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Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Thu Aug 24, 2006 11:04 am
by ejihn
J'ai joué deux heures hier soir, je suis sous le charme - quel jeu ! Ejihn, jeune botaniste zoraï, est parvenue à rejoindre l'enclave des réfugiés. Elle va se familiariser avec le monde des ruines et partira bientôt à la recherche de ses racines.

A bientôt !

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Thu Aug 24, 2006 11:15 am
by tristan7
Ah bravo!!! Bon choix de race!!! ;)
Bien'v'nu su' l'éco'ce soeu' zo'ai

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Thu Aug 24, 2006 11:48 am
by zyoun
Bienvenue Ejihn :)

Bientot il te faudra contrôler la force de ton esprit pour ne pas te voir affaiblir avec toutes ces voix que les zorais entendent...les KAMIS, la karavan saura te montrer le chemin ;)

Bon jeu sur Atys

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Thu Aug 24, 2006 1:28 pm
by acheran
Félicitations

tu as choisi LE MMORPG qu'il fallait choisir
tu verras, on y est bien, et les ruines de Silan sont une excellente map pour commencer.

Au plaisir de te croiser bientôt

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Fri Aug 25, 2006 10:00 am
by ejihn
Nouvelle soirée de jeu, nouvelle vague de questions !

.........................

1 - A partir de quel niveau, à votre avis, est-on prêt à quitter les Ruines pour s'en aller explorer le monde extérieur ?

2 - En parlant de niveau, comment évaluer le niveau d'un personnage ? Doit-on prendre en compte la moyenne de ses niveaux dans les quatre branches (combat, artisanat, magie et extraction) ou seulement le niveau le plus élevé de l'un d'entre elles ?

3 - Que représentent les étoiles à côté du nom d'une bête ou d'un pnj, comme 1* ou 5* ? Il me semble que cela mesure quelque chose comme le danger représenté, mais je n'ai rien trouvé dans le manuel qui l'indique.

4 - Je n'ai vu aucune ébauche de roleplay dans l'île et toutes mes tentatives dans ce sens se sont soldées par des vents mémorables. Dites-moi que ce n'est pas représentatif du reste du monde !

5 - Je suis une jeune orpheline Zoraï, et mon personnage aura un profond respect des kamis ; mon ami irl a flashé sur les Matis et son rêve est de se balader avec un équipement technologique, et donc de flirter avec la Karavan. Nous allons donc vraissemblablement nous orienter sur des factions différentes. D'un point de vue roleplay, en jeu, nous serons des amis soudés par leur passé, aux religions divergentes (roleplay basé sur le conflit moral amitié/allégeance, qui me semble très stimulant), mais est-ce que le gameplay risque de nous empécher de jouer ensemble ?

6 - Difficile de se renseigner sur Ryzom, en parcourant les forums, sans tomber sur des posts qui donnent une vision très négative du jeu. Pour ma part, ma première impression est très bonne, et je ne leur accorde pas plus d'importance que ça (un an de communauté wow, ca vous calme à vie...). Toutefois, deux élements ressortent réguilièrement :

- Le redressement judiciaire. Il semble que la société derrière Ryzom soit en redressement depuis plus d'un an ! Qu'en est-il actuellement ?

- Le manque de contenu. J'ai du mal à saisir ce que ça signifie. Qu'est-ce que ça veut dire, manque de contenu ? Est-ce qu'on s'ennuie à haut niveau ?

.........................

Haha. Bon, je sais que ça fait beaucoup de questions. Merci par avance à ceux qui prendront un peu de leur temps pour me répondre.

A bientôt en jeu !

