler. Zweck: Übersichtlichkeit und verhindert versehentlicher verkauf von Rüste/Waffen
- Kreis beim Link auch über den Gegner anzeigen. Zweck: Team sieht das Link Besteht udn welcher Zauber angewandt wird, Ausserdem erkennt man ndan auf welchen Gegner der Link eines anderes Zauberer wirkt bei 2 Gegner musste man immer Raten.
- Behebung Sap Kristall Bug
- Bessere Syncronisierung der HP/SP Balken über den Köpfen der Spieler. Oft zeigen sie Falsche angaben, für Heiler sehr Fatal.
- Teammemberposition auf der Map sehr oft felerhaft.
- Optimierung der Sys Messages, Verkürzung und Selbst einstellbare Filter um es aufs Wichtigste zu beschränken.
- Behebung der Fehler in der Friendlist (Leute gehen verloren/fremde kommen hinzu/Leere einträge)
- Friendlist in Gruppen einteilen (ab 20+ wirds sehr unübersichtlich)
- Optionales mitspeichern der Privat/Gilden/Region/sys message chats
- Offiziele beschreibung der Auswirkung vom Ausweich/Parry Modus
- Kompletten Skilltree mit Aktionen/verbesserungen von anfang an sichtbar machen. ZWeck: Bessere Charakter Planung.
- Beim Spielertod die Kamera nicht auf Senkrechte Fixieren sondern beweglich halten um nach Resser ausschau zu halten/Oder um die Situation einschätzen zu können(warten/ oder direkt respawnen)
- Anrede/Titel/Sys Messages etc sind alle nur Für Mänliche Chars abgestimmt, eine Variable die erkennt ob Weiblich Männlich währe schöner.
- Munitionskosten etwas senken (um 25% oder mehr)
- Gegnerlevel anzeige bei der Hilfe auch Farbkästchen hinzufügen statt nur zb. Blau hinzuschreiben, der Spielraum von Blau kann sehr gross sein.
- Teams vergrössern, 12 statt 9 Mitglieder
- Körpertatoos (währe ne feine sache aber bitte es gibt erst wichtigeres)