kervala wrote:
> * plus de 120 espèces de faune, subdivisées dans prêt de 1000 types de créatures différentes.
C'est presque bon

Il ne manque que les 2 créatures marines ^^
> * Les créatures originales seront intégrées à un écosystème crédible
C'est bon
> * plus de 70 espèces de flore
C'est bon
C'est quoi comme jeu ?
On est loin des 120, même en comptant les plantes intelligentes. 57 exactement, en comptant les 6 espèces de plantes de intelligentes. Si on rajoute les rats, les serpents, les scorpions, les poissons, les grenouilles, les libellules et les oiseaux en "effet spéciaux", ça fait pas beaucoup plus.
On est également plus près de 50 pour la flore mais ça se voit moins (si on parle des plantes dans le decor). La microvégétation permet d'en imaginer suffisamment pour que ce soit crédible.
Ecosystème crédible, non. Soyons honnêtes, si la densité de population des mobs permet d'avoir du challenge et de rendre intéressants cette petite partie d'Atys sur laquelle nous vivons sans avoir à faire des kilomètres et des kilomètres, en revanche ce n'est pas crédible. Des proies qui repopent dans les crocs des prédateurs, ça signifierait avec un peu d'imagination à propos du "pop" qu'ils se reproduisent également sous leurs crocs. Et puis avoir des animaux sauvages qui tuent les homins à la sortie d'une capitale, c'est absolument pas crédible. Pendant longtemps c'était toute une aventure pour moi pour sortir d'Yrkanis. Il y a un mur d'aggro. C'est pas crédible et c'est mal fait gameplay parlant d'ailleurs.
Mais en gros, écosystème pas crédible, mais heureusement ! Et en tout cas joli.
Sinon c'est toute l'intéraction guilde/civilisation/tribu qui est passée à la trappe sans un mot. Quand on nous vantait l'interaction avec le monde au début, c'était à travers des missions de civilisation et la reconstruction effective des civilisations. C'était présenté du genre : on enlève les bestioles, on défriche un peu, on pose nos tentes et on en fait une ville. Alors quand on entendait ça oui on avait bien l'idée qu'on allait influer sur le monde, les civilisations moins fortes iraient moins loin par exemple. C'est pour ça que si ce projet de reconstruction des civilisations est abandonné pour avoir un monde parc d'attraction (les joueurs ne touchent à rien), pourquoi pas mais si la publicité "joueurs influant sur leur monde" est toujours là, moi ça me vexe. Voter pour un truc qui sert à rien, c'est absolument pitoyable en comparaison avec ce que devait être "influer sur le monde".
Je veux bien que le plan soit : quelques correctifs, la Kitinière, le Ring et les Spires, mais il y a pas intérêt à nous présenter les choses comme les Avant-Postes du genre c'est une première version, le reste viendra plus tard (combien d'Avant-Postes encore en ruine ?).
Et bien sûr les "18 carrières de combattant" comptées par dolgan, j'aimerais la liste complète. Il me semble que certaines n'existent pas encore et donc ne sont pas des arguments valables.
Bref Nevrax, où on en est de tout ça, vers quoi se dirige-t-on ?
Ryzom a moyen de rester un petit jeu sympa sans les ambitions d'autrefois. Mais c'est plus le même jeu alors merci de le préciser
