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Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Tue Jul 25, 2006 8:12 pm
by lawin
Deja, qui veut suivre une trykette chauve? ;)

Je sais pas si c'est une bonne idée de donner de l'exp aux joueurs actifs a un event. C'est sur qu'il y aurait des dérives, je veux pas joueurs l'élitiste, mais tout le monde ne joue pas le jeu sur atys, a ce savoir jouer un avatar.

Or c'est le principe meme d'un event, c'est faire jouer son zorai ou son matis dans une situation donné ( a vrai dire, pas que dans les events). Avec cette methode, on changerait l'essence meme de l'event, a savoir etre present pour gagner de l'xp, et pour certains, tout faire pour l'obtenir.

Je reviens au sujet de l'ex social façon "aladiah", autrement dit : la fame PJ ;)
C'est l'un des avantage du petit nombre de joueurs sur Aniro, on se connait tous (enfin les anciens). Et c'est sur que certains ont plus d'influence que d'autres, et ça differe selon les situations. Par exemple, lors d'attaque d'OP, c'est sur que c'est souvent le chef d'une des grandes guilde qui lead, alors que lors d'un event RP, on assiste souvent a une interaction entre quelque PJ, qui sont les seuls a parler d'ailleurs ;) , et le ou les CSR.

Pourquoi sont-ils les memes a chaque events? surement car les autres joueurs n'osent pas parler en plein event officiels, ou ils laissent le soin a ceux qui ont une "fame PJ" plus élevé de le faire. avantage? moins de flood et encore. inconvenient? certain event peuvent se jouer a 4, perso ça me deplait pas, j'essaie toujours de participer au max, mais je pense pas que tout le monde apprecie ^^

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Tue Jul 25, 2006 8:26 pm
by janta
lawin wrote:Deja, qui veut suivre une trykette chauve? ;)
spa cool de me pull en HS comme ca ;p je suis plus chauve jai une belle couleur de cheuveux vert opale assortie avec ma belle tenue matis decolletee. Alors hein chut ;p

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Tue Jul 25, 2006 10:52 pm
by carish00
Pour l'histoire de la déclaration d'intention (je ne sais pas trop ce que c'est) si c'est en rapport avec ce que je disais au sujet des guildes, voilà des exemples concrets pour porter les joueurs vers le rp/les events :

- L'aide aux nouveaux semble assez répandue dans toutes les guildes, et c'est d'ailleurs une chose normale. Plutôt que distribuer des catalyseurs à tous ceux qui arrivent en phase de progression, pourquoi ne pas leur confier des mini-missions (de guilde, en rapport avec le bg de la guilde) et ne récompenser que ceux-là par des catalyseurs ?

- Imaginons une guilde Tryker impliquée dans la politique des lacs : inciter les membres (avatars) à aller voter pour un nouveau gouverneur, pourquoi pas avec une réunion de guilde où sera débattue la politique des lacs, et dire pour qui voter. Une bonne façon de porter le nouveau membre (joueur) au rp, en lui remettant une couche sur la lore et le bg de guilde. Si son avatar ne se plie pas à ce genre d'exigeances, il va sans dire qu'il finira par être mal vu par le reste de la guilde. Il se verra moins chargé de faire des missions (voir exemple au dessus).

Ce ne sont que 2 exemples, mais tant qu'on a de l'imagination il est possible d'en donner des milliers.
Le gameplay de SoR est assez immersif pour permettre aux joueurs de créer des situations roleplay et leurs propres events, qui peuvent (ou non) s'appuyer sur un background (la lore d'Atys). Les guildes ont les outils d'inciter leurs membres à "jouer le jeu". Et pour ceux qui ne sont vraiment pas portés là-dessus, il reste les guildes hrp, car il en faut pour tous les goûts.

Je préfère cette approche, dirigée par les joueurs, et donc qui les implique plus, à l'approche "Ya une récompense à ton event ? Sinon je viens pas" qui reste assez passive.

Et pour conclure, je suis bien d'accord avec toi sur ceci :
desdi wrote:-Comme par exemple prochainement: la course, le concours de guilde ou le défilé. Non pas que je pense que les organisateurs court aprés l'xp loin de là, mais le symbole serait fort et pourrait encourager ces initiatives qui rendent atys plus qu'un simple décor.
mais je ne pense pas que l'xp soit la solution. En revanche la "fame" du joueur dans la communauté, ou encore comme évoqué avec la sortie du ring, pourquoi pas des "ring points" (puisqu'on peut assimiler ça à un event sur le continent d'un coté, et dans une zone instanciée de l'autre, qui pourraient donner droit aux mêmes avantages/récompenses).
D'ailleurs on peut imaginer que ceux (les joueurs) qui font aujourd'hui vivre Atys de cette façon se retrouvent parmi les plus productifs en terme de scenarii à la sortie du ring, non.