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Fri Aug 25, 2006 10:29 am
by erven
ejihn wrote:1 - A partir de quel niveau, à votre avis, est-on prêt à quitter les Ruines pour s'en aller explorer le monde extérieur ?
Je direai que tu peux quitter l'ile vers le niveau 40 - 50 (en magie ou mélée).
ejihn wrote:2 - En parlant de niveau, comment évaluer le niveau d'un personnage ? Doit-on prendre en compte la moyenne de ses niveaux dans les quatre branches (combat, artisanat, magie et extraction) ou seulement le niveau le plus élevé de l'un d'entre elles ?
Euh bah ... en faite chaque niveau est independant donc...
ejihn wrote:3 - Que représentent les étoiles à côté du nom d'une bête ou d'un pnj, comme 1* ou 5* ? Il me semble que cela mesure quelque chose comme le danger représenté, mais je n'ai rien trouvé dans le manuel qui l'indique.
Ca represente le niveau du mobs, mais je n'ai pas le liens sous la mains qui explique un peu mieux les niveaux
ejihn wrote:4 - Je n'ai vu aucune ébauche de roleplay dans l'île et toutes mes tentatives dans ce sens se sont soldées par des vents mémorables. Dites-moi que ce n'est pas représentatif du reste du monde !
C'était a peu prés pareil pour moi, mais depuis que je suis a Pyr c'est trés diferent.
ejihn wrote:5 - Je suis une jeune orpheline Zoraï, et mon personnage aura un profond respect des kamis ; mon ami irl a flashé sur les Matis et son rêve est de se balader avec un équipement technologique, et donc de flirter avec la Karavan. Nous allons donc vraissemblablement nous orienter sur des factions différentes. D'un point de vue roleplay, en jeu, nous serons des amis soudés par leur passé, aux religions divergentes (roleplay basé sur le conflit moral amitié/allégeance, qui me semble très stimulant), mais est-ce que le gameplay risque de nous empécher de jouer ensemble ?
Vous pourrez toujours jouer ensemble (meme si ca peut paraitre bizarre), mais lors des prise d'OP vous risquez d'etre ennemi.
ejihn wrote:6 - Difficile de se renseigner sur Ryzom, en parcourant les forums, sans tomber sur des posts qui donnent une vision très négative du jeu. Pour ma part, ma première impression est très bonne, et je ne leur accorde pas plus d'importance que ça (un an de communauté wow, ca vous calme à vie...). Toutefois, deux élements ressortent réguilièrement :

- Le redressement judiciaire. Il semble que la société derrière Ryzom soit en redressement depuis plus d'un an ! Qu'en est-il actuellement ?
J'ai pas trop d'info la dessus et je ne m'en soucis pas en faite :D
ejihn wrote:- Le manque de contenu. J'ai du mal à saisir ce que ça signifie. Qu'est-ce que ça veut dire, manque de contenu ? Est-ce qu'on s'ennuie à haut niveau ?
Je ne suis pas haut niveau loin de la, mais j'ai participer a une prise d'OP Hier et ma fois, c'était super prenant (meme si a par mourir est tapper sur les guerriseur, car se sont les seul qui ne paradez pas mes attaques, j'ai pas aider beaucoup), sinon d'autre dise qu'il n'y a pas de quete, je suis a Pyr et je vois enormment de PNJ proposent des quetes...

Pour l'ennuie a haut niveau... aucune idée :D
ejihn wrote:Haha. Bon, je sais que ça fait beaucoup de questions. Merci par avance à ceux qui prendront un peu de leur temps pour me répondre.

Ce fut un plaisir :D

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Fri Aug 25, 2006 10:38 am
by endersfr
Bon, je vais essayer de t'aider ^^
ejihn wrote: 1 - A partir de quel niveau, à votre avis, est-on prêt à quitter les Ruines pour s'en aller explorer le monde extérieur ?
ça commence mal, je ne suis pas passé par là, et n'y ai jamais été...
Mais d'après tout ce que l'on m'a dit et que j'ai compris, il y a une suite de quête évolutive.
Donc, une fois que tu as fini la dernière quête que te donne le ... euh, ... celui qui donne les quêtes principal (j'ai cru comprendre qu'il y en avait un ^^), tu viens nous voir :)
2 - En parlant de niveau, comment évaluer le niveau d'un personnage ? Doit-on prendre en compte la moyenne de ses niveaux dans les quatre branches (combat, artisanat, magie et extraction) ou seulement le niveau le plus élevé de l'un d'entre elles ?
Ca ...
Tu as de ces questions ^^
Un personnage s'évalue plus à sa personnalité qu'à ses niveaux :D
Sinon, il est beaucoup plus interessant niveau "puissance" d'avoir un seul gros niveau que plusieurs moyens. Enfin, je veux dire qu'un combattant 250 tuera quasi-systématiquement un multi-mage-combattant avec 12 branches à 170 :)
*note* je suis le multi branche à 170 :) euuh, à peine en fait :p

