Re: Die Saga und ich
Posted: Sat Jul 08, 2006 9:12 am
ok nachdem hier schon einges gesagt wurde noch einges was in meinen Augen vergessen wurde.
Harvest : Wie oben beschrieben ein fordernder Prozess. Anders als in SWG kannst du nicht irgendwann einfach einen Bohrr hinsetzen und für dich arbeiten lassen. Die Allerbesten Rohstoffe sind auch noch Abhängig von verschiedenen Umweltfaktoren (Wetter, Jahreszeit, Uhrzeit) und nur begrenzt für einen Zeitraum verfügbar. Normale Rohstoffe kann man fast immer abbauen für seine Ausbildung. Eine Rohstoffart at dabei einen festen Platz und wechselt nicht.
Loot: Es gibt aktuell noch 1 von 4 Bossrüstungen. "Einfach" Boss töten und eine komplette Rüstung haben. Auf der Anfängerinsel sind in Missionen auch noch questbelohnungen enthalten in Form von ausrüstung.
Crafting: besteht in SWG nur aus einem Prozess und nciht aus vielen Schritten wie in SWG. Ein Gegenstand kann dabei 2-5 Verschiedene Materialarten erfordern (von 10). Einfaches Beispiel ein Schmuckstück besteht aus Schmuckfassung (z.B. Hufe) und Schmuckstein (z.B. Bernstein). Jedes Baubestandteile muß je nach Beiteil in einer bestimmten Menge eingebracht werden (1-20 Stück). Dabei stehen für die Sachen mit Materialien aus Rohstoffabbau und Tierloot vieleicht 100+ Materialien zur Verfügung, wovon 20+ dann wirklich gute Ergebnisse hervorbringen können je nach Wunsch. die eigenschaften eines Gegenstandes hängen dann von den verwendeten Roohstoffen ab. Ein Rüstungsgegenstand kennzeichnet sich dann von seinen Schutzwerten gegen die 3 Schadensarten (Zerschneiden, durchdringen und zerschmetternd), seinen Beeinflussungswerten für Schadensvermeidung (Ausweichen und Parade), sein Gewicht und Haltbarkeit.
Reperatur von Gegenständen ist in SoR nicht möglich.
Gegenstände für RP:
Sind leider trotz vieler Anforderungen nicht physisch im Spiel. Kein Stuhl auf den man sich setzt, kein Haus in das man andere mitnehmen kann, keine Kerze die man anzünden kann bei einem romantischem Dinner. diese Sachen gehen alle nur durch reines RP auf Textbasis. Die Denkblasen aus SWG wirst du auch nicht finden, hier kommt klassiches sprechen + Sternchen herum ins rennen. *schwelgt in Erinnerung*
Leveldauer:
Es gibt 63 Zweige die man auf 250 bringen kann. Dabei spalten sich manche Zweige erst bei lvl 200 und andere schon bei Lvl 20. Der größte Anteil an Leveln existiert im Bereich Crafting, danach kommt Kampf (Nah und Fernkampf), Rohstoffabbau und danach Magie. Ich kenne personen die Alle 5 Harvest geschafft haben oder alle 4 Magiesachen behrrschen. Ich glaube es gibt welche die können alle Nahkampfsachne beherrschen. Nachkampf und Fernkampf alles zusammen gemeistern bezweifle ich, genauso wie alle Craftingmöglichkeiten. Alles perfekt zu berrschen ist äußerst unwahrscheinlich.
Kampfbalancing:
In Duellen glaube ich herrscht ein echtes Stein - Papier - Schere prinzip wenn sich beide Parteien perfekt ausgerüstet haben und dr menschliche Skill hinter dem Charakter auch gut ist. Es gibt allerdings Kampfzweige von denen ich behaupte, daß sie PvP-technisch unwichtig sind (Stock und Pistole seien hier erwähnt). Massenschlachten haben andere Anforderungen an Charaktere.
Was macht SoR einzigartig:
Kurz, der Planet lebt. du hast ein Verhalten der Tiere welches man schon direkt beoachten kann. Die Raubtiere ruhen sich aus und gehen auf JAgd nach passender Beute. Wanderungen von Herden großer Grasfresser. Besonders große Mos für das Gebieet (Nameds) durchstreifen ein viel großeres Areal als die normalen Herden. Viele optische Gimmicks in der Natur die nichts bedeuten aber schön sind wie eine Wurm der sich kurz aus dem Boden herausgräbt oder Frösche die in Wassernähe herumspringen. Es gibt sogar Leute die nach 2 JAhren immer noch Sachen wie Sonnenuntergänge geniesen.
