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Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 10:43 am
by yonder2
cyrille5 wrote:Je suis assez d'accord, obtenir un +2 en esquives sur les pieces de legere n'est pas trop trop difficile si on ne se soucis pas de l'apparence. Si on ajoute a ca qu'il n'y a pas de pénalité, c'est l'armure idéal du solotage. Le tir au fusil est une discipline qui consomme énormément de stamina et tres rapidement (un bon fusil c'est 22+ cpm sans compter tir rapide). Et comme quand tu solotes en tir tu essaye de ne jamais te faire toucher par le mob, les bonus en vie sont un peu moins important. Il faut juste avoir de quoi tenir 2 critiques et un coup standard. Ensuite, mets le reste en stamina, et boost a fond ta conso sur la stam (de tte facon tu seras tres surement a fond conso stam et vie).
Je sais qu'en medium en solo je n'arrivais pas a finir certains mobs que je solotais sans probleme en legere pour cause de manque de stam (ou mort si je reduisait ma conso)
L'un des avanatges de la lourde, me dit Daerel sur msn ^^, c'est qu'elle a son bonus de base en vie et qu'on peut bourrer en stamina pour les bonus de craft... Bon, ça regarde que lui... Il a vraiment un problème avec son armure lourde dorée qu'il adore ^^
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 10:48 am
by arduous
arkay wrote:humm j'avoue que j'avais en tete l'idée de ne jamais changer d'armure, que ce soit pour le craft, le forage ou le tir...d'ou l'idée de la legere.
ca me permettrait en plus je pense de crafter tout mon equipement. (utopie ?)
Des armures lourdes et moyennes sont fortement déconseillées pour le forage et le craft car elles engendrent très facilement des râtés sur tes actions de crafts (forage? peut être j'ai pas essayé), sans parler des consommations ahurissantes de concentration que tu auras à plus haut lvl en forage.
Si vraiment tu ne souhaites pas changer d'armure, alors il te faudra une légère, mais je ne connais personne qui fore et qui chasse qui n'a pas 2 légères différentes (bonus vie ou vie/seve pour la chasse et bonus conc. pour le forage)
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 10:49 am
by caskoo
Une moyenne peut toujours avoir un full bonus stam, il lui restera l'equivalent en vie lié à l'armure

.
Sinon pour la conso, maintenant il n'y a plus de probleme avec la nouvelle stanza

, si tu peux faire des fusil à la chaine ça peut etre bien pratique.
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 10:50 am
by ashitaka
Pex en légère en groupe, et en PvP bonne moyenne avec esquive et bonus vie ou Aen.
Aen étant l'armure lourde du pauvre, c'est un truc facile pour plus être inquiété par les mêlées épée, hache et massue. Le bonus stam permet de bien tenir sur une longue bataille à condition d'y aller à l'économie. Si on part dans les stanzas ciblées il faut un healer qui surveille.
Bien sûr ça c'est pour le fusil.
Pour le LG et la Mitrailleuse, tu peux y aller en lourde, tu finiras pas ta stam avant tes munitions ;p
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 10:54 am
by carish00
Bonjour,
Juste pour rappeller aussi qu'une armure pour le tir ne dure pas très longtemps (ça s'abime très vite quand on tire).
Idem pour les bijoux (c'est peut etre même pire).
Bref, que tu choisisse une moyenne ou une légère, en tout cas, je te conseille d'avoir ta tenue de forage bien distincte, déja pour avoir les bonus de concentration très utiles, et ensuite pour ne pas la "flinguer" avec ton fusil.
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 11:10 am
by cyrille5
Je confirme aussi que le tir "flingue" les armes, armures et bijoux. Pour mon passage du 240 au 250 j'ai bouffé 2sets de bijoux, 1.5 fusil et une armure

Et encore je les ais pasé avec cata et pas mal en groupe ploplo ou je ne tirait que beaucoup moins qu'en solo.
Masis le mieux, c'est de tester toutes les armures toi meme, et de prendre celle qui te convient le mieux, les avis divergent tellement

Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 11:17 am
by bourdu
arduous wrote:Des armures lourdes et moyennes sont fortement déconseillées pour le forage et le craft car elles engendrent très facilement des râtés sur tes actions de crafts (forage? peut être j'ai pas essayé)
Petite précision/rectification, forer et crafter en lourde (ou moyenne) ne provoque en soi aucun raté.
- Pour le craft, ça diminue la qualité (en termes de lvl) finale obtenue, mais ce n'est pas un raté ; je crois même que ca ne diminue pas l'xp correspondant à la qualité souhaitée au départ (à vérifier).
- Pour le forage, la pénalité est celle de la consommation en concentration (tout de même jusqu'à +120% pour une lourde complète). Pas de ratés ni de perte en qualité sur ton action.
Bises
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 11:18 am
by arkay
ui, il faudrait que je tente les 2, je me tate c'est terrible lol. je crois que je vais deja tenter avec mon petit guerrier, habillé en legere toute de bric et de broc, voir ce que ca peut donner.
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 11:58 am
by dolgan92
bourdu wrote:- Pour le craft, ça diminue la qualité (en termes de lvl) finale obtenue, mais ce n'est pas un raté ; je crois même que ca ne diminue pas l'xp correspondant à la qualité souhaitée au départ (à vérifier).
oui crafter en moyenne ca m'arrive souvent , au lieu de créer des grenades 220 j'en craft des 216 elles ne sont pas ratés et garde les caracteristique voulues (mais les dommage etant fonction de la qualité elle perdenr un peu)
lorsque la qualité finale est superieur au lvl ca ne change strictement rien a part le gain de temps gagné sur l'habillage/regen
par contre l'xp du craft est diminué en conséquence (perte de 10 à 20%)
Re: Le tireur et son armure
Posted: Thu Jul 20, 2006 2:35 pm
by arbraz
Aucune réponse n'est vraie, et elles le sont toutes ....
Juste une indication, Kidu
- tout juste 100 fusil 2M ;
- 250 épée, plus qu'un neurone (il n'en a plus qu'un);
taillade les stingas sans armure, ni bijoux, (pour ne pas abimer), et sans dégâts sur son velouté corps de tryker.
Et ça monte bien.
Ne pas extrapoler à un autre contexte, svp.