Mais bon...
Le "niveau" du personnage n'est pas du tout une référence à prendre en compte dans Ryzom !
3 - Que représentent les étoiles à côté du nom d'une bête ou d'un pnj, comme 1* ou 5* ? Il me semble que cela mesure quelque chose comme le danger représenté, mais je n'ai rien trouvé dans le manuel qui l'indique.
Il s'agit de la puissance du monstre oui :)
Plus il y a d'étoiles, plus le monstre est puissant.
Il y a le code couleur qui change par la suite aussi. Lorsque tu arrive à 5* dans une couleur, le monstre "niveau sup", sera 1* dans une autre couleur :)

Par contre...
Il faut savoir qu'il s'agit de la puissance du monstre en question ...
Je m'explique : un yubo 5* sera toujours moins fort qu'un kipee, même 3* !!!
Ca, tu l'apprend avec l'espérience, c'est tout :p
4 - Je n'ai vu aucune ébauche de roleplay dans l'île et toutes mes tentatives dans ce sens se sont soldées par des vents mémorables. Dites-moi que ce n'est pas représentatif du reste du monde !
Les Ruines sont avant tout un endroit d'apprentissage des principes du jeux.
Qui plus est, c'est une zone gratuite, donc tout un chacun peut y être !
Dans l'absolue, il devrait aussi y avoir un apprentissage de l'histoire et des valeurs, mais la compréhension de "comment ça marche", passe avant tout pour beaucoup :)

Mais tout change sur le continent, crois moi !
C'est comme quand tu es gosse, on te dis tout le temps qu'être adulte c'est complètement différent, mais tu es sceptique ! Une fois passé adulte, tu te rend toujours compte que tu étais bête en étant jeune :p
Bref, c'est tout à fait différend !
5 - Je suis une jeune orpheline Zoraï, et mon personnage aura un profond respect des kamis ; mon ami irl a flashé sur les Matis et son rêve est de se balader avec un équipement technologique, et donc de flirter avec la Karavan. Nous allons donc vraissemblablement nous orienter sur des factions différentes. D'un point de vue roleplay, en jeu, nous serons des amis soudés par leur passé, aux religions divergentes (roleplay basé sur le conflit moral amitié/allégeance, qui me semble très stimulant), mais est-ce que le gameplay risque de nous empécher de jouer ensemble ?
*rit*
Vous allez royalement vous amusez vous ^^.
Donc, oui c'est possible de jouer malgré tout *s'en va recevoir les foudres de certains* :p
Les problèmes ne seront pas des problèmes de gameplay (à moins que vous ne le cherchiez à garder votre tag PvP tout le temps... mais là, c'est ce que j'appelle "chercher les ennuis" ^^), mais vous aurez fort à faire avec les différentes factions :)
En somme, ça ne peut qu'être marrant :D
6 - Difficile de se renseigner sur Ryzom, en parcourant les forums, sans tomber sur des posts qui donnent une vision très négative du jeu. Pour ma part, ma première impression est très bonne, et je ne leur accorde pas plus d'importance que ça (un an de communauté wow, ca vous calme à vie...). Toutefois, deux élements ressortent réguilièrement :

- Le redressement judiciaire. Il semble que la société derrière Ryzom soit en redressement depuis plus d'un an ! Qu'en est-il actuellement ?

