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Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 10:17 am
by snakke47
anemhedd wrote:Les jardins ont tué Sirgio aussi, mais au moment ou ils l'ont looté, le serveur a planté. Il me semble qu'il a été retiré après ca. Ils n'ont pas eu l'armure au final.
les jardins n'etait pas seul yavait les lumieres d'atys sur pcq j'en faisait parti et ptet les Sda et sirgio n'etait pas mort le serveur a planté ( a cause de la tentative de tuer Sirgio me semble) pendant la bataille on avait quand meme bien avancé a moin que tu parle d'une autre fois :p ( si un jardin qui etait present peu confirmer je sais pas si tout mes souvenirs sont bon :p )

Yento Guerrier Tryker

aucun lien avec:
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Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 11:23 am
by r0man0
snakke47 wrote:les jardins n'etait pas seul yavait les lumieres d'atys sur pcq j'en faisait parti et ptet les Sda et sirgio n'etait pas mort le serveur a planté ( a cause de la tentative de tuer Sirgio me semble) pendant la bataille on avait quand meme bien avancé a moin que tu parle d'une autre fois :p ( si un jardin qui etait present peu confirmer je sais pas si tout mes souvenirs sont bon :p )

Yento Guerrier Tryker

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Oui il me semble qu'il y avait que nous à ce moment :) , apres il a repop, les lf l'ont tué et plus jamais revue :(

Pour la Deletere, yen a une aux Jardins aussi :p

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 11:29 am
by dolgan92
pourquoi ne pas rendre les bandit fournisseurs d'unique invul tant que la garde ou au moins une partie est vivantes ?
comme clopperketh il faudrait vraiment combattre pour avoir la récompense...

*radote*

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 12:00 pm
by licena
Les challenges existent souvent lors des premiers kills ensuite toutes les expériences de raids dans tous les jeux ont montré que les joueurs "prennaient la main". Il y a évidemment des challenge qui restent difficiles et longs même lors du 20eme kills... mais la difficulté tient alors uniquement dans le temps passer.
Une fois que la technique est au point il n"y a plus de challenge et les events/kills longs sont vus comme des events/kills chiants. N'importe quels joueurs ayant connu le high-end pourra le dire.
l'exemple de Vulak-Aer, un très vieux boss d'EQ, est édifiant. Il reste l'un des events les plus longs : 1) tuer tous les dragons nommés de la zone car ils se téléportent vers Vulak aer s'ils ne sont pas mort. 2) effectuer tout un scrypt de mobs qui dure deux ou trois heures minimum si toutes les étapes sont remportées rapidement et dès la première fois. 3) tuer Vulak aer. Au depart il fallait trois jours, puis deux jours, puis un jour pour tuer tous les dragons rois, puis un autre jour de préparation pour tuer vulak aer et son scrypt. Ensuite certaines guildes pouvaient tuer les dragons rapidement puis attaquer le scrypt et vulak dans la même soirée : c'est quand même un minimum technique de 5 ou 6 heures. Quand on fait ça en 5 ou 6 heures ça veut clairement dire qu'il n'y a aucune difficulté, le challenge a disparu...tous les mobs sont faciles... reste le temps passé, les loots et la nostalgie de la bonne époque. Il y a eu d'autres défis chiants comme par exemple Xegony, d'autres plus amusant comme Mata Muram (le dernier auquel j'ai participé) qui a bien du mettre 5 mois avant de tomber après des tentatives journalieres de pas mal de guildes. C'est toujours pareil, une fois la strat présente on arrive sur du temps qui passe même si le scrypt nous réserve quelques surprises (les "you are the bomb" à la wow ça peut amuser un instant).

C'est pour dire que la notion de challenge est toute relative, elle tient à ce qui est inconnu et difficile. MAis ce qui est inconnu devient connu et ce qui est difficile devient facile. AEN n'a pas forcément été facile au début...
Pour avoir du challenge il faut que 1) les repops soient rares 2) que les events soient renouvelés souvent.
Personnelement je pense que SoR doit dévelloper des challenges de groupe mais pas forcément de raid.
Le raid doit être réservé à la saga et aux event. C'est bien mieux comme ça, c'est ici qu'il faut attendre le renouvellement. Les raids de guilde à la wow et à la EQ c franchement très contestable comme concept et le raid sans loot, sans les meilleurs loots, c'est complètement inutile. je pense SoR peut aller vers une autre voie bien meilleure, en tous cas c'est le jeu qui a les cartes en main pour faire différent et beaucoup de joueurs attendent un MMo qui propose une alternative au raid-loot-dkp systeme.