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Tue Jul 25, 2006 11:39 pm
by athina
La question a se poser surtout plutot que de le faire ou ne pas le faire c'est plutot est ce que ça apporterait quelque chose au smilblick?
Sachant qu'il n'y a aucun rôles sociaux de prévu même à long terme sur l'écorce, je ne vois pas en quoi apporter de l'xp sociale servirait à quelque chose si ce n'est à pexer différement.
Et si c'est juste pour pexer différement, j'en vois encore moins l'intérêt sachant que les problèmes d'équilibrage sont déjà assez présent comme ça IG.

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Wed Jul 26, 2006 6:30 am
by paladium
Je pense que l'idée n'est pas mauvaise mais pour moi il y a deux freins sérieux à son développement

1/ On risque d'avoir des homins non motivé durant les events, des homins qui ne seraient la que pour avoir le "cadeau" et pour povoir dire apres "j'y étais" en oubliant bien sur de dire "je n'y ai rien fait"
Au niveau d'Atys Fleur je recrute souvent des livreurs intérimaires, ce sont parfois des "RPiste" confirmé mais le plus souvent ce sont des jeunes qui veulent essayer de faire du RP. A ce niveau ils sont motivés juste par le plaisir de jouer leur rôle de livreur (gaffe comprise) mais je n'ai rien à leur offrir si ce n'est des dappers.
Alors oui j'aimerais bien leur donner je sais pas un gilet Atys Fleur, une fleur spéciale ayant un double ou triple bonus....
Mais ceux qui livrent nos fleurs aujourd'hui se donnent a fond demain je risquerait d'avoir des homins qui viendraient juste pour le cadeau et qui flinguerait la livraison.

2/ l'heure des events, et oui les events commencent souvent à 21h, alors quand vous avez des obligations (métier, famille...) 21h c'est tot, perso parfois je speed pour pouvoir participer à un event (ca me gonfle car ryzom est un plaisir et courrir pour y jouer me fait perdre 50% du plaisir) mais la pluspart du temps je rate l'event à 15 -30 minutes (par exemple lors des temples j'ai loupé pas mal de rendez vous), donc je me suis fait à l'idée de louper les events .. mais si en plus de louper les events je loupe le cadeau social alors la c'est très mauvaise que je vais l'avoir.... (et je suis pas le seul a se sentir un peu exclue avec les events à 21h)

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Wed Jul 26, 2006 8:05 am
by lawin
Tiens questions toute bete, si un jours ceci est tester, dans quel branche l'xp va aller? :p

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Wed Jul 26, 2006 9:04 am
by bourdu
lawin wrote:Tiens questions toute bete, si un jours ceci est tester, dans quel branche l'xp va aller? :p
C'est comme avec le ring, tu recevrais des cristaux pour compenser le manque à gagner dû au temps pris sur ton pex :)


Non j'aimerais mieux que le roleplay et l'xp des 4 branches de compétences reste deux choses bien distinctes.

A la limite si l'event porte sur une des branches je comprendrais. Par exemple, l'event de défilé de mode de vendredi donnerait de l'xp en "armures"...

Bises

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Wed Jul 26, 2006 9:28 am
by licena
bourdu wrote: A la limite si l'event porte sur une des branches je comprendrais. Par exemple, l'event de défilé de mode de vendredi donnerait de l'xp en "armures"...

Bises
armures légères bien entendu, c'est à dire tenues et pas "armures".Gagner de l'expérience avec un défilé pour les vrais armures dont la beauté est intérieure serait un sacrilège sans nom :)

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Wed Jul 26, 2006 9:31 am
by bourdu
En l'occurence notre défilé autorisé légères, moyennes et lourdes, et mélanges :) la beauté des stats ca compte aussi je ne dis pas le contraire mais l'aspect stylisme aussi voilà na ! :)


edit
ah au fait j'ai pas dit, tous les participants au TC4P (de l'équipe gagnante) ont droit à 50000 XP dans la branche qu'ils ont utilisée dans les duels... ah comment vous êtes déjà 250 ? tant pis pour vous fallait pas s'inscrire ;)

Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Posted: Wed Jul 26, 2006 10:02 am
by anemhedd
bourdu wrote:edit
ah au fait j'ai pas dit, tous les participants au TC4P (de l'équipe gagnante) ont droit à 50000 XP dans la branche qu'ils ont utilisée dans les duels... ah comment vous êtes déjà 250 ? tant pis pour vous fallait pas s'inscrire ;)

Bah j'irai faire le plein de DP avant le prochain tour :D