- Le manque de contenu. J'ai du mal à saisir ce que ça signifie. Qu'est-ce que ça veut dire, manque de contenu ? Est-ce qu'on s'ennuie à haut niveau ?
Concernant ton impression sur le forum, je t'ai déja parlé de ça un peu plus haut il me semble :)

1. Le Ring mon ami ! Le redressement existe oui. L'échéance prochaine est d'ailleurs pour ... *réfléchis* bientôt (tu peux le savoir si tu cherche ^^).
Mais, entre les Ruines et l'offre gratuite qui va avec, plus le Ring, tout va se renflouer !
*croise les doigts avec le père Nevrax*
-> le fait est, étant donné la nouveauté de la chose, et le fait que NwN avait très bien marché en proposant le même principe... enfin, presque, tu peux donner tes sous tranquillement :)
*sourit aimablement en espérant que tout se passe ainsi*

2. Ceux qui disent ça sont assez souvent ceux qui joue depuis maintenant 3 ans :)
Le problème de Ryzom, c'est qu'il est superbe ! Faramineux ! Génial !
Mais que certains trucs pourraient être encore mieux !
Dans le cas d'un autre MMO, la communauté aurait dit "bah, il en manque trop, salut !"
Là, la communauté aime beaucoup le produit, et ne peux pas partir (je sais, j'en rajoute, mais pas tant que ça). Zlors elle demande...
Mais entre ...
-La quête des niveaux ! -> plein de branches à 250 (le tir est totalement différent du combat à l'épée, qui l'est autant de la magie off, de même que le heal, de même que la débilitante/neutra, de même que le forage .... et je préfère ne pas parler de toutes les branches d'artisanat :) )
-La compréhension du monde ! -> ça pourrait être absolument mirrifique, c'est uniquement franchement passionant, alors... certains râlent
-Le RP massif avec les autres
-L'organisation/participation à un certains nombre d'Event (tu sais, les choses qui n'arrivent jamais dans WoW)
- Les rites -> arghhh, il en manque tout plein !!!!! ... euh, fais les tous ceux qui sont présent déja :) Ils ne sont pas si nombreux que ça ceux les ayant tous fait... enfin, ceux qui jouent depuis 3 ans, si :p
- ...



Voili voilou :)

*va manger*

J'espère que mes réponses te plairont !

[Edit] je me doutais bien que je me ferais griller, mais j'espèrais quand même :p
Allez, à pluche

Piou :)

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Fri Aug 25, 2006 12:12 pm
by ejihn
Merci à tous les deux ! :) A bientôt.