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 12:29 pm
by psychee
licena wrote: en tous cas c'est le jeu qui a les cartes en main pour faire différent et beaucoup de joueurs attendent un MMo qui propose une alternative au raid-loot-dkp systeme.
Clair que si le système de "défi" est amusant, pour le rester, il doit etre tel un défi, c'est à dire rare (z'en avez pas marre de farmer Aen? -parce que c'est comme ça que ça s'appelle, hein :D ), et dans le cadre d'un événement animé, ou disons dans un cadre d'une barre de difficulté très haut où gagner le défi est la récompense en soit, parce qu'on va pas le refaire souvent.

Alors... y'a longtemps, donc je me rappelle même pas de son nom, mais c'était vers Decembre 2004, un groupe de fous -dont j'étais- voit passer un énorme nommé Kittindans un coin perdu des terres Zoraï, avec ses tits copains autour. Ni une, ni deux, le groupe tente de le vaincre. Pour voir.
Decembre 2004, en gros, les lvls 150-170 étaient assez peu commun. Il fallut en totalité 25 homins pour arriver à affronter le nommé dans un combat dur et éprouvant, qui a duré plus d'une demi-heure pour le boss seulement. Le plaisir de l'avoir tué outrepassait les max DP gagnés à tenter de comprendre comment l'affronter.

Mais bon, maintenant, il doit se faire farmer à cinq ^^

Le fait est que dans des invasions, certains nommés/rois étaient d'une telle puissance qu'ils mettaient à bas des hordes entières d'homins, forcés de trouver COMMENT l'abattre! Le défi est là, et Licena le décrit bien. Le défi est la première fois, le défi est la première victoire le défi est de dire: nous l'avons eu.
Après c'est du farm.

Et dans Ryzom, on a (enfin on est sencé) un moteur de "raid" qui permet de créer ces sortes de défis qui sdnt de gros adversaires, des conditions très durs, une mise en scène du jeu etd e l'histoire (en gros, du jeu de role, mais à une échelle d'un serveur, donc d'un événement), et il faut voir ce que fut l'invasion qui dura un mois entier sur tout Atys (et purée, j'étais en déplacement de travail... verte), et qui fut un défi, énorme, et difficile.

Là, je suis du même avis que Licena, entre Ring et anims en jeu, le défi est dans non pas créer un "donjon" ou nouveau boss et faire un raid, mais animer les serveurs et offrir ces animations aux joueurs. En ça, Ryzom s'est toujours démarqué, et j'ai été choquée des repops Aen permanents.

Donc... ben, c'est un peu de ça qu'on peut parler ici, du moins si on a cet avis qui est d'éviter de tomber dans un Everquest Like, modèle générique des MMORPG à succès actuel.

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 12:35 pm
by aspgic
les lf l'ont tué et plus jamais revue

Vieux proverbe Fyros : "La où les légionnaires passent les bandits matis ne repoussent pas" :D

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 12:39 pm
by psychee
aspgic wrote:Vieux proverbe Fyros : "La où les légionnaires passent les bandits matis ne repoussent pas" :D

Z'avez raté Aen ^^

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 12:41 pm
by camillez
Ca doit être parce que c'est pas un bandit Matis ;)

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 12:42 pm
by psychee
camillez wrote:Ca doit être parce que c'est pas un bandit Matis ;)
Oué, c'que des racistes!! :p

Re: Armure unique

Posted: Thu Aug 03, 2006 12:49 pm
by keikoku1
psychee wrote: Mais bon, maintenant, il doit se faire farmer à cinq ^^
Si c'est qu'un nommé, suivant la bestiole ça peux se faire à 2, 3 persos.
Si c'est un roi... de 2 à 4 persos. (5 pour Kinkoo)

Mais vu la description, s'il se déplacais avec une garde, je dirai que c'était une bestiole du type "destructeur", comme par exemple le juju du bosquet qui se promene avec sa garde de grand juju pour dire coucou aux foreurs.

A ce moment là, quel que soit le type de la bestiole, ca se fait à deux.
Voilou, et pour Aen, ben ca se fait à partir de 5, en étant motivé :)