Harvest : Wie oben beschrieben ein fordernder Prozess. Anders als in SWG kannst du nicht irgendwann einfach einen Bohrr hinsetzen und für dich arbeiten lassen. Die Allerbesten Rohstoffe sind auch noch Abhängig von verschiedenen Umweltfaktoren (Wetter, Jahreszeit, Uhrzeit) und nur begrenzt für einen Zeitraum verfügbar. Normale Rohstoffe kann man fast immer abbauen für seine Ausbildung. Eine Rohstoffart at dabei einen festen Platz und wechselt nicht.
Loot: Es gibt aktuell noch 1 von 4 Bossrüstungen. "Einfach" Boss töten und eine komplette Rüstung haben. Auf der Anfängerinsel sind in Missionen auch noch questbelohnungen enthalten in Form von ausrüstung.
Crafting: besteht in SWG nur aus einem Prozess und nciht aus vielen Schritten wie in SWG. Ein Gegenstand kann dabei 2-5 Verschiedene Materialarten erfordern (von 10). Einfaches Beispiel ein Schmuckstück besteht aus Schmuckfassung (z.B. Hufe) und Schmuckstein (z.B. Bernstein). Jedes Baubestandteile muß je nach Beiteil in einer bestimmten Menge eingebracht werden (1-20 Stück). Dabei stehen für die Sachen mit Materialien aus Rohstoffabbau und Tierloot vieleicht 100+ Materialien zur Verfügung, wovon 20+ dann wirklich gute Ergebnisse hervorbringen können je nach Wunsch. die eigenschaften eines Gegenstandes hängen dann von den verwendeten Roohstoffen ab. Ein Rüstungsgegenstand kennzeichnet sich dann von seinen Schutzwerten gegen die 3 Schadensarten (Zerschneiden, durchdringen und zerschmetternd), seinen Beeinflussungswerten für Schadensvermeidung (Ausweichen und Parade), sein Gewicht und Haltbarkeit.
Reperatur von Gegenständen ist in SoR nicht möglich.
Gegenstände für RP:
Sind leider trotz vieler Anforderungen nicht physisch im Spiel. Kein Stuhl auf den man sich setzt, kein Haus in das man andere mitnehmen kann, keine Kerze die man anzünden kann bei einem romantischem Dinner. diese Sachen gehen alle nur durch reines RP auf Textbasis. Die Denkblasen aus SWG wirst du auch nicht finden, hier kommt klassiches sprechen + Sternchen herum ins rennen. *schwelgt in Erinnerung*
Leveldauer:
Es gibt 63 Zweige die man auf 250 bringen kann. Dabei spalten sich manche Zweige erst bei lvl 200 und andere schon bei Lvl 20. Der größte Anteil an Leveln existiert im Bereich Crafting, danach kommt Kampf (Nah und Fernkampf), Rohstoffabbau und danach Magie. Ich kenne personen die Alle 5 Harvest geschafft haben oder alle 4 Magiesachen behrrschen. Ich glaube es gibt welche die können alle Nahkampfsachne beherrschen. Nachkampf und Fernkampf alles zusammen gemeistern bezweifle ich, genauso wie alle Craftingmöglichkeiten. Alles perfekt zu berrschen ist äußerst unwahrscheinlich.
Kampfbalancing:
In Duellen glaube ich herrscht ein echtes Stein - Papier - Schere prinzip wenn sich beide Parteien perfekt ausgerüstet haben und dr menschliche Skill hinter dem Charakter auch gut ist. Es gibt allerdings Kampfzweige von denen ich behaupte, daß sie PvP-technisch unwichtig sind (Stock und Pistole seien hier erwähnt). Massenschlachten haben andere Anforderungen an Charaktere.
Was macht SoR einzigartig:
Kurz, der Planet lebt. du hast ein Verhalten der Tiere welches man schon direkt beoachten kann. Die Raubtiere ruhen sich aus und gehen auf JAgd nach passender Beute. Wanderungen von Herden großer Grasfresser. Besonders große Mos für das Gebieet (Nameds) durchstreifen ein viel großeres Areal als die normalen Herden. Viele optische Gimmicks in der Natur die nichts bedeuten aber schön sind wie eine Wurm der sich kurz aus dem Boden herausgräbt oder Frösche die in Wassernähe herumspringen. Es gibt sogar Leute die nach 2 JAhren immer noch Sachen wie Sonnenuntergänge geniesen.