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Fri Aug 25, 2006 3:21 pm
by snark
ejihn wrote: 1 - A partir de quel niveau, à votre avis, est-on prêt à quitter les Ruines pour s'en aller explorer le monde extérieur ?
Au vu de l’expérience des petits nouveaux ;) qui ont intégré la Guilde récemment un niveau de 40/50 en combat et/ou magie semble suffisant. De toute façon il ne faut pas se focaliser sur le niveau, je me rappelle qu’à la release nous partions vers le continent au niveau 20 et il y avait personne d’un niveau supérieur pour nous aider.
ejihn wrote: 2 - En parlant de niveau, comment évaluer le niveau d'un personnage ? Doit-on prendre en compte la moyenne de ses niveaux dans les quatre branches (combat, artisanat, magie et extraction) ou seulement le niveau le plus élevé de l'un d'entre elles ?
Je dirais que cela dépend de ce que tu entends donner comme carrière à ton personnage. Est ce ton perso sera une grande guerrière ? ou une grande magicienne ? ou un peu des deux. Si je prends l’exemple de Melowen, elle tape fort à la massue, fabrique des armures zorai et récolte de façon tout à fait honorable et a développé sa capacité en soins de façon à rendre de bons service. Ryzom sur ce plan est totalement souple. La seule limite étant le temps qu’on peut consacrer à monter ses niveaux.
ejihn wrote: 4 - Je n'ai vu aucune ébauche de roleplay dans l'île et toutes mes tentatives dans ce sens se sont soldées par des vents mémorables. Dites-moi que ce n'est pas représentatif du reste du monde !
Le monde de l’île étant d’accès gratuit, il n’est pas représentatif de ce qui se passe en jeu sur ce plan. Je dirais que le nombre de joueurs RP sur Ryzom est important. Après il y a des degrés différents de RP et d’implication dans le RP. Tu auras vite une Friend List avec les joueurs que tu apprécies le plus. Par ailleurs si tu aimes le roleplay je te conseille de choisir une guilde orientée en ce sens évidemment ;)
ejihn wrote: 5 - Je suis une jeune orpheline Zoraï, et mon personnage aura un profond respect des kamis ; mon ami irl a flashé sur les Matis et son rêve est de se balader avec un équipement technologique, et donc de flirter avec la Karavan. Nous allons donc vraissemblablement nous orienter sur des factions différentes. D'un point de vue roleplay, en jeu, nous serons des amis soudés par leur passé, aux religions divergentes (roleplay basé sur le conflit moral amitié/allégeance, qui me semble très stimulant), mais est-ce que le gameplay risque de nous empécher de jouer ensemble ?
A priori rien ne vous empêchera de jouer ensemble et au contraire si vous respectez les logiques de vos personnages cela risque d’être passionnant. Le gameplay sur ce plan est souple également et donc il n’y aura pas de soucis à mon avis.
ejihn wrote: 6 - Difficile de se renseigner sur Ryzom, en parcourant les forums, sans tomber sur des posts qui donnent une vision très négative du jeu. Pour ma part, ma première impression est très bonne, et je ne leur accorde pas plus d'importance que ça (un an de communauté wow, ca vous calme à vie...). Toutefois, deux élements ressortent réguilièrement :
- Le redressement judiciaire. Il semble que la société derrière Ryzom soit en redressement depuis plus d'un an ! Qu'en est-il actuellement ?
- Le manque de contenu. J'ai du mal à saisir ce que ça signifie. Qu'est-ce que ça veut dire, manque de contenu ? Est-ce qu'on s'ennuie à haut niveau ?
Je ne répondrais que sur le second point. Je suis sur Ryzom depuis mai 2004 et je m’amuse toujours. C’est vrai, il y a eu des périodes de pause (la sortie de wow par exemple ;) ) et des périodes de lassitude, mais je suis toujours revenue. Ryzom est atypique par rapport à d’autres jeux, il n’y a pas de système de quêtes, le monde à explorer ne donne pas une sensation d’immensité, mais il y a une atmosphère assez magique qui s’en dégage. Arriver à haut niveau prends un certain temps (c’est beaucoup plus long que dans wow par exemple) surtout si on ne fait pas que pexer. Et puis si on est 250 en épée, on peut essayer de devenir 250 en forage de la jungle et pourquoi pas 250 en armure lourde zorai.
Ensuite il y a les events officiels, les events organisés par les joueurs, on peut monter sa réputation vis à vis des peuples et des factions, cartographier précisément le monde de Ryzom, rechercher les spots de matières excellents, repérer les territoires des nommés, etc…

Voilà en attendant ta prochaine salve de questions :)

Re: Quelques questions d'un novice

Posted: Sat Aug 26, 2006 10:52 am
by jezabel
ejihn wrote: 5 - Je suis une jeune orpheline Zoraï, et mon personnage aura un profond respect des kamis ; mon ami irl a flashé sur les Matis et son rêve est de se balader avec un équipement technologique, et donc de flirter avec la Karavan. Nous allons donc vraissemblablement nous orienter sur des factions différentes. D'un point de vue roleplay, en jeu, nous serons des amis soudés par leur passé, aux religions divergentes (roleplay basé sur le conflit moral amitié/allégeance, qui me semble très stimulant), mais est-ce que le gameplay risque de nous empécher de jouer ensemble ?
Ce qui risque d'arriver si tu rejoins une guilde pro-kami RP et que ton ami rejoigne une guilde pro-karavan RP:
Au niveau du gameplay, il n'y aura aucun problème pour que vous chassiez ensemble. Par contre au niveau RP, il y a fort à parier que ta guilde ou celle de ton ami ou meme les deux vous reprochent de chasser avec l'ennemi. Donc chasse en cachette, ou alors une bonne dose de persuasion pour faire accepter la chose à sa guilde ou alors une séparation dans le déchirement... (pleins de situations très interessantes à jouer en fait ;-)