cyrille5 wrote:A la release les effet contournement/saignement/étourdir existaient. Ils ont été supprimé aux patch 1 il me semble d'ou le fait que j'ai ces stanza a petit level alors que je n'apprenais rien en melee
Les effets contournement, saignement, ralentissement ont été supprimé en mai 2004 lors de l'open beta. A l'époque ils devaient être remplacés par des stanzas spécifiques.
Quand à la "surpuissance " du tir en pvp c'est comme pour tout ça dépend contre quoi et avec quelle arme. Avec mon pistolet j'ai toutes les peines du monde contre un tank alors qu'un mage n'a aucune chance. Et même si les armes et munitions étaient implémentés demain cela ne changerait pas grand chose, je continuerais à avoir des difficultés contre un tank.
Cependant, il est clair que les briques de consomation ne sont à l'heure actuelle pas du tout adapatées au tir au plus on va vers les armes rapides.
A consomation égale, un tank fera dans les 9 à 10 fois plus de dommage que moi avec mon pistolet et ce quelques soit la manière dont on retourne le problème.
Problème d'ailleurs présent avec les armes à une main même si l'ordre de grandeur est tout autre grâce à la présence du coup puissant absent avec les armes de tir.
Il est donc évident que pour avoir une compétence équilibrée il faudra revoir les types de briques disponibles pour le tir, ce qui implique d'avoir un arbre de progression séparé de la melée au niveau du choix des actions ce qui n'est à l'heure actuelle pas le cas, les actions achetables chez l'entraineur étant rigoureusement identiques en tir et en melée à la seule exeption de fureur et de l'aura de melée respectivement remplacés par rien et par l'aura de protection à distance.
Il est à noté que la surconsommation des tireurs vient également du fait qu'ils n'ont aucune action gratuite entendez par là celle obtenue par les contre attaques après parade, esquive et coup critique.
Enfin en ce qui concerne la difficulté de monter le tir par rapport aux autres branches ça tient plus du mythe que d'autre chose. Je n'ai jamais été une no life sur Atys et pourtant ça ne m'a pas empêcher d'arriver 250 en pistolet il y a déjà plus d'un an de ça.
La seule chose qui fait que cela semble plus long à monter c'est qu'effectivement comme bien souvent on travaille en autonomie on fore et on crafte également ce qui fait que le temps semble plus long.
Enfin pour répondre à dolgan concernant les bonus dommage de l'arme lors de la beta, je suppose que oui il dépendaient de la qualité de l'arme à savoir choix, Xl, etc... mais à l'époque il n'y avait que des matières de choix d'implémentés donc je ne sais pas te dire.
Par contre comme c'était affiché mais non implémenté je ne sais pas te dire si cela changeait en fonction du niveau de l'arme sachant que lors de cette beta je n'ai pas eu l'occasion d'aller au dela du niveau 120 si je me rappelle bien.