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Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Sun Jul 16, 2006 10:00 pm
by vladww
holkan wrote:Bah pourquoi t'as edité ton dernier message qui disait que Choule polluait le forum?? ;)
peut etre parce que j'ai d'abord pensé que Choule était ton perso.
A toi de répondre ..

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Sun Jul 16, 2006 10:36 pm
by holkan
vladww wrote:peut etre parce que j'ai d'abord pensé que Choule était ton perso.
A toi de répondre ..

Ca serait surprenant...

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 7:11 am
by asharan
+2

J'adhère à 200% à cette magnifique idée qui trotte dans la tête de beaucoup d'Homins depuis des lustres :)

Dans la même optique, pouvoir construire des villages "autonomes"*, et même des villages de guildes qui proposeraient pleins de services ( PNJ.. )
Je parle pas des misérables OP qu'on a aujourd'hui :D
Mais de vrais villages qui serait la suite logique "Rp" à l'expansion des Homins qui sont en train de reconquérir Atys sur les Kitins !!!
Ce serait le rêve !!!!
On pourrait trouver des villages qui se spécialiserait dans l'agriculture, d'autres dans l'élevage de Timari....
Un véritable commerce pourrait alors peut être voir le jour ( celui qui élève des timari ne pouvant pas faire de l'agriculure ... )


* Ces villages pourraient être construits dans certaines zones ( qui n'auraient quand même pas la taille de timbres postes :D ) d'atys uniquement pour éviter qu'atys deviennent un gros taudis....

Rêve, quand tu me tiens....

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 8:55 am
by keikoku1
Et après ca une immense invasion Kitin et les Homin essaient de sauver tout ce qu'ils on rebattis jusque là...

Si ca arrive un jour... :p

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 10:21 am
by vladww
On peut rever mais apres tout pourquoi pas.
Rome ne s'est pas fait en 1 jour.
Si Nevrax est capable de faire le Ring (que j'attends impatiemment), on peut esperer un add on comme celui ci dans un an+ ..

Ca peut pas faire de mal de balancer des idées des maintenant ;)

Construire une hutte d'ambre et élever des Mektoubs.. miam miam..

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 10:42 am
by exarion
C'est pas top comme idée, la construction de ville. Je viens de starwars galaxies, et cette fonctionnalité est dispo là bas et je peux vous dire que 80% des villes de guildes (voir plus) sont désertes, il y a strictement personne.

Bon, maintenant il est possible que ca marche mieux sur ryzom car la communauté a l'air plus rp, mais je doute, déjà je vois pas grand monde dans les villes pnj...

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 12:01 pm
by vulcaino
En effet il y a toujours le danger de voir des villes fantomes fleurir sur Atys, pour pallier ce problème plusieurs possiblités sont envisageables, des possibilités qui restent dans l'esprit de ryzom :

- limiter la construction des batiments massifs type immeuble à l'obtention d'un lvl 200+ dans cette branche spécifique de craft.
- multiplier les plans de craft.
- nécessité de se procurer certaines matières spéciales.
- relier ses construction au pvp = possibilité de détruire ces constructions.


Mais à mon avis il serait aussi interressant de concevoir cet arbre de compétence du point de vu des infrastructures d'Atys ; pouvoir construire des ponts, des routes balisés, des puits, des éoliennes, des tours ...etc, tous ces éléments pourraient être stratégiques dans le cadre du jeu...

Une partie de la lore est basée sur l'idée de reconstruction.

C'est de ce point de vu que je pense que l'event des temples a été sous exploité car l'idée au dela du pvp était excellente ... construire ensemble des temples, les joueurs étaient stimulés par un objectif non plus au niveau de leur guilde mais au niveau de leur faction ou encore de leur peuple.

Cette branche serait particulièrement interréssante dans le cadre du Ring au moins ds les Outlands (peut être pas dans le cadre d'un scénario).

Ryzom offre tellement de possibilités ...
Malheureusement pour le moment elles sont sous exploitées et pourtant les bases sont là, les compétences existent (il n'y a qu'à voir la NPE). C'est bien regrettable car il y aurait là pour ryzom la possibilité de se démarquer encore plus des autres MMO et de diversifier son public d'accro . Bien sur il y a les éxigences économiques ... ;)

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 12:14 pm
by asharan
vulcaino wrote: Mais à mon avis il serait aussi interressant de concevoir cet arbre de compétence du point de vu des infrastructures d'Atys ; pouvoir construire des ponts, des routes balisés, des puits, des éoliennes, des tours ...etc, tous ces éléments pourraient être stratégiques dans le cadre du jeu...

Une partie de la lore est basée sur l'idée de reconstruction.

Kler.... C'est bien spécificié dans la lore....
Avant les Homins avaient "colonisés" atys, avec tout ce qui va avec, les routes les villes les villages, les aqueduc...
Les kitins débarquent... tout est détruit...
Les homins se regroupent pour se préparer à tout rebatir et reconquérir atys...

En chemin, on a perdu le savoir pour faire des chariots, des routes, des tours, des maison, on sait plus faire pousser des legumes...
mais un jour cela serait bien de pouvoir tout retrouver :D

Les villes fantomes... par forcément... Déjà, il pourrait avoir quelques PNJ dedans... Ensuite, pour les fermes il y aurait les animaux ( troupeau de timari... ) il y aurait aussis des animations comme des moulins à vents ou a eau... ensuite... faut pas forcément etre tjs 300 dans une ville... ou alors il suffirait de pouvoir faire des animations comme des foires au cloppers où un village organise des ventes - échanges des Mp récoltées...
Et puis, il faudrait effectivement réunir différentes conditions pour faire un village ( de guilde ou pas )...

enfin... comme on dit.. atys pourrait être incroyable !!!!!!

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 1:29 pm
by vladww
Et surtout, si les ateliers construits dans les villages donnent un bonus a l'artisanat (qui s'ajoute aux stanzas, ex : + degats, + hp, + focus ..) , ce sera le rendez-vous des artisans.

Exemple: fabriquer une épee a coté d'une forge ajoute +(x) dégats

Re: Maisons de joueur & nouvel arbre de compétence

Posted: Mon Jul 17, 2006 2:45 pm
by asharan
vladww wrote:Et surtout, si les ateliers construits dans les villages donnent un bonus a l'artisanat (qui s'ajoute aux stanzas, ex : + degats, + hp, + focus ..) , ce sera le rendez-vous des artisans.

Exemple: fabriquer une épee a coté d'une forge ajoute +(x) dégats

Kler, ou carrément fabriquer une épée dans une forge de village :)
Et puis commercialement, chaque village pourrait faire ses prix.... Y aurait enfin un vrai marché... de la vrai concurrence... des etudes de comparaison de prix serait faites par les guildes... pour s'aligner ou pas....

enfin, ca serait de toute facon bcp plus fun RPmement parlant