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Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Tue Jul 11, 2006 12:07 pm
by azazer
loki77 wrote:Quelle sont les contraintes pour etre de la garde civil...??

Etre citoyen zorai. Savoir un minima de la lore zorai, des niveaux corrects en combat mais a la rigueur c'est secondaire. Aimer rp. La guilde a pas d'importance (cela ne sera pas une creation de guilde). Ah oui, être pret a prendre plein de remarque hrp sur la non officialisation de cette garde, et plein de remarque des joueurs full hrp. Je crois que c tout.

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Tue Jul 11, 2006 12:11 pm
by beathnic
azazer wrote:Etre citoyen zorai. Savoir un minima de la lore zorai, des niveaux corrects en combat mais a la rigueur c'est secondaire. Aimer rp. La guilde a pas d'importance (cela ne sera pas une creation de guilde). Ah oui, être pret a prendre plein de remarque hrp sur la non officialisation de cette garde, et plein de remarque des joueurs full hrp. Je crois que c tout.
Ca rejoint mon avis sur le sujet. Tu auras beaucoup de remarque, pas mal de joueur restent bloquer ou focaliser sur le contenus meme du jeux ou des events officiels et ne peuvent donc pas imaginer des choses comme celle ci... ( j'espère que j'ai été clair, je viens de me lever :) )

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Tue Jul 11, 2006 12:16 pm
by azazer
beathnic wrote:Ca rejoint mon avis sur le sujet. Tu auras beaucoup de remarque, pas mal de joueur restent bloquer ou focaliser sur le contenus meme du jeux ou des events officiels et ne peuvent donc pas imaginer des choses comme celle ci... ( j'espère que j'ai été clair, je viens de me lever :) )
A vrai dire si je dois encore attendre les anims officiels ou les accord de la team de "Ravqqchose", je desabonne tu vois. Donc les joueurs qui jourons pas le jeu? Tant pis pour eux, qu'ils continuent de pexer comme des gorets mais cela sera sans moi. Deux atys? A deux vitesses? plus rien a faire. 2 ans de jeu tu apprend à faire sans beaucoup de chose (cad "officialisation" et une partie de la communauté).

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Tue Jul 11, 2006 12:28 pm
by beathnic
je te comprend tout a fait, et si tu me connais, je fais la même chose maintenant. Après y a des gens qui ne sont pas trop d'accord, bah j'écoute meme plus, je passe mon tour pour jouer avec quelqu'un d'autre.

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Tue Jul 11, 2006 1:43 pm
by keithlan
+1 avec vous deux. Enfin je pense qu'on vit un peu la même chose :rolleyes:

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Tue Jul 11, 2006 3:31 pm
by mecka
Une Garde civile est en train d'être étudiée par les Cercles zorais afin d'assurer l'ordre, Seths, postule lorsqu'elle sera opérationnelle !!


oaui je veu bien mais ca met je sais pas combien de temps encore ca va surment etre limiter a la garde de zora et j ai pas envie d attendre que le kara qui se pointe tagué et en plus qu il est envie de se tapper non moi je prefere faire du rp et pas en abuser car sinon comme il est dit ca va en agacer plus d un et finalement on aura plus de kara tagé donc NON moi je veu faire un groupe avec des kamipass truc sympa reglo et qui ne se contente pas de taper un tagé des qu il en voi un entré dans zora pas que l idée ne me plaise pas mais je trouve que mon idée passe plus facillement et en plus dans le vide les kara ca manque pas :)
Le truc c'est que par ma maniere les adversaire non pas a jouer le jeu ils s y trouve dedans sans s en apercevoir enfin jusque là mais si en plus cela ce démocratisai ca serai sympa

aussi merci norcain c'est cool pour le kamipass le cristal :p mais faut en fair des fidderent chaque jour sinon ils vont les garder lol enfin faut jouer le jeu quoi :)

sinon pas que l idée de la garde zorai ne m interesse pas mais de un ce n est pas lke sujet de mon topic et pour le moment ca a pas l air tres bien foutu a ce que j en ai entendu si je doi attendre que le kara rentre et soi tagué a zora :/ on va attendre longtemps et puis sa revien plus ou moins a etre taggué a l entré de zora et de taper les kara ou est la difference a part que les seuls participants connaissent leur statu vu que ce ne sera pas une guilde.
et si on tape trop les kara tagué a repetition ils vont plus tagé ca reviendra a faire ce que fait Tauros :p

vala ++ merci pour vos remarques

Ps: bon j ai un peu critiquer votre construction car c'est pas le sujet ici mais faite un sujet qu on en sache plus ca sera peut etre mieu si on a du contenu la on s attend encore a une promesse. ca peut etre interessent mais ici c'est pas le sujet


*recherche donc des adherents*

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Tue Jul 11, 2006 8:30 pm
by davidpro
Ne surtout pas oublier le grand "Proverbe Cabalien" :

"Un bon Kamiste est un kamiste mort ou a la limite converti Jenaiste" :p


Deed fidele de Jena

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Sat Jul 15, 2006 8:41 am
by carish00
Bonjour,

Sans vouloir interrompre le débat, je trouve curieux de considérer que c'est marqué au dessus de notre tête si l'on est Kamiste ou Karavanier. Certains parlent de blason (idem pour la guilde d'ailleurs, et sans doute que l'on porte une pancarte avec notre nom accroché au cou) mais puisque l'idée de ce thread est une idée d'animation qui se veut roleplay, je trouve dommage de se baser sur un élément technique, loin du roleplay (=le tag pvp) pour jouer le jeu de cette Garde Kamiste et interpeller les Karavaniers.

Mais je suis d'accord sur le fond : ca bouge pas trop question pvp. A quand une bonne guerre ? :)

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Sat Jul 15, 2006 10:45 am
by sylvaing
c'est facil à regler cela soit tu connais deja les interessés , soit tu voit des inconnue et tu va leur demander c'est pas plus compliqué apres faudra le faire ausssi avec les non tagué mais faut qui joue le jeu s'ils ont décidé de t'ignorer car leur chasse est plus importante à leur yeux ben tu peux pas faire grand chose ...

Re: De l'animation grandeur Atys

Posted: Sat Jul 29, 2006 8:08 am
by psychee
J'avais jamais vu ce sujet, mais considérant qu'il n'y a que peu à attendre du jeu lui-même, si les joueurs se décident à tenter de trouver à faire en comptant les uns sur les autres, on entre dans un autre débat, plus riche, qui est le fait de créer une synergie entre joueurs, un cadre de jeu entre personnages. Qui dit garde dit aussi très vite criminels, mais aussi jugements, avocat, procès, en fait, les bases naturelles d'une structure sociale.

Si le jeu ne l'apporte pas, les joueurs le peuvent, la question sera: aurez-vous assez les mains libres pour cela.

Mais je suis curieuse de voir ce que cela va donner.